第9章 种田进度2/4

  “小的们!跟我来。”

  喊了3只狗头人跟着自己,林一带着他们去了最外层的四座箭塔那里。吩咐他们在这里警戒,就回了领主小屋。

  在工作台上做了3把【石镐】,准备一会装备给狗头人小弟。

  虽然石镐不加面板攻击力,但至少是个武器,总比空手上去锤人好。并且拿着石镐还能挖矿,真遇到了能够采集【石材】的浮岛,还能让狗头人去挖石头。

  “无论怎么样,至少把我的维护费用给赚回来!”

  其实林一心里有数,光维护费用这块,他超过90%的可能是要亏的。也就是他宝箱开的多,等级还比别人高,才开出来了【血肉能量】,别的领主估计大部分见都没见过,更别说去出售。

  他逛了这么长时间的交易市场,连一单位的【血肉能量】都没看到,就已经明白自己的进度已经超前了。

  别的领主估计招出来,也很难养的起兵。

  就说他林一自己,想养得起这3只狗头人,要不去多探索,运气好碰到能拿下的野怪浮岛,靠天赋引怪刷宝箱,祈祷能开出【血肉能量】。

  要不就是运气好碰到【鹿】、【狼】、【野猪】等野兽,采集到野兽肉让它们多吃点来充当维护费用。

  “等等?反正都是没有神智的兵种了,能不能让它们吃哥布林尸体?野兽肉我拿去换资源?”

  “反正它们只要是肉就行,野怪哥布林的肉不也是肉?回收只能便宜了游戏,还不如苦一苦狗头人,等我发达了再给它们换口粮?!”

  虽然林一不是什么“魔鬼”,但这个充满诱惑力的想法一冒出来,就在他脑子里扎了根,赶都赶不走。

  幸好这世界没有路灯,否则林一感觉自己迟早找到属于自己的又粗又高的那根。

  “小的们努努力,先吃苦后享福。等领主我发达了,就给你们搞龙脉!”

  设定了浮岛的行进方向,林一就带着石镐去找自己的狗头人去了。还别说,可能是深入血脉的本能,面对林一分发的石镐,狗头人们很自然的拿起来。

  趁着浮岛行进的工夫,林一试着下命令指挥这3只狗头人,他想摸清兵种的智能情况。

  “评价:一个字,呆!智能情况不能说很高,只能说没有!”

  “唯一的好处就是听话,让往东不会往西。”

  林一感觉它们对得起游戏肉盾炮灰的评价,指挥它们战斗,估计自己就顾不上干别的事情了。

  运行中的浮岛自动停下,林一知道遇到浮岛了。赶紧回到屋内,控制浮岛旋转,调整好位置,将有【木制箭塔】防线的那一侧对准对方浮岛。

  他观测过对面浮岛上的野怪数量和等级,在自己能吃下的范围内。

  “3只哥布林,2只lv3,1只lv.2。可以用狗头人抗怪,4座箭塔的火力,几轮齐射就能搞定。”

  打定主意的林一安排浮岛对接,在完成对接后派出一只狗头人跟着自己,向对面浮岛走去。

  为啥带一只狗头人?

  当然是害怕出意外。如果真遇到突发情况,大不了让狗头人扛上去,自己就有时间逃走。就算没有意外,也可以让狗头人帮自己分担火力。

  没有丝毫意外,和上次的狼群情况一样。隔着十几米对面,对面才发现林一,紧接着一窝蜂的向他和狗头人冲过来。

  林一毫不犹豫的带着小弟往回跑,很快就和小弟冲到了箭塔阵下面,和另外两只等着的狗头人完成汇合。

  没脑子的野怪就是好对付,对4座箭塔的威慑视若无睹,直冲冲的朝着林一它们冲来。

  在林一的控制下,箭塔没有胡乱射击,先集火了那只2级的哥布林。120点的固定伤害直接清空对方的生命值,只剩下那两只3级的还在冲。

  命令三只狗头人顶上去,对着2只哥布林各来一次合击。狗头人的攻击虽然不高,但一次合击把3级哥布林的生命值打到120点以下还是不难的。

  剩下的就交给箭塔解决,只用命令狗头人拉哥布林跑就好了。箭塔2轮合击之后,杀过来的哥布林三兄弟都安详的陷入了沉睡,睡眠质量令人羡慕……

  (领地受到入侵,天赋【祸】发动,经评估对方实力D-级,获得【木制宝箱】*1)

  林一没有将注意力转到宝箱上,他在研究手下狗头人的经验系统、生命恢复速度,和怎么让它们进食。

  战斗结束,没有像网络游戏里一样的获得经验XX点的提示,看来经验值游戏没有进行量化,只有个等级系统。

  (命运提示1:低级野怪的自我恢复速度为5点/小时,和D级兵种的恢复速度相同。同时让野怪和士兵回归营地,恢复效果翻倍。)

