第一、实力篇(简介)
人类,单说人类对于实力的划分,分为四个阶段。
普通人:这个没什么好说的,而且跨度很大,就是一般人通过训练之后,肉体力量获得加强,按照艾文的系统去划分,就是5点到14点这个阶段。
这样的人,一般就是士兵,商队护卫,骑兵这类,是人类军队的基本构成。
精英级:这个阶段,就是力量、体力、或者是敏捷某一项超过了十五点,而其他肉体属性超过了十点,这个阶段的人最显著的特点,就是在感应危险的方面越来越强,可以理解为肉体力量达到一定程度反哺精神力或者说是灵魂。
这样的人,大概就是骑士,强盗首领,某個城镇兄弟会的头目,领主蓄养的家臣,或者是杀手,人类军队里的中流砥柱。
补充一点,不管是力量、体力、敏捷,不可能做到让游戏那样,一项非常突出,另外两项弱的跟鸡子一样,那不符合很多很多基础规则。
超凡:当人类的精神力提高到一定程度,并且肉体属性达到20点或以上这个阶段,根据天赋或者是思想就很有可能感应到元素的存在,然后逐步获得操纵元素的能力,这个和血脉也有关,至于如何操纵元素,可以参考海贼王里的自然果实,全靠个人领悟。
这个阶段的人类,突破上限,能够活二百岁左右,大部分可以成为子爵,或者是子爵供奉的家臣,是人类军队里的高手。
传奇:这个阶段,肉体力量不会提升太多,最多就是25~30点,就到了人类这个种族的上限,但是操纵元素的能力能够达到影响天地的阶段。
举例,召唤雷暴,降雨,地震,冰雹,等等等等。
到此,人类的力量就走到头了,一旦踏入传奇,要不就是自身担任公爵以上的爵位,要是不喜欢走仕途,可以成为国家供奉,解决一些突发情况,或者是自由自在。
当然,并不是所有公爵都是传奇,而是传奇至少都可以成为公爵。
其他种族也有他们各自的特点,比如精灵就是法师学徒、正式法师,高等法师,传奇法师,他们对元素的理解要深刻一些,但是也更容易受到魔法的影响,会陷入黑暗,或是成为疯子,或是被元素反噬死去。
矮人,就是利用符文来控制元素,他们的元素感应能力比人类还弱,但是架不住寿命长,天赋高,技艺好,积累下来的知识足够多,所以是西娅大陆锻造界的翘楚,整体上来讲比精灵要好。
当然,其他的就不一一列举了,比如说什么祭祀啊,萨满啊,巫师啊,牧师啊,或者是还有一些其他特有的职业和种族啊,我会在书里慢慢写的。
第二、经济体系(大雾)
我不是什么经济学家,不可能凭空创立一套逻辑恰当的货币体系。
我能做的只是根据当前情况,让物价相对合理,比如说不值钱的卑贱人命,相对值钱的武器装备还有牲畜,更为值钱的贵族俘虏,还有特别值钱的符文装备。
一个金龙等于十个银鹰等于一百个铜盾,至于这些玩意的购买力,我在书里面不会着重写的,因为怎么写都不可能写好,十个人搞不好能整出十一个理解方式。
我这样的萌新,实在没必要把精力放在这种地方。
第三、世界地图“暂定”
目前主角所待的国家,伊希尔王国。
北边是皑皑白雪。
东边是常年笼罩着乌云的平原,再往东是山脉,接着往东是其他国家和种族。
西边是另一个人类王国,再往西是大海和群岛,更往西是另外一片大陆。
南边的一半是大片森林,也就是精灵的地盘,这很大,因为森林的另一头依旧是大陆,另外半个是第三个人类国家,或者说联邦,不过他们要很久之后才会出现了。
当然,也有其他位面,比如深渊,比如灰界,比如炼狱,他们绝大部分和地下世界相连,目前是蛰伏状态。
我准备了还算大的地图,和很多种族,当然,也希望我能写完这些想法。
第四、关于封臣的作战义务
在伊希尔王国,封臣需要带着符合要求的士兵,响应封君召唤与敌人作战。
像是管理一个庄园的骑士,人口大多十几户到几十户,除了本身作为精英级参战之外,还得带上十个以上的民兵。
像科尔马,人口不过百十来户,除了一个精英级以外,还需要三到五个战兵,以及二十个以上的民兵。
至于像洛伊德这样的男爵名下有一座城堡和数个庄园,最少都要五个精英,四十名战兵,还有一百个民兵。
