江晨走进星游办公室。
迎面就看到,詹钟晖正和俞朝翎站在前台不远处讨论着什么。
看到江晨,两人脸上都露出喜色:
“Rich,你回来了。”
“嗯,你们怎么站在这儿,在聊什么?”
詹钟晖解释道:
“刚好遇到朝翎,我们碰一下工作的时间进度……”
俞朝翎解释道:
“我刚从魔都回来,准备找萧博士聊一下招聘进度,根据我们现在的预计,要赶《传奇》公测前,招聘至少2000名销售。
人事这边还需要帮忙提供些人手!
这不是遇到叮当,
就问下内测和公测时间,好做计划。”
江晨了然。
现在各部门工作量都非常满,其中不少工作都需要相互协同。
部门间的协调是个问题。
本来这个总协调,或者说总指挥的工作,应该是江晨来做的。
不过中间他去了趟香港。
看来是有点耽搁了……
“行,那干脆一起讨论吧。
叫一下萧博士、晓光、周霖、Vivian(王湘君)、Mark(任宇昕)、Daniel(张勇)。
咱们一起碰一下各部门的工作计划时间表,也确定一下需要交叉协同的时间和工作。”
众人陆陆续续进了会议室。
等按部门坐定后。
江晨首先开场说道:
“今天是工作碰头会,
各部门碰一下工作进度和时间表,需要其他部门协同的地方也提出来。
我先说我的工作进度,
这次我和Daniel去了深圳和香港,和招行谈妥了传奇点卡在线充值的合作,周霖他们技术部门正在和招行做对接。
游戏官网的在线销售系统,就先以招行网银为主,等我再和中行、建行等谈谈,后续增加。
另外,郑伊健的代言也OK了。
他这周末就来京,拍摄广告海报和视频,市场部可以尽量多准备一些素材,用于宣传。
最后,控股公司会再次注资星游2000万人民币,你们不需要担心公司的资金问题。
我的要求是:快速、执行力!
下面,先从晓光开始,
按开发线、市场线、运营线、地推线的顺序,都说一下自己部门的工作进度和时间表。”
工作会,就没必要谈高大上的东西。
主要为了解决实际问题。
姚晓光早有准备,拿出打印好的项目进度时间表,给每人都分发了一张。
“从6月5日,韩国《MIRII》开始内测,
我们已经先后发现并解决了重大BUG36处,其中主要分为网络连接问题、操作逻辑错误、安全漏洞、客户端兼容问题等。
考虑到国内情况与韩国不同,我们这些天针对性的做了修复和检测。
也感谢技术部周霖他们,配合我们进一步优化服务器架构,提升网络传输速度。
目前内测版本已准备就绪,我们计划在6月28日进行内测!
内测时间预计为1个月。
8月1日起,开始正式公测。”
江晨一边听,一边低头看着手里的“项目开发进度时间表”。
(示例:腾讯某游戏测试工作表)
好吧,有点专业,看不懂……
不过他也不在意细节:
“有什么问题或者需求?
哪些地方需要其他部门协同的?”
姚晓光点头道:
“我们计划内测的名额为1万名,先开设京城的1个大区,4个服务器组,并随时根据测试的情况做调整。
内测邀请码的发放,我们想集中在游戏类专业论坛和一些骨灰级玩家群体。
这方面还需要市场部协同。”
任宇昕在旁边插了一句:
“游戏官网和论坛也需要至少5000个内测名额,这样也可以给官网引流。”
王湘君点头应道:
“没问题,我们的策划组已经准备好了软文,媒体方面也做好了对接。”
江晨点点头:
“晓光,时间上我同意。
内测期间,项目组是核心,你们来提需求,运营和推广方面会全力配合!