  (命运提示2:肉食类野怪直接命令它们进食尸体,可替代维护费用。)

  接下来林一就按照提示里面说的安排下去,3狗头人将尸体啃食殆尽后,属性后面多了个状态。

  【饱腹】:不需要维护费用,持续时间48小时。

  “吃饱一次,2天不饿。还挺好养活的……”

  让游戏回收了狗头人进食后的满地残渣,又摇摇晃晃的带着小弟往对面浮岛上走去。搜索还是要做一下的,万一对面浮岛上有什么好东西怎么办?就算有能够采集的【石材】也不亏,反正不是他自己出力。

  搜索一圈,就发现了一些可以砍伐的树木,除此之外,啥都没有。

  林一意兴阑珊的打发狗头人回巢穴回血去,然后他安排浮岛脱离,开始继续探索。

  (打开【木制宝箱】,天赋【福】发动,开启【石制宝箱】)

  (获得【设计图:D级堆肥场】,【血肉能量】*1,【石材】*1)

  【设计图:D级堆肥场】(一次性):将尸体放到堆肥场内,堆肥场会自动运转。运用大地的力量,将尸体转化为能够促进植物生长的D级肥料。

  建造需求:占地500平米,【木材】500单位,【石材】500单位

  (说明1:一次性设计图用过后消失,无法重复建造。想要再次建造,依然需要设计图。)

  (说明2:转化出来的数量由尸体的等级、数量、尸体内残余能量决定。D级肥料只能促进D级植物的生长。)

  (命运提示:土壤、水、肥料、种子。已经集齐2/4的你,继续加把力就能开始种田了!)

  “哦~哎?我宣布,让游戏回收玩蛋去吧!”

  能吃尸体打扫战场的兵种吃尸体,吃剩下的全扔到堆肥场给我变肥料去。

  林一看了看自己的现有材料,【木材】是够了,但是【石材】还差了有快300单位。但是不用着急,打包出租的装备正给他源源不断的挣着资源。等下次需要用到堆肥场的时候,资源一定是够的。

  “好吧,我大话说早了。”

  林一是打死都没想到才过了20分钟,就又遇到一个合适的浮岛。这时候【石材】的缺口还不小,根本建不起来【堆肥场】。

  重复上一次的引怪流程,不到1分钟结束战斗。本着眼不见为净的心理,直接让游戏回收尸体。

  天赋给的那个【木制宝箱】也没开,准备等一会攒多点一起开,看会不会有什么惊喜。

  “不是,这破B游戏玩nm啊!老子整整等了7个小时啊,才遇到一个浮岛?!刚才20分钟就遇到一个!”

  看了眼时间,都已经下午6点多,都快天黑了才又遇到一个。这坑爹的随机性让林一有点破防……

  火速结束战斗,没有任何意外的又获得一个宝箱。除此之外就是有一个狗头人升级了?!

  “不是,你怎么升级的?难道经验不是平分?难道是和战斗中做的贡献有关系?引怪、抗伤害、打输出?”

  【狗头人lv.2】:生命值130/130,魔力值0/0

  攻击力(物理):11点,防御力:0

  攻击速度:1次/1秒,最大移动速度:4米/秒

  D级狗头人血脉:每升一级攻击额外加1,经验惩罚10%

  维护费用:每日0.3单位【血肉能量】或相同能量的食物。

  “生命涨了15点,攻击力涨了2点。要是能升到10级,战斗力同样不可小觑。”

  然后林一打开2个【木制宝箱】,准备结束一天的探索。

  (获得【D-级治疗药剂】*1,【D级奇观升级石】,【D级个人装备:法杖】,【血肉能量】*2,【木材】*1)

  【D-级治疗药剂】:手法生疏,品质低下的治疗药剂。饮用能立刻恢复60点生命值。

  (说明:仅对血肉生命有效,请勿对构装生物、元素生物、亡灵等种族使用。)

  【D级奇观升级石】:对D-、D级奇观使用时,将提升1级的奇观等级,D+级奇观无效。

  (命运提示:还记得你的【永不枯竭的泉眼】吗?这种石头空就是给这类奇观用的。具有细分等级的奇观都有很高的潜力,每次升级都是很大的提升。)

  【D级个人装备:法杖】:木制的法杖,具有良好的魔力流通性,增加8点魔法攻击力。

  装备此装备,攻击方式将变为远程。每次攻击法杖将会自动汇聚外界魔力,形成无属性的魔法弹攻击敌人。

  攻击速度固定为每次/1.5秒,魔法弹伤害等于自身魔法攻击力。

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