第20章:控压弹(求追读)

  罗夏的风之杖属于初级魔导器,进化极限就是三阶同调,如今全部潜力都已经发挥出来,综合性能堪比中级魔导器!

  三阶同调的新功能“控压弹”,顾名思义,就是开枪时可以自行调节枪膛压力,从而改变子弹的射程与威力。

  对风之枪而言,膛压取决于开枪刹那魔核释放的能量。

  通常情况下,魔核的功率是额定值。

  比如罗夏的风之杖,采用初级魔核供能,标准射程三百米,可供连续发射一百发。

  打完一百枪,魔核储能耗光,重新蓄能之前,不仅无法开枪,风刃模式也用不了。

  同调到第二阶段,上述规则便被打破。

  同调师通过与风之杖建立的精神链接,可以按照自己的心意调节魔核输出功率。

  调低功率,膛压同比下降,子弹的初速则随之降低,更适合对目标造成非致命伤,还能节省魔核能量,从而提升续航能力。

  相比之下,实战中更常用的是增压模式。

  调高功率,膛压更大,子弹初速更高,射程更远,威力通常也会更大。

  增压弹耗能更大,射不了几发,魔核储能就枯竭了,不适合进行长时间火力压制。

  更高的膛压对枪管的负荷也更大,容易炸膛。

  此外,高膛压也会带来更高的后坐力,枪械更难驾驭。

  沙盘系统最擅长的事情,就是对模糊的概念进行量化,得出一目了然的精确数据。

  比如“控压弹”这项技能,罗夏刚一觉醒,系统就进行了无数次模拟射击,归纳出控压公式。

  压力控制的上限,取决于精神属性。

  罗夏25点精神属性,控压上限就是25倍——至多将膛压增大到正常标准的25倍,或者降低至正常标准的1/25。

  新技能到手,罗夏迫不及待想试验一下。

  枪口指向一只食尸鬼,决定拿它练练手。

  与此同时,罗夏脑海中传来系统提示,建议使用三倍增压弹对付食尸鬼。

  食尸鬼这样的不死生物,除了头颅没有致命要害,伤口也几乎不会流血。

  如果膛压太高,子弹初速太快,直接穿透食尸鬼的身体,杀伤效果反而不甚理想。

  膛压太低,则无法保证破防。

  沙盘系统早已录入战场上所有食尸鬼的详细资料,并且针对食尸鬼进行了海量控压弹模拟射击,得出的结论就是三倍增压效果最佳。

  不仅于此,沙盘系统还实时监控风之杖的魔核储能。

  标准膛压,还能开五十二枪。

  三倍膛压,只能发射十七发。

  罗夏按照系统引导,瞄准相距百米的食尸鬼扣动扳机。

  三倍增压弹呼啸出膛,后坐力使罗夏感到手腕微微发麻。

  砰!

  枪声传入耳中之前,超音速铅弹已经轰入食尸鬼瘦骨嶙峋的胸膛,穿透脊背的同时炸开海碗大的窟窿。

  食尸鬼的残骸飞出老远,跌落在泥坑中,没了动静。

  此时罗夏的感觉只有一个字——爽!

  砰!砰!砰!

