第二百六十三章 轮回,CSGO,宿命重聚(下)

  第265章轮回,CSGO,宿命重聚

  机制简单?江波涛一愣。

  这个标签好像和腾海系的竞技游戏不沾边。

  要知道,无论是本家的LOL、云顶和永劫无间,还是隔壁已经快要联赛开打的星际,

  其最大的特色,都是那一套独特,创意十足却又逻辑高度自洽的游戏机制。

  就像腾海在游戏领域一贯的风格一样,永远再开辟新赛道,永远在树立新标杆。

  而这次,裴云腾说,新游戏的机制会非常简单直白?

  不会吧?

  然而,直到他亲自上手体验了一把,还玩了一把人机对抗赛之后。

  他骇然发现,裴云腾所说的,居然是真的。

  这游戏的机制,真就是直白到了一个毫不修饰的地步……

  人物这边,没有任何的英雄和职业选择,能够灵活选择的就只有几把不同的枪械,护甲,以及烟雾弹,手雷,燃烧弹等道具。

  而游戏模式,也是直白得不能再直白。

  T阵营攻进目标点安C4,CT阵营阻止他们安,期间把对方杀完了也算胜利。

  一切都是那么的明明白白。

  搞得江波涛有些怀疑人生。

  腾海,这次还真就做出来了一款,最简明扼要的游戏?

  还真是。

  CSGO这款游戏,作为游戏领域之中竞争最为激烈,年年都有大作出现的FPS游戏,

  却能够从1.6时代开始,数十年长盛不衰,期间熬走了诸如o、PUBG等不知道多少一代豪杰,而始终屹立不倒。

  靠的,就是做减法的思维。

  从某种意义上来说,CS系列才是那个最为纯粹的竞技游戏。

  甚至可以说,比起一个游戏,CS更接近于一个器材。

  和篮球、足球一样的,器材。

  枪战游戏相比起其他游戏最显著的特点就是,它们是符合现实逻辑的。

  现实中不会有LOL的打小怪掉钱和必中平A,不会有永劫的三种攻击石头剪刀布。

  但是真的会有枪战。

  而CSGO就利用这一点,将所有的游戏机制都设计到完全符合现实逻辑的模式。

  将游戏的上手门槛拉到一个低的可怕的地步。

  没玩过游戏的,一上来不一定玩得懂永劫,玩得懂LOL,更不可能玩得明白荣耀。

  但大概率玩得懂CS。

  asd懂吧?鼠标左键开火懂吧?用准星瞄人懂吧?

  好了,你可以去打个人机试试手了。

  最简明,最本真的机制,除非连PC这个载体都彻底改朝换代,否则无论过多少年都不会彻底过时。

  至于给予玩家的正反馈——

  “砰!”

  几乎是在开镜的瞬间击发,人机那奇慢无比的瞄准速度都没来得及移动准星,就被周泽楷一枪命中眉心带走。

  “一枪穿云使用AP爆头击杀电脑玩家霍格”

  收掉最后一个人机,CT阵营胜利的语音响起,周泽楷若有所思。

  类似的一枪爆头,他在荣耀的职业赛场上打出过不知道多少。

  命中过的,也大多都是联盟里有名有姓的好手,威名赫赫。

  就好像s8的总决赛第一场,他就曾一枪二穿,同时爆头喻文州和徐景熙,给蓝雨留下了一点小小的枪王震撼。

  但相比起来,不知道为什么,论给他带来的触动,甚至还不如这仅仅爆头了个人机的一枪。

  周泽楷想不明白,裴云腾却是一清二楚。

  就一句话,反馈不同。

  枪战这东西之所以如此吸引人,就是相比起冷兵器战斗还要过上几个回合,这种瞬间定生死的特性无疑最能够刺激肾上腺素的飙升。

  然而荣耀里的枪战是怎么做的呢?

  哪怕是威力最恐怖的技能,神枪手的巴雷特狙击,七十级大招,爆头双倍伤害,

  打到了也就是下降一截血条,之后还需要不知道多少个回合的战斗,才能够解决对手。

  而在CS里呢?

  一枪大狙爆头,你得倒欠人家三管血。

  这反馈能够一样吗?

  对于FPS游戏,裴云腾根本不需要为之特意设计什么获得快感和正反馈的方式,顷刻定生死的模式就已经可以出色地完成这个任务。

  既然如此,那又为什么要去费尽心思设计那么多不那么符合直觉的新机制,给观众的观赛体验和新玩家的游玩体验添堵呢?

  在未来很长一段时间内,CSGO,一定是那个观赛门槛最低的游戏。

  观众哪怕对这游戏一无所知,枪枪爆头总能够看明白吧?