同样,来自运营方面和市场方面的反馈,你们也要快速做出反应。
各部门都要有部门接口人,进行对接。”
看姚晓光点头表示明白。
江晨示意王湘君开始。
“Rich,各位同事。
在内测时间确定后,市场部第一时间确定了各类广告和营销渠道的执行时间点。
大家可以看一下……”
好吧,王湘君的特点,PPT达人。
“第一阶段,线上推广。
是游戏宣传前导期,以软文为主。
从6月25日开始。
在门户网站的IT频道、各大游戏论坛进行报道,并在文章末尾做内测邀请码链接。
用户可点击链接,进行内测报名。
填写问卷后,即可获得内测邀请码。
本次邀请码发放时间,将根据项目组的需求,按1-3周时间,进行持续投放。
第二阶段,预热期。
从7月25日起,
开始游戏公测前的预热。
线上,我们购买了新浪、搜狐、网易三大门户网站从7月25日起,半个月的首页Bannner广告、竖边广告,以及一个月的弹窗页面广告。
BBS论坛没有硬广资源,我们会加大发帖量,并推出游戏用户有奖发帖活动。
线下,主要分为地铁广告、公交广告、纸媒广告,以及渠道宣传。
从7月25日起,
我们购买了京城地铁一号线、二号线各主要站点的12封灯箱广告;
魔都1号线的各站点灯箱广告;2号线一期因6月11日刚开通运营,我们在几个主要站点拿下了站台包柱广告。
广州地铁一号线,我们拿下了主要站点的12封灯箱广告、车厢广告(拉手广告、地铁车门贴)。
(示例:地铁灯箱游戏广告)
除了三大主要城市以地铁广告为主外,
其他省份我们主要是投放公交车身广告、地方台广告和纸媒广告。
具体投放的省份和城市,大家可以看一下表格……”
江晨表面点头,心里暗暗咂舌。
好家伙,
王湘君真是花钱不心疼啊……
不过他也没说什么,这次市场营销计划里,原本没打算上硬广,毕竟太烧钱。
这个决定是江晨拍板的。
江晨并不仅仅是为了推广游戏,更多的是为了推广“星游”这个品牌。
声势浩大,就会引发全民热议。
这也算是星游公司,
第一次在公众面前露面。
就要从一开始,就给社会各界和用户一种,“星游”是大公司、大品牌的印象。
这样,先把“网络游戏”从人们印象里的“不登大雅之堂”,做一点扭转。
后续他才好操作,
通过继续推出不同类型的游戏。
慢慢改变游戏公司的形象。
潜移默化,其实很重要!
江晨继续问道:
“市场部和各部门的配合怎么样?”
“目前主要是三个方面,
一是配合《传奇》项目组,投放内测邀请码,设计制作游戏点卡;
游戏点卡已经谈妥了印刷厂,在游戏收费阶段前,由项目组提供代码,就可以开始印刷。
考虑到Rich提过,
我们按照100万用户,前期印刷订单是300万张,应该足够地推和渠道方使用。
后续再根据需要随时调整。
二是配合地推部门,印制游戏海报、宣传单页,以及游戏的鼠标垫、小摆件等物品。
这方面等到郑伊健拍摄广告后,我们会设计制作。
具体数量等俞总那边确定后,
最晚在7月25日前,都可以完成。
三是配合运营部门,在游戏运营期内的宣传、活动执行等。
目前和各部门的配合都很顺利。”
“OK,非常好!
Vivian,我对市场部的工作很满意!”
江晨满是欣赏的看着王湘君。
果然是个人才啊!
后面准备汇报的俞朝翎,顿时感觉心里压力很大啊……
星游公司都是精英啊!
他这个习惯了野路子的销售,在这种团队里,更不能弱人一头了!
“Rich,各位同事。
销售团队目前在搭建过程中,
按照我们的工作计划时间表,本月底前,要完成省级和地市经理的招聘和培训。
目前来看,进度稍有落后。
主要是地市人员招聘方面,人手不足,在外地招聘人员,面试目前只能采用电话和网络的方式。
所以,我们正在调整计划。
我和大区经理从即日起,会分赴各地,按区域将城市经理集中进行培训。
培训同时,在当地进行地推人员招聘。
这样,地市招聘和培训并行。
在7月底前,就能够完成2000名地推人员的组建工作。”
江晨点了点头:
“能够理解……
俞总,地推销售方面,人数刚开始可以少一点没关系。
培训是重点!”
俞朝翎同意的点了点头:
“是的,销售工作很考验人员能力。
尤其是我们的“游戏推广员”体系建立是核心,要说服打动网吧主和网管人员,就必须把利益关系讲透。
这方面包括我在内,也需要学习。
可能后续要多和晓光、Mark、Vivian多沟通,我们后面需要协同的地方还很多!”
