第64章 实力对比的演变过程

  任何一件正常的仙家法宝,都不会选择一个资质平凡的庸碌之人作为自己的主人,但是从‘轮回空间’兑换的法器法宝就不会有这种问题——无论一个‘轮回士’的资质再如何平庸碌碌,只要是他从‘轮回空间’兑换出来的法器法宝,无论这件法器法宝的等级多高,初入元神也好,先天纯阳至宝也罢,都会认定这个‘轮回士’为自己的主人,绝对不会有什么法宝看到‘轮回士’实力太弱来一句“就凭你也想当我的主人,省省吧你”然后biubiu声窜走的之类的情况出现,否则那些个连卖血的钱都花了,最后不但被鄙视还落得个人财两失的‘轮回士’必定是哭都找不着调门儿,估计自杀一死以谢天下的心都有了。

  但是龙凌云手里面的那一把‘青索剑’不一样啊,它是属于‘蜀山剑侠’剧情世界的原产之物,可不是什么纯净版的乖宝宝,任由主人驱策使用绝无任何怨言不满,白起一直就很好奇龙凌云这厮究竟是何德何能,不但顶替了周轻云的位置甚至还能让‘青索剑’认其为主,这其中,背后是否会有一些人所未知的肮脏PY交易呢?这可就不得而知了……

  ……

  一旦‘轮回空间’当真开通了所谓的‘合卡’服务,不说如同龙凌云他们这般手里面九星级‘轮回卡’多到花不出去的各大毛会会长土豪神豪们必然是喜大普奔弹冠相庆啊,就算是普通的九星级、八星级甚至牛掰一点的七星级‘轮回士’都有可能合出足够的十星级‘轮回卡’。

  估计真要有那么一天儿的话,‘轮回孔家’里面原来所谓的十星级‘轮回士’神奇强者必然是如同雨后春笋一般刷刷猛长层出不穷——即便传说之中的神战任务非常凶险,强化侧的‘轮回士’很大可能无法在之后的神战任务之后活下来,但是你这架不住人多啊,这个世界上从来就不会缺乏胆大妄为之人,不怕死的人哪儿都有,别人不行,不代表我就不行,说不定万一走了狗屎运就成功了呢?

  就算是真的死在了神战任务里面领了便当,对于绝大多数终生神级无望的‘轮回士’来说,最起码也体验了一把十星级战力究竟特么的是个什么样的玄妙层次,不求天长地久,但求曾经拥有,要的就是这种疯狂一把就死的刺鸡赶脚……

  况且手里如果拥有足够数量的十星级‘轮回卡’的话,哪怕顾忌接下来的神战任务,不用来强化兑换十星级的血统或者技能将自身直接提升为十星级的强化侧‘轮回士’,但是我可以用来从‘轮回空间’之内兑换十星级的装备武器啊笨,那可基本上都是货真价实的仙家法宝了。

  而且甚至连遮遮掩掩的保密消息都不用了,能合卡了估计到时候有点儿身家的人都是大家人手一把神兵利器仙家法宝,都是有身份有地位的人了,如果还是像从前那样眼皮子贼拉浅的抢来抢去狗咬狗一嘴毛,就实在是太过有失身份太过LOW逼了。

  只可惜‘轮回孔家’也不傻,根本就不鸟这些人,令得如同龙凌云这般穷得只剩下‘轮回卡’的土豪们只能是望洋兴叹徒呼奈何……

  十星级战力星级评定的‘轮回卡’除了‘轮回士’之间的互相交易之外,正常来讲只有两个获取方法,一个就是所谓的神战任务,参战者基本上一水儿的都是战力星级评定达到或超过十星级的进化侧‘轮回士’亦或是剧情世界的绝顶强者盖世凶人,十星级以下的‘轮回士’压根儿就没资格参乎,就算是去了不过就是个小炮灰,给人家送人头儿增添击杀战绩的份儿。

  另一个就是获取所有‘轮回卡’的通用方法——干掉和‘轮回士’本身所拥有的战力星级评定相当或者更高的‘轮回士’或者剧情人物,才能够获得相当于对方所拥有的战力星级评定级别的‘轮回卡’。

  举个例子,自身战力星级评定在十星级或者以下的‘轮回士’,他怼死了一个十星级的‘轮回士’或者剧情人物,那么这位‘轮回士’就可以得到一张十星级‘轮回卡’;十一星级的‘轮回士’怼死一个十星级的‘轮回士’或者剧情人物,因为自身战力星级评定高于对方一个大级别,所以只能得到‘轮回点’,不会得到‘轮回卡’。

