1、一些游戏设定

  以下交代一些主要背景及世界观设定,正文中大多都有,现稍微集中详细说明一下:

  风云是一款集冒险、生活、建设、召唤于一身的网络游戏,玩家可就职武将、游侠、生活、休闲类等各种职业,也可通过选择领主模式进行领地建设,进而立国争天下。各国玩家都有机会召唤全球各代历史精英,个别情况下还能召唤出某些特殊人物。

  官方说风云推出的目的不为盈利,而是寻求解决世界各国日益严重的失业人口闲置问题。本游戏为全息虚拟现实模式,VR仿真率高达99.99%,进入游戏只需免费领取一个专用头盔,很方便,有互联网的地方就行,网线、光纤、WiFi都可以,甚至手机4G信号都能勉强支持,世界各大城市都有代理单位免费发放接口设备。游戏中可以根据个人喜好将视觉、触觉、痛觉、味觉等感知程度在0%-200%内自由调节,0%即为毫无感觉,而200%,各种…你懂的。只能选取一次,一经决定不可更改。游戏中感觉可以和现实一样,玩家会累、会痛、会饥饿,会有恶心、有死亡,有兴奋也有恐惧。

  不设GM,游戏中一切仲裁皆由唯一主机—--智脑“风云”控制,任何国家和组织都没有权限干扰游戏内部发展进程,也没有办法私自查看或篡改任何玩家数据,绝对火星人科技。

  游戏分区以世界地图为蓝本,地图中地形、地貌、整体形状与现实基本完全一致,只是单纯的全方位扩大100倍,国家间无明显界线,所以风云中或许可发生一人独霸世界的可能性,国家间纠纷也将不是事儿,各凭本事就行了。而且,风云中存在“神秘大陆”,地图上某些极特殊的地点设有通往神秘大陆的传送门。踏上神秘大陆有可能收获各种意想不到的资源和奖励,及更丰富多彩的冒险,等待广大玩家去勇敢发掘。

  亚洲大陆设置为历史文明;欧洲大陆为帝国文明,植入英雄无敌世界为其辅助势力;美洲和大洋洲因为历史深度极度缺乏,直接设置为魔兽世界大环境;非洲植入暗黑破坏神背景,南极洲由于人迹罕至,具体设定暂时保密。中国区截取其历史上最为混乱的三国时代为背景,日本为战国时代,印度为列国时代,韩国和朝鲜一块儿设置为高丽王朝时代,台湾、澳门和香港地区作为中国的特别行政区与大陆玩家一起降生在华夏大陆。…

  游戏中各国玩家都有机会召唤世界全史所有精英,当然为避免部分政治纠纷,部分敏感人物不会被召唤,中国玩家可以召唤自夏朝建立开始直到十九世纪中期以前出生的所有武将、文士和特殊人才,以及部分特殊的现代人物。在某些特殊场景中还可能接触太古、上古神话以及黄帝、蚩尤等远古英雄。

  游戏内原住民人口肯定要加大,基本上为现实世界的10倍左右,像中国现有人口20亿,那么游戏中华夏区原住民人口约为200亿,差不多是汉代鼎盛时期人口的250到300倍左右,游戏设置华夏大陆从一开始就有150亿原住民人口,而后的50亿原住民慢慢以流民的形式降生到玩家领地中,随着之后游戏进程中的生老病死,估计原住民人口数会持续增长,当然,也可能由于连年征战而骤降至不足一成。

  为保证游戏中环境不再重蹈现代覆辙,游戏科技一律定格为冷兵器时代,杜绝发展自第一次工业革命起的任何现代技术,而且现代工业和热武器所依托的一切物理和化学规则在游戏的世界观中将不起作用。

  玩家进入游戏前不需要提交任何身份信息,游戏头盔能主动扫描玩家虹膜与脑波确定唯一身份,绑定唯一账号。一个人只有一个账户,且只能由自己登陆进入。传统游戏流行的双开、代练在风云中将不复存在。个人账号与大脑绑定,游戏信息一经确定就不可更改,除非玩家游戏中死亡多次,被杀回轮回司而不得不重新选择一个崭新的人生--俗称被杀成白板。但轮回后人物能力和物品即全部回到初始状态,轮回前所有技能、特技也随之烟消云散。

  初期游戏时间与现实流速相同,只是昼夜与现实互换。玩家通过头盔玩游戏的时候,大脑在现实中处于深度睡眠状态,比普通人正常睡觉的休息效果都要好。走班族完全可以利用晚上时间在风云世界中经营另一个自己。游戏玩家单次下线后,四小时内被禁止上线。下线后玩家角色不会凭空消失,以一个一摸一样的替身以原住民形式存在,替身的能力取决于玩家属性。玩家上线前10分钟内,需要同该替身交互数据及记忆。游戏内死亡,会被强制下线,且八小时内无法上线。游戏中替身死亡等同于玩家死亡。

  游戏中容貌、体态、年龄与现实一致,不可调整。玩家进入游戏后可以设置一个最适合的年龄,游戏中身体会逐渐过渡到预设置的年龄状态。比如60岁的人希望自己变回30岁,那么玩家在游戏中会越变越年轻,直到30年后定格到30岁状态,并永久持续下去。而12岁小朋友要是喜欢20岁的样子,那么他8年后就开始稳定在20岁身体状态了,还有一项福利就是期望的年龄状态可以随时更改,玩家完全有机会体验各年龄段自己的样子。

  而原住民则会阶梯型减慢衰老。从天降异人,也就是风云元年开始,普通童年原住民会以一般的速度成长到十岁,然后以二倍的速度快速发育到十五岁,即十五岁年龄时达到正常人二十岁的身体状态,已经可以开始繁殖发育。毕竟在现代人眼里让十五岁身体的小女孩儿嫁人有点儿BT,然后以二分之一时间流速成长到壮年然后衰老。

  游戏货币为铜币-银币-金币,向上兑换进制依次是100。

  游戏币与现实金钱可一比一兑换,即一铜币等同于现实中的一人民币,哈,谁让咱大中华区占了世界将三成的人口呢,且是世界第二大经济实体,在美元一直贬值的世界大环境中,人民币一直坚挺,理应享有此特权。与五大国达成共识后,兑换完全由智脑操作,兑换信息完全保密,不会被任何人或组织截取,无须担心游戏信息泄露。为保证广大平民权益,游戏初期暂时只开放游戏币到人民币的单方面兑换,游戏运行一段时间后再开启双向兑换。兑换比例永久不变。

  古代各朝代及不同国家间长度换算比较混乱,为避免混淆,本文长度全部采用现代的换算标准。

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