  罗夏连续扣动扳机,三倍增压弹拖着白色气浪穿透雨幕。

  不需要刻意瞄准头部,子弹只要击中食尸鬼,巨大的动能就足以撕裂肢体,造成重创。

  罗夏换了个新弹夹,顺带查看自己的经验条。

  一枪打爆一只食尸鬼,爽归爽,可惜赚不到多少经验值。

  战斗持续到现在,爬上飞艇的食尸鬼基本被肃清,雨雾深处突然传来尖锐的笛声。

  飞艇四周的食尸鬼似乎收到了信号,集体调头朝笛声传来之处飞奔。

  罗夏注意到这种情况,连忙取出风讯石,将食尸鬼群的动向告诉玛丽安,让她提醒普林斯和史蒂夫,当心陷入食尸鬼包围。

  食尸鬼们撤退以后,剩下的骷髅和僵尸对飞艇没什么威胁,罗夏懒得在它们身上浪费增压弹,更担心玛丽安三人的处境。

  巴德尔用叛逆吉他招来的雷雨,来的快,去的也快。

  看到雨已经停了,罗夏就把魔宠唤醒,遥控魔宠循着笛声追寻死灵师。

  蚊蝠飞进潮湿的浓雾,很快就没了踪影。

  罗夏保持精神专注,将感官转移到蚊蝠身上,嗅觉和听觉变得特别敏锐,仿佛可以通过口中发出的声波探测迷雾中的动静。

  不多时,蚊蝠飞抵笛声源头。

  笛声飘忽的雾气中,时而传来枪声和打斗声。

  身穿黑斗篷、戴面具的死灵师站在树下,双手握着一支银色竖笛,正在专注吹奏。

  大树周围,雾气中影影绰绰的食尸鬼,目测不下二三十只,正在围攻玛丽安、普林斯和史蒂夫。

  三人背靠高耸的山岩,避免腹背受敌,正在与食尸鬼们激烈搏斗。

  普林斯手持盾牌和长枪,脚边倒伏着众多食尸鬼的残骸。

  长枪凝聚闪亮风刃,贯穿食尸鬼胸膛,就像刺穿一张薄纸片那么轻松。

  盾牌除了格挡爪牙,还时不时被普林斯投掷出去,如同一轮锋利的飞盘,收割远处食尸鬼的头颅。

  史蒂夫站在普林斯和玛丽安身后,右手握着一杆霰弹风之枪,频频轰击靠近过来的食尸鬼,左手高举照明杖,炽烈光辉逼退亡灵,同时也为队友提供更开阔的视野。

  玛丽安手持双剑,在群鬼之间翩然起舞。

  剑光闪耀之处,中招的食尸鬼急剧膨胀,猥琐瘦小的身躯瞬间变成臃肿的大胖子。

  最终承受不住体内激增的高压气体,轰然炸裂,粉身碎骨!

  以最快的速度清光周围的食尸鬼,玛丽安回头看向普林斯和史蒂夫,见两人暂时没有危险,果断飞向那个吹笛子的黑袍人。

  黑袍人抬头看向凌空飞来的银发少女,单手握笛继续吹奏,不紧不慢的抬起左手。

  手腕上戴着十二枚高等魔核串成的镯子,每颗魔核上都雕琢复杂的魔导回路,整体看起来酷似眼球,瞳孔闪烁着诡异光泽。

  “幽冥鬼眼,启动!”

  黑袍人喃喃自语,唤醒手镯封印的鬼魂。

  十二枚魔核念珠,分别释放出一团绿森森的光球。

  每团绿色光球中央,都有一缕苍白的灵魂之火,仿佛狭长的瞳孔,散发出令人不寒而栗的死亡气息。

  十二团幽冥鬼眼凌空飘摇,聚集在一起,挡在玛丽安前方。

  “装神弄鬼的把戏!”

  玛丽安双剑交错挥斩,试图以剑气隔空轰散那些诡异的光球。

  十二团幽冥鬼眼同时喷出苍白烈焰,吞噬掉玛丽安的剑气,向她这边蔓延过来。

  玛丽安顿时变了脸色!

  匆忙引爆前方空气,轰的一声,借助气流反冲,硬生生凌空变向,惊险避开鬼火灼烧。

  转瞬间飞出百尺开外,冷汗渗出额头。

  唰!

  普林斯挥手掷出风之盾,帮玛丽安解围。

  一轮银盘撕裂夜空,呼啸着飞向黑袍人!

  死灵师冷笑着打了个手势,十二团幽冥鬼眼迅速聚集在他跟前,构成棱形护盾。

  幽冥鬼眼并无实体,但是可以张开干涉实体物质的精神力场!

  嘭!

