第302章 作为RPG玩家,在NPC家里翻箱有问题吗?

  这不是BUG,这是游戏特性正文卷第302章作为RPG玩家,在NPC家里翻箱有问题吗?移速异常的bug被检测出来后,整个工作室都被吓了一跳。

  好在,因为发现及时,而且该Bug的形成原因也比较清楚,所以问题解决起来也相对简单。

  陈霸的解决思路,不是对原有的数值和代码动手脚,而是加一条新的代码进去。

  具体做法便是在游戏里,锁死角色的“移动速度”上限!

  这样一来,即使Bug依然存在,但游戏数值被锁了上限,那叠加数值的效果就会被无效化,变相解决了Bug。

  “治标不治本!”

  小陆对此不以为然,指出这样做可能会存在未知的隐患,最好还是从根本上解决该Bug。

  “最好的方案,肯定是从根源上解决问题,但是……”

  “时间不等人啊!要想从根源上铲除这个Bug,那需要对很多东西进行回炉,这太浪费时间了。”

  陈霸摇了摇头道:“只要问题能解决,代码能顺利跑起来,那就没什么问题,至于你担忧的事,不是我们该考虑的。”

  写程序是这样的。

  一堆看似答辩的代码,却能顺利运行起来,难道程序猿不知道这是一坨屎山代码吗?

  他知道啊!

  可知道归知道,有时候代码写出来,能运行就是最好的,至于将一坨屎山代码优化到完美状态,那得增加多少工作量?

  而且你敢保证,优化后的代码,真的能像之前那样顺利运行吗?

  做游戏也是这样。

  有时候,游戏出现一个Bug或其他问题,开发者通用的解决方案,并不是对原来的代码修修补补,而是加一串新的代码进去。

  谁不知道推倒重来是最好的解决方案?可问题在于,你有那么多时间、金钱和精力吗?

  以市面上较为火爆的几款网游为例,CF和LOL都是典型的“屎山代码”。

  这俩游戏这么火,玩的人这么多,开发商也没想过将其回炉重造,而是在屎山代码的基础上,继续添加新的答辩代码。

  所以这根本不算什么大事。

  屎山代码就屎山代码呗,只要游戏能运行起来,只要玩家游戏体验有保障,至于潜在的隐患什么的,说真的不值一提。

  更何况……

  在封锁游戏数值上限的前提下,陈霸并不认为,这个“数值叠加”Bug会有什么隐患。

  “好吧,你说了算。”

  小陆点了点头道:“那现在问题也解决了,游戏是不是可以发售开卖了?”

  “当然可以!”

  眼瞅着就快12月份了,如果还不发售,那还想不想过個好年了?

  没等小陆继续追问,陈霸便做出布置道:“下周末,游戏就会上架Nobug、蒸汽、Wegame、E宝等平台,开启抢先预售。”

  PC版先行,主机版延后。

  这是天霸工作室一贯的策略,也是一套标准的新游戏发布流程。

  唯一的区别可能在于,《阿巴正传》这次真的没做什么宣传推广,甚至都没几个人知道这款游戏,所以热度恐怕会很低很低。

  不过问题不大!

  本来这款游戏就不指望靠销量收回制作成本,也不是以赚钱为目的,不管卖出一千万份或是一百万份,对于陈霸来说都能接受。

  当然!

  陈霸没有给《阿巴正传》做过任何宣传,不代表这款游戏真就一点名气都没有了。

  在消息来源极广,各种舅舅党横行的天霸社区,也是偶尔能看到关于《阿巴正传》的零星讨论声。

  除此之外,多家游戏媒体,也就是收到陈霸赠送的《阿巴正传》Cdkey的媒体人,在简单试玩过后,也都发了专题报道介绍这款游戏。

  这其中,《游戏星空》绝对是最卖力的一家游戏资讯网站。

  在《阿巴正传》正式发布的同一天,游戏星空便在网站上开辟了一个专区,供玩家们在此查阅基础攻略和下载购买链接。

  与此同时,得益于一直以来的合作关系,尽管这次天霸工作室并未提前打招呼,游戏星空还是安排了旗下的“金牌编辑”江斌撰写了一篇试玩报告。

  其他网站,例如国外的GameDetective也是如此。

  只不过,随着时代的发展,这些游戏媒体及游戏资讯网站的影响力,已经没有那么大了。

  所以他们自发帮忙宣传了一波,看似声势浩大,实则对游戏销量的帮助微乎其微。

  截止到12日下午。

  《阿巴正传》全平台发售6小时,累计销量才勉强突破五万份,对于“爆款频出”的天霸工作室而言,这个成绩显然不够理想。

  ……

  “霸哥的新游戏?”

  刚打开蒸汽平台,正打算逛逛排行榜,看看有什么打折促销游戏值得入手的梁轩,突然看到了一个熟悉的“开发商”名字。

  江宁天霸游戏?