  大道至简,最完美的FPS竞技游戏,就是那么的直截了当。

  而这种毫不做作的美感,此时也让在座的职业选手们一点一点地感受到了,和荣耀完全不一样的枪战体验。

  久违地,周泽楷的双眼中带上了些许炽热。

  上一次他这样兴奋,好像还可以追溯到第八赛季总决赛。

  新游戏……很对他的胃口!

  与此同时,江波涛也在队伍语音里询问道:“大家都感觉怎么样?”

  沉默了一两秒,却是孙翔先开口:“感觉适应起来,也并不是很困难。”

  江波涛轻轻点头。

  他们这些不是枪系出身的选手,本以为适应新游戏会有个过程,没想到出乎意料的快。

  因为CS的机制实在是太直白了。

  在荣耀里想要转型神枪手,要熟悉十几个技能的搭配,连招,要学枪体术,要研究神枪手战斗时的站位和距离把控……

  然而在CS里,这都是些什么?

  除去道具投掷、架枪点位这些需要研究地图学习的东西,以及一些大家现在都不怎么会的小技巧。

  他们要做的就只有一件事:

  在发现敌人的一瞬间,用最快的速度将自己的准星移到他身上,开火。

  只考验玩家的反应速度,和操作精准度。

  要知道,荣耀里,类似的动作,近战系角色,也同样要做。

  就比如早期叶修拿来升级千机伞的骷髅勇士的佩剑,需要用千机伞精准命中BOSS腰间环扣26次。

  除非像张佳乐这样,为了队伍发展必须要牺牲精准度换更高的输出,不然绝大多数职业选手,都不会缺操作精准度。

  能够成为顶尖的职业选手,轮回众人这些素质是完全不缺的。

  这一趟……是来对了!

  江波涛尽可能忍住内心的激动,就要布置战术。

  虽然说这点时间完全不够他研究地图,学习往哪扔火之类的进阶知识,但简单布置一下,还是勉强来得及的。

  但是,在荣耀时期,几乎从不在这个阶段发表意见的队长周泽楷,却是罕见地发话了。

  “交给我。”他下达了一个堪称狂妄的指令。

  那双堪比偶像明星的眼睛中,此时仿佛熊熊燃烧着火焰。

  很明显,现在他,战意正浓。

  “我怎么感觉,轮回那边,可能并不是那么受职业的影响?”

  另一队之中,来自已经分崩离析的烟雨战队,此时栖身于雷霆的神枪手鲁亦宁,率先说道。

  都不是傻子,他们也能看出来,CSGo的机制,并不是那么吃过去的经验。

  玩了再久的神枪手,也没办法让他们临时多总结出一个道具点来。

  “难办啊。”皇风的沈万河叹了口气。

  以轮回几人的磨合程度,接下来的推进肯定是彼此呼应,和自己这边临时组合起来的野队不在一个档次上了。

  “事已至此,也只能期待我们的大主播翔哥,能够发挥一下他的二愣子本色吧……”

  说着的工夫,工作人员就来通知,接下来将会是双方的对抗赛。

  地图名叫荒漠迷城,两边都没见过长啥样。

  只能走一步看一步了。

  比赛开始,手枪局,鲁亦宁队这边拿到了T阵容。

  第一次玩,也不清楚A点B点有什么区别,没什么好说的,直接选了个B点就一起压了过去。

  五人一起从二楼抱团前扑,鲁亦宁一马当先走在最前面,刚冒头,就看到白车上,一个CT正站在那里架枪。

  连忙抬手,却已然晚了。

  【一枪穿云使用USP爆头击杀欲盖弥彰】

  “是周泽楷!”鲁亦宁显然不太懂什么是报点的精髓。

  不然高低得来一句周泽楷大残。

  另一边,周泽楷一枪收掉鲁亦宁,没有一丝犹豫,转身撤退。

  因为不确定对方攻击哪个点,所以轮回三人和孙翔四人守A,而周泽楷选择了单人守B。

  这是对自己实力的绝对自信。

  T阵营这边哪里肯放过,趁着人数优势穷追不舍。

  但他们显然低估了周泽楷和他们之间的差距。

  FPS游戏带来的另外一个不同就是,不同分段的玩家遭遇之后,战力的差距,是真的宛如天堑。

  隔壁LOL,白银仔说不定还能够乱拳打死老师傅,

  可CS的C+仔想要打赢A哥?