  风之盾撞击幽冥护盾,被力场反弹回去。

  普林斯看到倒飞回来的盾牌上鬼火幽幽,不敢直接用手抓,挥枪将之击落。

  盾牌摔在地上,上面残留的鬼火闪烁了几下才熄灭,周围草丛受到鬼火腐蚀,瞬间枯萎了一大片。

  史蒂夫举着霰弹枪,朝黑袍人开火。

  十二颗幽冥鬼眼自动护主,围着黑袍人盘旋飞舞,恍若走马灯。

  迎面轰来的无数铁砂都被幽冥鬼眼张开的精神力场拦截下来,叮叮当当撒落一地。

  激斗中的四人都没注意到,一只小小的蚊蝠盘旋在战场上空,正在透过雾气观察他们的一举一动。

  ……

  八百米外的飞艇上,罗夏通过蚊蝠的视野看到黑袍死灵师操控幽冥鬼眼,以一敌三不落下风。

  照这么打下去,就算己方三人最终获胜,也无法阻止死灵师逃走。

  罗夏对自己的实力有清醒的认识。

  当着外人的面,他不想暴露影技。

  在此前提下,以近战的方式参与围攻死灵师,为己方三人提供的帮助很有限,并不能从根本上改变战况。

  除了不方便公开施展的影技,罗夏还有一招杀手锏,就是刚领悟的“控压弹”。

  “控压弹”不算独门绝技,但是增压上限弹性很大,取决于精神属性。

  绝大多数专精风之枪的同调师,精神属性都不如罗夏高,没有蚊蝠魔宠在迷雾中提供远程视野,更没有沙盘系统模拟射击。

  既然罗夏有这些得天独厚的优势,当然应该扬长避短,尝试通过远程狙击打破战场上的僵局!

  隔着重重迷雾,从八百米外狙击死灵师,罗夏至少有七成把握命中,值得尝试!

  三倍增压弹准备就绪!

  罗夏平举风之杖,闭上眼睛。

  只凭肉眼看不见藏身迷雾深处的死灵师,还不如索性闭上眼,将全副心神转移到魔宠身上,借助蚊蝠的感官锁定雾中目标。

  罗夏连开两枪,第一枪偏差较大,但是为后续射击提供了弹道参考。

  修正弹道之后的第二枪,精度没有问题,可惜还没靠近死灵师就被幽冥鬼眼挡住。

  死灵师朝枪声传来之处瞟了一眼,眼神中带着一丝不屑。

  对罗夏的狙击视若无睹,继续吹奏竖笛,操控食尸鬼围攻普林斯、玛丽安和史蒂夫,阻止三人靠近自己。

  在他看来,隔着夜色与重重迷雾从八百米外飞来的子弹,对自己毫无威胁。

  刚才那一枪,即便不是瞎猫碰上死耗子,强弩之末的子弹也无法击穿幽冥护盾,还是眼前的三个对手更值得警惕。

  罗夏嘴角浮现一抹古怪的笑意。

  人生如戏,全靠演技。

  刚才那两枪,除了校正弹道和测试防御,还有即兴表演的成分。

  死灵师并没有因为受到狙击而提高警惕,似乎以为刚才那两枪就是狙击手的极限,而这正是罗夏故意演给他看的假象。

  第二枪未能破防,但是给沙盘系统提供了幽冥鬼眼的防御数据,在此基础上进行模拟测试,推算出破防阈值是十四倍膛压。

  系统建议发射十六倍增压弹,确保子弹在击穿幽冥鬼眼的护盾之后,还能对死灵师造成足够的杀伤。

  十六倍增压,远没达到罗夏的精神上限,但这已经是他的体格承受上限。

  增压超过十六倍,开枪刹那产生的后坐力会使他失去平衡,破坏弹道的稳定性,甚至有可能伤到自己。

  除此之外,还要考虑枪管承受的压力极限。

  根据系统测算,膛压低于十六倍,基本没有炸膛的风险,膛压继续提升,枪管炸膛的概率也会指数级飙升!

  十六倍增压弹足够破防,接下来的问题在于如何提高命中率。

  系统给出三条建议:

  A:靠近目标并寻找更好的狙击位;

  B:花费技能点升级“射击”技能;

  C:恰当的使用巴德尔先生。

  ……

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