先说这个题材第一个、也是最核心的问题:
【大多数童话人物极其单薄,缺乏真正的人设,完全依托于某一小段具体的故事存在。一旦脱离这段故事,这个人物就不存在了】
我开始想写“综童话”时,试图参考的是“综武”、“综漫”、“美漫”、“综英美”。
在真正开始写作的时候,我才发现完全没法参考上面的思路来。
我举一个简单的综漫例子。
《海贼王》的小丑巴基、《一拳超人》的king、《七龙珠》的撒旦。
这三人都有共同的特点,那就是在自己的世界观内,被许多人误以为是大佬,实际上名不副实。
我如果写一本综漫文,可以把三人放到同一个聊天群,让系统告知他们各自的明面身份,然后派发任务让他们三人组队,游历他们各自的三个世界,经历各种故事。
队伍里的三人每个人都会以为——
“好可怕啊,这个队伍除了我以外,另外两个都是大佬。”
“他们可是收服了世界第一剑客的四皇/超越s级第一英雄的地表最强男人/击败了魔人布欧的最强武道家啊,要是被他们两个知道,只有我是菜鸟,那可就完蛋了!”
我还可以想象出三人组在三世界旅行一路上经历的各种趣事:
s级英雄“原子武士”向king带来的友人“千两道化”巴基发起挑战,结果利刃无法伤害对方分毫,才惊觉“king的友人都如此强大!”。
前任天下第一个武道会冠军撒旦,带着两个朋友一起参加现任天下第一武道会。作为武痴的孙悟空,得知异界高手King的到来,向其发起挑战,恐惧到心脏巨响的king又该如何应对……
想一想就非常富有戏剧性,可以延伸出诸多有趣的故事。
这个点子是我花了10分钟随便想的,类似的让人印象深刻的角色还有很多。他们的组合、碰撞、摩擦、互动,总能诞生出各种各样有趣的故事。
但是,如果我让白雪公主、灰姑娘和睡美人(原版,非本文奥萝拉)遇见彼此,让她们三人组队,能够摩擦出什么有趣的火花?诞生出什么同样有趣的故事呢?
不是,你们三个,真的有什么明确的人设吗?
我在这里举例的,已经是童话故事主角了。
如果三人组是——唤醒白雪公主的白马王子,捡起水晶鞋寻找灰姑娘的王子,唤醒睡美人的王子,他们的人设就更单薄了,完完全全就是一个推动剧情的工具人和最后主人公获得的奖品。
说到这里,问题就很明显了。
武侠、动漫这些作品,角色和世界观有非常详尽的、让人记忆深刻的设定。
比如提到蝙蝠侠,读者脑海中马上会浮现出一身黑衣的布鲁斯·韦恩,大量描述它的词汇马上从脑中涌出。
这些词汇,包括了角色的特质能力——比如“有钱”、“使用高科技”;包括了角色性格和执念——比如“不杀人”、“计划周密”;包括了角色的背景身世和地狱笑话——比如“父母双亡”。
人设的一部分还包含了角色的社会关系,比如蝙蝠侠住在一个叫哥谭的城市,比如有一个敌人叫“小丑”。
这些有着详尽人设的角色,暂时从自己的故事里脱离出来,彼此之间发生碰撞,依然可以产生新的故事。
但是绝大多数童话的人物,却不具备这样的优势。
他们仅仅只存在于那么一段具体的、简单的故事情节——
睡美人就只是婴儿时遭受诅咒,然后被王子唤醒;灰姑娘绑定了舞会和水晶鞋,正如白雪公主就只是一个“被有魔镜的王后嫉妒加害的公主”。
这些人物缺乏丰富的社会关系,不立足于一个清晰的世界观,没有鲜明的性格,也缺乏让人印象深刻的特长,更没有必须坚守的理念。他们在那一段故事之外的所有的一切,完全是真空的。
【一旦脱离那一段大众耳熟能详的、具体的故事情节,这些人物就会灰飞烟灭、不复存在了。】
你可以发挥想象力,去想象“路飞没当海贼,而是跟随爷爷卡普加入海军,发誓成为海军元帅”会经历什么样的if线,会用什么样的方式和大将赤犬、四皇凯多打交道。
却没法想象“如果卖火柴的小女孩家庭富裕不需要卖火柴”和“白雪公主容貌比王后差一点,所以没有被嫉妒”的有趣if线故事。
一旦卖火柴的小女孩不卖火柴了,灰姑娘不参加晚会了,睡美人没有被女巫诅咒,她们和女孩a公主b有什么区别呢?
这个人物就等于完全不存在了。
对于民间传说和童话故事来说,简单的人物和故事情节更容易传播,在一代又一代人中口耳相传。
但对于一个现代化的作品,一个长篇网文来说,过于单薄的人设和几乎活在真空的人际关系,会导致缺乏延展性。
这也是我在真正写作过程中遇到的一个很大的难点。
一部通常的同人作品,所需要做的是:【用别人的设定讲自己的故事】。
所以作者要做,通过主动的介入影响原作情节,制造牵一发而动全身的蝴蝶效应,在原作已有的人物和世界观上做扩展,讲独属于自己的故事。
但是这本书里,一切反了过来——
【摆在我面前的,往往只有一段具体的故事】
主角每次掺和进原作故事情节时,我都会感觉到明显束手束脚。
因为一旦这一段情节改动过大,那么这个人物乃至整个故事,都相当于不复存在了。
如果主角不大力介入的话,只是简单跟着原作走,那么主角就没有了存在的意义了,那还写什么小说呢?
又因为题材限制,我也不能真的按照原创奇幻那样写。如果我写原创奇幻的话,一开始肯定不是现在这么个世界观了,肯定要用读者熟悉的网文题材来展开,比如伪dnd、巫师流、类诡秘序列流、领主文、第四天灾、琥珀流游戏异界,等等。
其实在10月,我在整理大纲的过程中,就感觉到这个难点了。于是将遇到的困难告知编辑。
从目前来看,这属于选材的系统性难点,在本书的题材、基调和初始设定确定之后,就很难得到根本性的解决。
我所做的,只能尽量在合理的范围内,寻找合适的剧情切入点,一旦主角介入故事影响足够大、发展彻底偏离原作后,就结束掉这段故事。
承上启下:【大多数童话人物极其单薄,缺乏真正的人设,完全依托于某一小段具体的故事存在。一旦脱离这段故事,这个人物就不存在了】固然是个难题,但并不是我在连载过程中遇到的最大难题。
这个题材更严重的隐患远远不止于此,我接下来要说的第2个问题更为致命,对成绩的影响也明显大得多。
可以说,我接下来要说的第2个问题直接导致了这本书不适合长篇连载。在故事刚刚开始时,这个问题完全不会表现出来,但随着篇幅的缓慢增加,会如滚雪球般逐渐爆炸。
这第2个问题是什么呢?我在《完本感言(三)》里慢慢说。
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