第172章口袋妖怪计划
龙野制定的调查问卷包含了很多方面的问题,虽然看上去并不是很详细但是通过其中的答案一样可以推测出很多东西。
你喜欢小精灵吗?你对于训练家有什么看法?你想不想和小精灵一起战斗?你会花时间去了解有关小精灵的一些知识吗?你会花多少时间在电视或游戏上?你喜欢旅行吗?你觉得是什么原因阻止了你去旅行?
上面的这些就是龙野制定的调查问卷中的问题。
成员们将所有的调查问卷集中到一起以后,程序员们开始对每一张问卷的答案进行统计,将所有的结果整合到一起进行分析就会得出龙野他们想要的结论。这些结论会对即将开始的《口袋妖怪》计划起到极为重要的作用,因为龙野他们必须要根据这些调查结果来修改《口袋妖怪》这款游戏的各方面设计。
统计的结果很快就出来了:有99.5%的人喜欢小精灵;80%的人认为训练家很酷;67%的人想要和小精灵一起战斗;72%的人愿意花时间去了解小精灵有关的只是;37%的人每天会花一小时以上的人在电视或游戏上;66%的人喜欢旅行;52%的人认为是繁忙的工作阻碍了他们去旅行。
这样的调查结果是让人激动的,始源队的这些成员以前从来没有想过普通人对于和小精灵一起外出旅行是这么的向往,而“37%的人每天会花一小时以上的人在电视或游戏上”这一条结论更是预示着他们的游戏有很大的潜在市场。
“龙野你当初的想法是正确的,这样的游戏真的会受欢迎。”雷嗣激动的说道。
“哈哈,本来我也只是提出一个建议而已,现在看到调查结果我对于《口袋妖怪》这款游戏更加的有信心了。”龙野此时也是非常的开心。
经过调查问卷之后,《口袋妖怪》这款游戏就算是正式立项了,这款游戏正式成为始源制造股份有限公司的第一款产品。
不过单单立项距离制作出游戏还远着呢,一款游戏涉及到的东西是非常庞杂的。
龙野心里自然是有着前世玩过的各个世代的《口袋妖怪》游戏作为参考,可是这些东西只是在他自己的脑袋里其他人并不知晓,现在龙野的任务就是将自己脑袋里的游戏描述给在场的制作人员,让他们明白将要制作的到底是一个什么样的游戏。
“接下来我要说的事情大家都听仔细了,我会把自己设想中的游戏的运作方式告诉你们,然后你们根据我的描述去制作出《口袋妖怪》这款游戏。”
赤坂在旁边进行记录,龙野清了清嗓子说道:“按照我的想法《口袋妖怪》这款游戏应该是能够体现一个训练家从出发到成长整个阶段的历程。游戏一开始就应该是主角在当地的博士那里领取初始小精灵的场面,然后他开始出发沿着不同的路线去旅行。
游戏是采用2d模式还是3d模式要等到软件工程师和硬件工程师做出技术评估之后再决定,这一点其实对于《口袋妖怪》这款游戏的影响不是很大。
《口袋妖怪》的游戏地图可以采用真实的城都地图进行适当的简化,这样能够增强玩家的代入感。”
龙野停了一会让大家好好消化一下自己说的内容,“《口袋妖怪》可以算是一种另类一些的角色扮演游戏,不过在这里面主角和小精灵们的地位差不多,这种游戏最主要的就是地图,故事线还有玩法这三点。刚刚我说到了地图,接下来大家就要想出一个故事线来推动整个游戏。”
“我觉得可以用道馆战来作为故事线,主角一个个的挑战道馆,然后一点点变强。”一名软件工程师说道。
“仅仅是这样的话还是有些单调,我觉得还可以加入一个反派组织,主角可以在旅行的路上一直和反派做斗争,最后将反派打败。”赤坂补充说道。
雷嗣也加入了进来:“还可以有一起旅行的伙伴或者是劲敌。”
龙野满意的点了点头,这种东西因为有着现实的参考所有并不难想,这些人提出的建议已经可以组成一个故事线了。
“现在已经有了地图和故事线,那么接下来我就说一说玩法。”龙野组织了一下语言,“主角会在旅行的途中不断的收服小精灵,这些小精灵会因为战斗而不断的成长,小精灵等级提升的同时也会学习到更多威力强大的绝招……”
龙野尽量按照前世的《口袋妖怪》的玩法进行描述,然后让在场的人进行补充。大家根据自身的经历也提出了很多有用的建议,赤坂将这些东西一一记录了下来。
十三个人在一起一直讨论了两天的时间才将整个《口袋妖怪》的一些细节确定下来,然而这个时候他们的工作才刚刚开始呢!