江晨看向萧泓:
“博士,HR在人手方面,能不能给俞总支援一些?也不能光靠他们自己团队去招聘。”
萧泓点了点头:
“没问题,之前俞总也和我沟通过。
地市方面,我们是有点鞭长莫及。
不过我觉得,可以有变通的办法来操作,我们可以和当地的人才中介谈谈合作,借用当地的人才市场资源。”
“OK,细节上你和俞总商量吧。”
江晨看众人基本汇报完成。
当即拍拍手,笑道:
“大战在即,多余的话我就不说了。
这次《传奇》内测,
同时也是对我们团队的一次内测!
考验我们的执行力、战斗力,也考验我们各部门协同作战的能力。
我希望大家都全力以赴,
完成这次大考!
等到《传奇》上市成功,正式收费的那天,我给大家庆功!”
…………
2000年6月28日,
晨星网络正式开启传奇内测的账号官网注册。并推出万人有奖测试活动。
2000年7月24日中午12点,
游戏内测服务器关闭,《传奇》内部测试正式结束。
内部测试所有的用户资料将被清空,以充足准备迎接正式测试(公测)的到来。
2000年7月25日,
北上广三地的人们在上班坐地铁时、全国各省会城市主要干道的公交车身上、人们打开门户网站看新闻时……
都看到了,
郑伊健代言的《传奇》游戏广告。
一时间,“热血兄弟、一起传奇”的广告词,在全国的各大媒体上频频出现!
星游网络、《传奇》游戏。
第一次出现在了世人的眼中!
……
2000年8月1日中午12点,
传奇首组公测服务器《雷霆》(京城服务器)正式开放。
随后,第二天,第二组公测服务器《光芒》(京城服务器)开放。
传奇首日测试在线人数突破5000人!
2000年8月3日
在线人数突破8000人,星游同时开放第三组公测服务器《列焰》(京城服务器)、第四组公测服务器《疾风》(京城服务器)。
2000年8月10日。
仅仅10天的公测,传奇的同时在线用户数就已经达到了服务器上限:18800人(雷霆限制4800,另光芒,烈焰两组限制4500人,疾风限制5000人)。
当天,星游网络一次性开放了四组外地服务器。
分别为:第五组服务器《流云》(广州服务器)、第六组服务器《蜀山》(成都服务器)、第七组服务器《峨眉》(成都服务器)、第八组服务器《海鼎》(魔都服务器)。
至此,传奇最初的两区服务器架构完成。
2000年8月12日。
星游网络在八大服务器中,举行了首届“星游杯传奇争霸赛”。
各大服务器的游戏公会都踊跃报名参赛。
如雷霆服务器参赛公会:邪恶之眼、逍遥飞云阁、龙神会、异影;光芒服务器参赛公会:昔日同盟、群龙会、赤色骑士团、经典联盟。烈焰服务器参赛公会:战神殿、精英会、天界……
《传奇》游戏,
开始在骨灰级玩家中掀起了一轮热潮!
8月20日,光芒的《昔日同盟》公会拿下服务器沙巴克争霸赛冠军,在GM带领完成沙巴克授城。
(光芒服务器沙巴克公会争霸战)
2000年9月18日,
传奇正式版上市。
开始正式收费,迈入商业化进程。
正式版光盘收费29元,游戏充值卡面值:35元(可使用120小时或30天)。
就在当天。
传奇在线用户数突破10万人!
……
当日,星游CEO江晨、《传奇》制作人朴瓘镐共同接受了媒体采访。
朴瓘镐向媒体介绍了传奇的开发情况:
开发人员高达80余人,仅游戏的策划人员就有十余位。
游戏的个性化设置功能、服装用具、职业系统、种植系统、房屋系统、聊天系统,道具系统都将在今后不断完善和增加。
并透露说,《传奇》的后续开发计划,已经排到了2003年。
星游CEO江晨则称:
“《传奇》是由星游网络控股子公司,韩国Wemade(娱美德)公司研发。
国内由星游公司独家运营。
我们认为,互联网应该有多种形式。
而不仅仅是门户、社区、邮箱等。
网络游戏,作为互联网娱乐产业中的一环,能够为广大用户带来与单机游戏不一样的游戏体验。
网络游戏更注重互动性,团队合作。
在游戏之余,也让用户有更多机会,和朋友在网络上相处。
相比其他互联网公司注重门户的新闻属性,我们会更关注网络用户的沟通需求与娱乐乐趣。”
这也是江晨自收购QQ后,
首次接受媒体采访。
一下引起了业界的广泛关注!
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