当天,颁奖典礼结束。
蔡勾的一席话,直接冲上热搜,凡是游戏行业的同仁,无论之前对蔡勾观感如何,闻言都竖起了大拇指。
每一个游戏设计师,都梦想构筑一个堪称第九艺术的游戏世界。
没错!
是每一个!
哪怕他现在只是一个套皮页游的游戏制作人,可他的内心依旧有着一颗对第九艺术,最虔诚的心。
因此,蔡勾的这番话,在玩家听来,不外乎是蔡勾许多获奖感言中的一篇,而在同行看来,却是一种无比激励的精神鼓舞。
蔡勾获得了本届旅途杯的最高荣誉,旅途驿站徽章。
他的获奖感言也如同沙漠中的旅途驿站,成为灯塔。
在游戏天堂官方网站,众多游戏设计师,反复咀嚼回味蔡勾的这番发言时,蔡勾早已带着团队回到太平道总部。
深夜时分,洗漱完毕,蔡勾擦拭着湿漉漉的头发,一個人坐在客厅的摇椅中,唤出储物空间,看着【S级·词条宝箱】【高级·素材宝箱】露出心满意足的微笑。
蔡勾起身走到冰箱,取出一罐冰镇可乐,拉开拉环,痛饮一口,透心凉的瞬间,低声道:“开!”
【恭喜宿主开启S级·词条宝箱,获得——】
【S级词条:开放】
【A级词条:肉鸽】
【情绪值x9999999】
“嗯?!!!”
一个S级词条宝箱,开出两个顶级词条?
一个S级词条开放!
一个A级词条肉鸽!
这波收获即便是S级词条宝箱,也是含金量满满,蔡勾迫不及待的点开词条详情,进行查看。
【词条:开放】
【等级:S级】
【备注:玩家,想去哪,就去哪!】
蔡勾前世身为游戏行业的资深设计师,对于游戏类型手拿把掐,自然对鼎鼎大名的开放游戏,并不陌生。
开放类游戏,其实是开放世界类游戏,游戏中开放世界的概念,与线性和结构化的游戏世界相对立。
开放世界是一种电子游戏设计概念,指的是游戏中的虚拟世界是开放的,玩家可以自由地探索、行动和互动。
开放世界游戏通常具有非线性的游戏进程,玩家可以按照自己的节奏和偏好进行游戏,而不是按照游戏设计者预设的剧情和任务进行。
这一类游戏通常具有广阔的地图、丰富的任务和活动、多样的角色和故事情节,玩家可以在游戏中自由地探索和发现,体验游戏世界的多样性和深度。
而这其中,开放世界又细分为——故事开放和场景开放。
故事开放是指剧情发展了一半可以去做别的事。
比如回到以前去过的城镇购物,或者去探索和当前发展着的剧情无关的地方,和当前发展的剧情无关的NPC对话,到剧情无关的地方翻箱倒柜找宝物等。
场景开放则是指并非剧情进行到哪你才可以去哪,大部分时候你都可以随意去自己想去的地方。
而作为开放世界类型的游戏,拥有以下特点——
第一:游戏地图大。
对于一款开放世界的游戏来说,一个足够大的地图是必须的。
因为只有拥有超大地图的游戏,它的开放世界的设定和玩法才有可能会实现。
毕竟以探索玩法为主的开放世界的游戏,地图过小那么探索玩法根本没有实现的可能。
第二:超高的自由度。
开放世界游戏的玩家拥有足够多的自由,并且地图里的所有场景,按照开放世界的设定,应该是面向所有玩家开放的。
因此玩家可以自由探索地图的每一个角落,也可以在地图的每一个角落自由移动。
第三:以探索玩法为主。
开放世界的设定主要是为游戏的探索玩法而设计的。
因此一款真正意义上的开放世界的游戏,必须以探索玩法为主,亦或是探索玩法在游戏中是一个比较重要的玩法。
第四:非线性的任务系统。
区别于其他类型游戏的线性任务系统,开放世界的游戏大多以非线性的任务系统来推进游戏。
玩家在探索的过程中会随机触发一些支线任务,这样不仅能推进游戏进程,而且让玩家的探索玩法更有趣。
第五:任务比较多。
开放世界游戏,如果仅仅是地图大,那么也没有什么可玩性。
更重要的则是要在大地图中填满各种有趣的任务,这样玩家探索的时候才会更有趣。