  如若想要获取十星级或者更高级别的‘轮回卡’,除了以上两种方式之外,别无他法。

  白起现在在‘轮回空间’之内拥有八星中位的战力星级评定,而且白大爷自身所具有的实际战斗力还要更高,然而即便如此,以白起白大爷之变态,当面对十星级战力星级评定的神级强者的时候,白起都没有一定能够战而胜之的必胜把握,就更不用说其他的普通八星级九星级的‘轮回士’了。

  ‘轮回士’与剧情人物之间的实力对比实际上可以大致划分为几个不同阶段,仅以进化侧‘轮回士’而论,在三星级四星级之前,‘轮回士’对阵战力星级评定相当的剧情人物的时候基本上可以占据上风,因为第一点‘轮回士’一般都熟知剧情,知道敌人的优势和劣势,对敌厮杀之时自然就可以因势利导,一技之长去攻敌之短,此乃其一;

  第二点则是因为‘轮回士’有很多可以极快增强提升自身实力的取巧手段和装备,譬如枪械之类的热武器在三星级四星级的低武层次杀伤力就不可小觑,正如老话儿说的,所谓神仙难挡一溜烟,李一手刀无影他们最初见到萧锋凌雁秋二人的时候,明明自身战斗力不及对方,但李一手他们却是一点儿也不怵萧锋二人便是因为这个道理。

  四星级左右是一个分水岭,因为拥有四星级战力星级评定的剧情人物已经开始踏足进入中武层次了,对于踏入了中午层次的人物来说,普通枪械之流的热武器威胁开始逐渐变小,而且这个级别的‘轮回士’除非背后有干爹或者亲爹罩着,否则手里一般也没什么太牛掰的大杀器,因此‘轮回士’和剧情人物之间的实力差距在四星级之后便开始渐渐变小被逐步拉平。

  ‘轮回士’和剧情人物之间的这个实力差距被后者逐渐追赶拉平的过程一直到六星级战力星级评定开始终于由量变而引起了质变——在进入了六星级的高武层级开始,‘轮回士’的取巧手段渐渐变少,在面对战力星级评定与自身相当的剧情人物的时候开始渐渐处于下风,一对一单打独斗的时候如果不用点儿卑鄙无耻的阴谋诡计的话很难取胜。

  是以,处于低武、中武层次的时候还好,不过在进入了高武层次之后,‘轮回士’基本上就很难能够从与自身战力星级评定相当的剧情世界之内的绝顶强者手里讨到什么便宜了,毕竟进入高武层次之后,无论是武道强者亦或是练气之士,都已然拥有了以自身力量影响甚至是强行扭转外部天地环境的能力,譬如金丹界域,武道法相之类的神通武技就能够强行改变自然环境,使之变成能够最大程度的发挥自身实力最适合自己战斗的自身领域世界。

  在这种情况之下,所谓的外部自然环境,各种阴谋算计投机取巧之类的东西已然只能算作是辅助手段了,对于战斗结果根本很难产生什么真正的实质影响,就好像一个物体自身所拥有的质量越大,想要通过外力令其产生运动便越是困难一样,两者之间的道理一般无二。

  别说什么‘轮回士’终日里厮杀争斗是以战斗经验丰富无比——剧情世界之中的那些个威名赫赫横压天下的绝顶强者们,又有哪一个不是满手血腥,踩着无数敌人的累累尸骨方才成就了自己的无敌之名?

  大家都只有一条命,都是一拳一脚,实牙实齿打出来的名头战力,当真以战斗厮杀经验而论的话,‘轮回士’也未必就能真的强过了剧情世界之内的那些个绝世凶人。

  因此,在大家都踏足进入到高武层次之后,‘轮回士’们就开始渐渐疲软后劲乏力,渐渐的开始极难做到如同处于低武层次那般以下克上的越级而战了,即便是进化侧九星级战力星级评定的‘轮回士’一对一想要战胜同级别的剧情人物都是千难万难,大都一般都需要极不要脸的群起而攻之以多取胜,靠着拥有更多九星级强者,以绝对人数上的优势方才能够干掉剧情世界之内的绝顶强者。

  就更加不用说九星级高手和十星级神级强者之间那陡然激增的战力差距了,那才是真正的仙凡之隔,人神之别,两者的生命层次已然变得截然不同,虽然看似不过一个星级的区别,然而其中差距之大甚至比一星级与九星级之前的差别还要巨大,可谓是判若云泥天差地别,根本不可同日而语。

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