到了子爵这一步,大部分人都拥有一座城市或者附属乡镇的城堡,发展良好的领地人口最起码都是五位数起步,他们除了要带远超男爵以上的常规士兵以外,最少还要提供一位超凡。
至于伯爵、侯爵还有公爵就已经是某个地区的统治者了,他们在响应国王的召唤时,一般都是根据辖区内的领主数量提供大规模军队,超凡强者的数量也是同样如此。
当然,不是绝对的,封君会根据实际情况进行微调。
比如艾文的征召令上就没有要求战兵,是因为鲍德温侯爵考虑到他刚刚上任,而且他本人的风评还是个书呆子,所以给予的一点照顾。
也有一个领主佩戴着数个领地头衔的,那提供的兵力自然就要更多。
义务的总量是根据领地来订的。
补充一点,鲍德温侯爵边境守护的身份,能够征召叶落地所有领主,权利来自于国王。
即便是封臣的封臣,不是我的封臣,但是国王也一直都在致力于集权,也就是向所谓的君主专制迈步。
边境守护这种身份就是大餐之前的尝试,大概就是这个意思吧。
五,关于兵牌现有的兵种。
第一阶段
【民兵:1/10级,提升到下一等级需要1000点经验】
【人数:0/100,每提升一级增加人数100个】
【士气:无。】
【他们虽然结构松散,素质良莠不齐,但也是军队中不可或缺的一部分,是守卫家园的最后一丝挣扎。】
【升级路线:民兵→武装民兵→精锐民兵→游侠。】
【升级所需经验:每人20点→50点→150点。】
【效果如下】
【民兵:力量+1体质+1。】
【武装民兵:力量+2体质+1。】
【精锐民兵:力量+3体质+2感知+1。】
【游侠:力量+3体质+3敏捷+1感知+2。】
【属性加成会在战斗和训练中潜移默化的增加到士兵身上。】
【PS:请记住,无论如何他们也只是民兵而已。】
第二阶段
【剑盾兵(二阶):1/10级,提升到下一等级需要2000点经验】
【人数:0/100,每提升一级增加人数100个】
【士气:无。】
【剑盾兵是战场上的中坚力量,无论是城墙还是旷野,只要是战争就必然会出现他们的身影,披坚执锐。】
【升级路线:轻步兵→重装步兵→精锐步兵→皇家侍卫。】
【升级所需经验:每人/300点→600点→900点→1200点。】
【升级效果如下:】
【轻步兵:力量+3体质+4敏捷+1。】
【重装步兵:力量+4体质+5敏捷+2。】
【精锐步兵:力量+5体质+6敏捷+3感知+1。】
【皇家侍卫:力量+6体质+7敏捷+4感知+2。】
【训练方式与装备图纸如下,请接收。】
【略。】
【PS:请不要在大规模战斗中只使用步兵。】
【长枪兵(二阶):1/10级,提升到下一等级需要2000点经验】
【人数:0/100,略】
【士气:无。】
【如果需要列阵作战,长枪兵的表现会远远超过剑盾兵,甚至可以直面重骑,锋锐如林。】
【升级路线:长枪兵→重装长枪兵→精锐戟兵→王室禁卫。】
【升级所需经验:每人/300点→600点→900点→1200点】
【升级效果如下】
【长枪兵:力量+3体质+5。】
【重装长枪兵:力量+5体质+6。】
【精锐戟兵:力量+7体质+7感知+1。】
【王室禁卫:力量+8体质+9感知+2。】
【训练方式与装备图纸如下,请接收。】
【略。】
【PS:遇到骑兵时请让他们站在最前面,当然,这需要百战余生的老兵才行。】
看完之后,艾文只能说剑盾兵和长枪兵无论是上限还是下限都远远超过了民兵。
就这样吧,感谢大家的观看,咱们下一次更新再见。
PS:有任何问题都可以在本章说里提出来,我这个人很喜欢和读者沟通,但是呢我只愿意解释,不愿意抬杠,我解释完你不接受,那没有办法。
因为我一贯保持的观点就是,这个世界上只有对与对的争辩,没有对与错的争辩,我觉得对才会那么写,你觉得自己的想法对才会提问、反驳。
我们两个都没错,所以没必要抬杠,只是观念不同以及对这个世界的理解不同而已。
【在阅读模式下不能自动加载下一页,请<退出阅读模式>后点击下一页阅读。】