所以开放世界的游戏大多任务都比较多,而且都是隐藏在偌大的地图中,等待玩家来探索触发。
如果真要对开放世界的游戏类型,进行打破砂锅问到底的总结。
其实所有的开放世界类型的游戏,都属于大型MMORPG角色扮演类游戏。
开放世界类游戏中的代表作有——
【塞尔达传说:旷野之息】【巫师3:狂猎】【荒野大镖客:救赎】【艾尔登法环】【上古卷轴5:天际】等等。
这一类型游戏上限极高,其中堪称游戏第九艺术的作品,不在少数。
获得开放词条后,系统的多词条商店,以上著名的游戏,乃至更多的开放世界类游戏,都对蔡勾敞开了大门。
对于即将建立自家游戏平台的太平道来说,实在是一道及时雨。
蔡勾美滋滋的点头:“来得早,不如来得巧,就凭这个开放词条,这波就是大丰收!”
话是这么说,但蔡勾可没忘记另一个词条,手指轻点,唤出面板详情。
【词条:肉鸽】
【等级:A级】
【备注:赛博量子力学·上帝掷骰子,我玩的就是概率】
肉鸽游戏是一种游戏类型,指沿袭了1985年由MichaelToy和GlennWichman两位软件工程师共同在UNIX系统上开发,在大型机上运行的游戏《Rogue》玩法的游戏作品。
肉鸽也是【Roguelike】的中文音译。其类型始祖游戏《Rogue》在2009年被游戏权威杂志【PCWORLD】评为——
【史上最伟大的十个游戏之一】
【Rogue】是一款1980年代诞生的游戏,以ASCII编码的文字,显示诸如敌人、宝物、道具、通道和墙壁等。
玩家可以探索一个未知的地牢,努力突破自己的极限。当玩家死亡后,进度不会储存,需要重开新局。
每一局的地图和内容物都是随机生成,确保不会有重复的体验。
【回合制】【永久死亡】和【随机生成地图】等等要素结合在一起,构成了【Rogue】这款迷人的游戏。
这些要素后来被广泛的应用到各种游戏当中,因此人们就将有这些特色的游戏称之为【Rogue-like】即肉鸽。
肉鸽类型的游戏,具有以下特点——
第一:生成随机性。
每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。
而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。
更有甚者,只要玩家愿意的话,可以让玩家连扮演的角色都设置成随机生成的。
例如敌人,武器,甚至只是一个角色的皮肤或者场景中的河流等。
第二:进程单向性。
当你在玩一款肉鸽游戏时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。
这种存档机制确保玩家无法利用【S/L大法】来降低游戏难度。
更甚至在肉鸽玩家圈中,手动备份存档会被当做一种作弊行为受到鄙视。
第三:不可挽回性。
在大多数肉鸽游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。
无论你是主角,敌人,物品或者场景。甚至在很多肉鸽玩家眼中,肉鸽的最大魅力之一就在于体验每一次不同的死亡与失败,并最大努力的做好当下的自己。
第四:游戏非线性。
严谨而不失灵活性的游戏规则,使肉鸽游戏具备了极高的自由度。
在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何他们想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在于解决他们在游戏中遇到的问题。
第五:画面朴素性。
其实肉鸽类游戏的鼻祖【Rogue】被普遍认为是最先有图形界面的冒险游戏之一,虽然这种【图形界面】抽象的过分。