  那估计只能靠顿悟。

  反应之间极其细微的差距,以及操作水平的一点点高低,就足以彻底决定生死。

  而很遗憾,T阵营这边,别说没有周泽楷这个等级的怪物了,;连个进全明星的都没有。

  在被四人包夹的时候,周泽楷硬是闪身连点出两个爆头,再度带走两个人之后,才终于被剩下的收掉。

  这场一换三,打得众人都有些沉默。

  荣耀里,人数优势对胜负的决定是绝对的。

  哪怕周泽楷打出过一挑三,那也是擂台赛的车轮战打出来的。

  相比起来,眼前这一幕四个打一个被反杀两人的画面,就要震撼多了。

  “先安包!”鲁亦宁连忙指挥道。

  打了这么久轮回那边都没有人来支援,肯定主力在守A点。

  哪怕打不过,也得先下个包,拿点经济也是好的。

  然而轮回这边。

  “剩两个,一个安包,一个在沙发后。”

  这绝对是周泽楷说话最多的一天,说不定比以前半个赛季都要更多。

  但信息反馈和报点,同样是CSGO的基本功。

  “回防!回防!”

  “不要让他们下包!”江波涛迅速发挥指挥才能。

  B点之内,剩下二人之一刚刚准备下包,就听到密集的脚步声传来。

  刚抬头,江波涛的一发子弹就已经穿透了他的眉心。

  “无浪使用USP爆头击杀了全透明”

  T阵营这边,仅剩的一人,躲在沙发后,趁着江波涛收掉队友的当口,猛然拉出。

  哪怕大势已去,拿一个人头,也算是补一点经济!

  然而另一把枪早就已经等着他了。

  孙翔说了,他会听指挥。

  他也是这么做的。

  在听到周泽楷报告的点位之后,轮回众人拉出的瞬间,江波涛主攻包点,而孙翔立刻锁定了周泽楷口中的沙发。

  在对手拉出来的一瞬间,完成补枪。

  “横刀使用USP爆头击杀了半透明”

  江波涛有些诧异地看了孙翔一眼,只见他神情自然而专注,一点没有传言之中那近乎被妖魔化的样子。

  就刚刚那一波而言,二人的配合显然算得上默契。

  “果然,光靠只言片语,是无法了解一个人的全部的……”

  不是,都开了?

  这是观赛的裴云腾对这场战斗最直观的看法。

  没辙,这比赛打得真像是开了。

  十个人,对于地图点位,走位技巧,道具投掷之类的知识一无所知。

  很多时候道具都是一股脑乱扔,选枪也很是随意,甚至不如C+仔。

  但就是这枪法,奇准无比。

  基本上照面一两秒之内,必出击杀,且爆头率极高。

  真有点顿悟哥的感觉了。

  当然了,话虽这么说,选手们的进步也是肉眼可见的。

  比如毫无章法地乱冲了几局之后,开始有人有意识地在一些比较明显的刁钻点位架枪了。

  道具虽然还是没有点位可言,至少能知道哪种道具该在什么时候扔了。

  而在对局之中,最为亮眼的,除了周泽楷个人魔神下凡的发挥之外,就要数轮回这边的整体配合了。

  虽然说还很稚嫩,但轮回已经在有意识地弄一些多人配合的战术。

  像什么双架双拉之类的,还不成型,但也算有模有样。

  最令人惊讶的是孙翔。

  这个和其他人完全没磨合过的愣头青,居然无论是和周泽楷,还是和江波涛,都打出了质量相当不错的配合。

  个人表现也很亮眼,各种干拉急停,将自己年轻反应快和操作精准的优势发挥到了极致。

  “这家伙,简直是天生的轮回人……”

  眼看着那支梦幻轮回居然机缘巧合之间又凑到了一起,裴云腾也是有些感叹。

  他很期待,这支轮回如果真能成型,会带CNCS,走得多远。

  比赛结束了。

  第一张图没什么悬念,第一波周泽楷就给T这边打懵了,16:4干脆拿下。

  后两局,对方倒是迅速做出了调整,凭借着一些小巧思一度顶住了轮回的优势,但也没能够支撑太久。

  最终16:7,轮回+孙翔这边,2:0拿下胜利。

  打完之后,众人皆有一点意犹未尽。

  尤其是孙翔。

  这还是他第一次,靠着和队友之间默契的配合,拿到胜利。

  在越云,和队友实力差距太大,想配合也没辙。

  在嘉世,孙翔一场比赛都没打,队伍就已经士气涣散,人心浮动,各有各的小心思,又何来配合可言,

  连孙翔本人都没想到,自己会在这么个偶然的机会之中,享受到这样的快乐。

  比赛打完,轮回四人除了周泽楷一直保持着谦和的友好外,其他三人看向孙翔的眼神显然变了。

  捡到宝了!

  第二更,生死时速完毕。

  晚安。

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