根据之前讨论的内容,软件工程师和硬件工程师对《口袋妖怪》这款游戏做出了技术评估。他们告诉龙野以现在的技术能够做出3d模式的游戏,特别是其中关于各种小精灵的3d建模,藤原家族很久之前就在做这个工作了,他们完全可以将家族的资料拿过来简化一下进行使用。
这一点并没有让龙野意外,小精灵世界的科技发展水平还是很高的,要不然的话那些反派怎么会制造出各种各样能够威胁到神兽的黑科技产品呢。
“如果做成3d游戏,那么游戏机的成本会不会很高?”龙野问出了自己最关心的问题。
硬件工程师们点了点头,“目前来说价格是比较高,不过几年之后应该就会降下来。”
这些精英们在藤原家族的时候从来不会考虑经费的问题,所以花钱都花习惯了,但是龙野他必须要考虑成本的问题。如果游戏机的价格过高的话购买者会少很多,这对于急需打出名声的始源制造公司来说是难以接受的。
“第一版的《口袋妖怪》游戏就选择2d模式吧,等几年之后我们再开发新的3d模式的后续版本。”龙野立刻做出了决定。
知道了游戏运行需要的环境之后硬件工程师们已经可以开始工作了,可是软件工程师们的任务还有很多。
龙野他们之前讨论的内容都是以一个玩家的角度去观察游戏得出的结论,但是作为一款游戏,《口袋妖怪》最重要的内核是玩家们很难接触到的,这就是大量复杂的数学模型。
种族值就是这些数学模型中的一部分,其他的还有属性相性,伤害计算,小精灵出现几率,技能命中率等等。这些东西都是要经过严谨的数学模型来计算的,差上一点都不行。
可以说这个数学建模的过程是最考验工程师们的,每一个数据都要经过仔细的考量。
“我们现在首先要做的就是将所有小精灵的种族值确定下来,这是《口袋妖怪》游戏的基础。”龙野沉声说道。
“种族值是什么?”大家不解的问道。
“种族值就是衡量小精灵各方面素质的标准,它包括体力,攻击力,防御力,特攻,特防能力,出招速度等几个方面,每只小精灵都有一个初始的种族值,然后根据等级的提升各种能力的提升幅度各不相同。”
“用数值来描述小精灵的各种属性确实是一个好办法,,可是我们到哪里去得到这么多的数据呢?”一名程序员苦恼的说道。
“对啊,就是家族的数据库里面也不会有这样详尽的数据啊。”
“就算家族有这些东西能轻易拿给我们吗?如果真的可以这么详尽的描述小精灵的各项能力,那么这样的资料绝对是家族严格保密的啊,怎么可能会让我们这么大张旗鼓的拿出来呢?”
这位程序员的话让众人沉默了起来,气氛突然之间变得有些压抑。
种族值这种东西是《口袋妖怪》这款游戏的数据核心,如果没有了这种东西那《口袋妖怪》该如何建立起来呢?像是那些格斗游戏一样仅仅留下体力值还有各种攻击的伤害值?这样制作出来的游戏怎么可能让人有代入感呢?
龙野当初虽然玩过《口袋妖怪》这款游戏,但是他也不可能将所有的种族值分布记下来啊。他倒是可以通过系统来查询这些东西,本来龙野也是准备这么做的。可是听了这位族人的一席话,龙野顿时打消了原本自己拿出种族值数据的想法。
之前他一直都没有往这方面想,现在才突然发觉这种族值数据竟然如此的珍贵。
如今对于很多小精灵的研究还只是皮毛而已呢,龙野要是现在讲这个种族值数据抛出肯定会掀起一阵滔天巨浪的。
但是如果不弄出这个种族值,那么《口袋妖怪》这款游戏又该怎么办呢?难道就这样放弃这样一个绝好的计划吗?
直到这个时候龙野才怀疑,或许之前并非没有人想到类似于《口袋妖怪》这样的创意,可是类似于种族值这样的数据就是一道拦路虎,将这些人牢牢的拦在了外面。
“难道我也要像那些人一样失败么?”龙野暗暗的问自己……
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