但是很多肉鸽类游戏出于对【Rogue】的致敬,会直接使用ASCII字符来表示游戏画面,更导致很多游戏的主角都叫同一个名字——@。
第六:系统复杂性。
【Rogue】本身的复杂程度,就远远超过同时期的任何一款作品。
而肉鸽类游戏,可能会在一款游戏中,包括多到无法估量的元素。
例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。
在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因,数千种的生物,数万种的物品。
可以说除了肉鸽类游戏,再也没有任何传统游戏,能够不计成本的拥有如此多的元素。
而在现如今,肉鸽作为一种游戏元素,广泛运用于各类游戏当中,为许多游戏锦上添花。
肉鸽游戏类型本身,也随着游戏的发展,逐渐衍生出诸多流派,比如——
卡牌类肉鸽游戏:《杀戮尖塔》《斗技场的阿利娜》《背包英雄》
这一类游戏,以其策略和构筑为核心,玩家需要利用手中的卡牌进行战斗,选择合适的卡牌组合和使用时机。
卡牌类肉鸽游戏充满了智慧和决策的挑战,因为每一次游戏,玩家面对的敌人、事件和卡牌组合都是全新的。
射击类肉鸽游戏:《霓虹深渊》《枪火重生》和《哥布林弹球》
这一类游戏,则强调射击和反应能力,玩家需要使用各种枪械进行射击,消灭敌人。
射击类肉鸽游戏中,玩家需要不断适应各种枪械和弹药,以及不同的地形和敌人。
探索类肉鸽游戏:《雨中冒险2》《失落城堡》和《小骨英雄杀手》
这一类游戏,则更注重探索和收集,玩家需要在地图上寻找资源和道具,解锁新的区域和内容。
探索类肉鸽游戏通常有大型的开放世界,充满了未知的冒险和挑战。
从整体来看,肉鸽这一类型的游戏,以其随机性和策略性深受玩家喜爱。
它不仅能提供丰富的游戏体验,还能让玩家在游戏中挑战自我,挖掘无尽的可能性。
无论玩家是喜欢策略的卡牌游戏,还是喜欢刺激的射击游戏,或者喜欢探索的冒险游戏,都能在肉鸽游戏中找到属于他的乐趣。
可以说,肉鸽词条在A级词条中,含金量也是相当高的,它基本上相当于准S级词条。
一个S词条宝箱,能连续开出两个顶级词条,还有什么不满足的呢?
蔡勾趁热打铁唤出素材宝箱,选择开启。
【恭喜宿主开启高级·素材宝箱,获得——】
【D级词条:素材x5】
不出所料,这一次的高级素材宝箱,跟上一次开出的素材词条数量一样。
虽然素材词条只能增加个人等级的经验,无法扩展系统多词条商店的游戏类型和数量。
可足足五个素材词条,对个人等级经验的增长,也是相当恐怖的。
颁奖典礼一场获奖感言,这么大的收获,还要啥自行车啊?
蔡勾唤出个人面板,查看此次收获——
【姓名:蔡勾】
【个人等级:5级】
【系统模块:词条权重杠杆】
【技术模块:现实增强技术】
【6级解锁:睡眠游戏舱技术】
【情绪值:79812763】
【词条:硬核真实剧情缝合恐怖开放策略抽象养成音乐肉鸽经营竞速模拟解谜赛车】
虽然太平道第一个年度计划的实施,消耗了大量的情绪值。
但因为新游戏和老游戏的情绪值反馈补充,以及宝箱中的情绪值获取,使得总情绪值一跃来到了八千万大关。
不过,这其中,蔡勾最看重的还是个人等级。
因为经过这波宝箱收获后,蔡勾只差最后一个词条经验,个人等级就可以再次提升,获得全新的睡眠游戏舱技术。
全体感游戏舱都这么顶,睡眠游戏舱有多强,一般人简直想都不敢想。
“呸!”蔡勾唾弃道:“胆小鬼,我就敢想!”
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