感谢朋友们的关心与提醒,在此说说游戏地图的问题,地图扩大就是为了容纳多些NPC,好拼消耗。难点在于距离、速度、时间如何设计的尽量合理。
经过考虑决定设置为距离扩大10倍,面积就是100倍,空间是1000倍。
按人口密度算,游戏设定中华区20亿玩家+200亿原住民,算来是现代人口的11倍,三国时代人口的350倍。对比面积等还算凑合。
相应的问题是山川、河流都被放大,长江、黄河都变成十几公里或几十公里宽,相应战略肯定改变,而海运则更加遥远。
所以关于水运方面设定一些系统传送点,使固定航线上的行船距离相应缩短为现实的两倍,再将高级船舶航速进行相应提升,比如普通船时速仍只15公里,青铜级提升为30公里…到特级斗舰和福船提升为90公里,王级、皇级、帝级等稀有战舰将会更高,这样拥有高级船舶的领地,水运福利会很爽。
陆地速度方面,少许提升行走速度,坐骑速度分级,并且区分行军速度和疾驰速度。
比如驽马定位为四阶,行军时速20公里,疾驰速度60;
良马为五阶,行军时速25公里,疾驰70;
对应的战马六阶,分别30和80公里;
类似大宛马这种具有优良血统名马为七阶,40和90千米;
其中精品比如汗血宝马和其他一些顶级战马为八阶,相当于人类的王级特殊部队,两种速度分别50和100千米;
普通历史名马比如绝影为九阶,相当于皇级特殊兵种,60和120千米;
最顶级的历史名马,比如赤兔为十阶,相当于帝级特殊兵种,分别80和160千米;
更高级的还有,但已经不是普通坐骑的范畴,会有些特殊能力。
战马提升至帝级以上,有可能触发飞行任务,完成后可获得飞行能力,当然飞行的负重必然缩减大半但速度可提升多倍。
陆地一般没有免费传送福利,需要长距离投送的,时间、金钱必须花费一样,二选一。
相比历史背景,西方魔兽可能早一些开发出成建制的飞行军队,但这些兵种一般限制不小,比如石像鬼、狮鹫等只有近身攻击方式,如果想驯服为坐骑,必须选择提升至王级以上,脱离兵种范畴的个体,而且负重不能太高。
原文第三十一章里对“五花骢”的设置有些差错,速度改为王级坐骑的“行军时速50公里,疾驰时速100公里。”另外对“作品相关”里“3、武将、士兵、野怪、装备、物品级别和阶位划分”武将、英雄与士兵之间阶位和武力对比多了些描述。
修改之处如带来不便,敬请谅解,再次感谢朋友们的支持与厚爱,谢谢!
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