  这不是开发出《修真幻想》和《极速狂飙》等多款游戏的公司嘛?

  梁轩听说过天霸工作室,也玩过他们的游戏,知道这家公司,应该是目前国内名声最响亮的游戏公司了。

  只不过……他们出了新游戏,为什么一点风声都没传出?而且这成绩……

  看了眼游戏评价页面,只有零星两三百评论留言,梁轩简直不敢相信,这竟然是天霸工作室的新作!

  什么情况?

  天霸工作室人气这么高,怎么新作这么冷门?

  算了,不管了!

  基于《修真幻想》给他留下的好印象,梁轩还是果断付款购买了一份《阿巴正传》,甚至连游戏是什么题材都没看。

  这完全不用看啊!

  天霸工作室的游戏,无脑入就完事了。虽然《阿巴正传》是一款新游戏,原价198元无任何折扣有点小贵,但不好玩还可以退款嘛!

  游戏都买了,后台开始下载游戏文件了,梁轩这才抽出时间,查看起《阿巴正传》这款游戏的介绍以及玩家评价。

  “在《阿巴正传》这款游戏里,您将扮演一名身体机能存在缺陷的青年,体验不一样的人生……”

  游戏介绍相当简略,不过该说的也都说了。

  看了眼游戏的分类情况,梁轩大致弄明白了。《阿巴正传》应该是一款模拟养成为主,探索冒险为辅的开放世界游戏。

  游戏的主角叫阿巴,貌似是一个残疾人。

  玩法的话,大概是玩家扮演阿巴,在一个超真实的游戏世界里,通过各种方式让阿巴走向成功。

  游戏支持联机,看样子会是GTA5那种战局制,多人组队完成任务差不多。

  实机画面看着还行!

  通常意义上,这类模拟养成游戏都会采用那种比较“清新可爱”的卡通画风。

  但《阿巴正传》却与众不同,这款游戏的实机画面看着就很有“写实范”,渲染效果和画面表现力直追3A级大作。

  因为游戏才刚发售,所以评价留言区也没什么有价值的评论,大部分都是“今天是牛牛节,点赞牛牛变长”和“给孩子买的,孩子很喜欢”这种无意义评价。

  十几分钟后,游戏下好了。

  梁轩迫不及待打开游戏,伴随着熟悉的“天霸”手柄Logo一闪而过,很快就进入到了游戏主页面。

  他想玩线上模式。

  但很可惜,也不知道是霸哥的土豆服务器又炸了,还是他家的网络波动很严重,反正试了好几次,始终提示「服务器连接失败」。

  “进不去啊!”

  抱怨一句后,梁轩无奈点开了单机剧情模式。

  既然服务器连接失败,无法游玩线上模式,那就先去玩玩单机,别的不说先熟悉一下游戏玩法和操作也行。

  阿巴,男,23岁……

  刚一进游戏,梁轩就发现主角阿巴获得了一个永久状态——听力障碍!

  这好像是随机抽取的?

  梁轩试了一下,发现这个状态对游戏体验来说,影响还真不小,因为他就算将游戏音量全拉满,耳机里也是“死寂无声”。

  若非游戏界面弹出的提醒对话框,告诉他这属于正常状况,他差点就以为自己耳机坏了。

  当然!

  听不见就听不见呗,游戏声音和游戏BGM,讲道理就算是调成静音,估计也没太大的影响。

  梁轩是这么想的,也是这么觉得的,可当他兴致勃勃跑去做新手引导任务,发现除了听不见游戏声音外,竟然连台词对话框也没有弹出后,他瞬间蚌埠住了。

  不是……

  听不见游戏声音就算了,连游戏对话框都不给,台词对白全靠猜,这怎么玩啊?

  特喵的,不会玩个游戏还得学一手“唇语解读”吧?

  真是太难玩了!

  主角阿巴的台词会正常显示,但其他NPC的对话,没有声音也没有文本对话框,全程只能看他的嘴一张一合。

  这完全没有体验啊,毕竟除了主角阿巴的“自言自语”外,对其他人说的话一无所知,那还怎么了解剧情?

  冷知识!

  顺着任务流程,梁轩找到了任务NPC,而这个任务NPC貌似对主角说了一长串话,可梁轩因为听不见,也看不见对话框的缘故,完全不知道任务进行到哪一步了。

  卧槽,卡关了!

  梁轩不知道该怎么将任务进行下去,因为他连任务信息都是一知半解。

  他这边,只有主角说的话和旁白的叙述信息,根据这些资料可以得知,任务的下一步貌似是让他去找到“工地干活的父亲”。

  可问题来了。

  他爹在哪个工地干活啊?他又该去哪儿找他?游戏地图做得这么大,他总不能像只无头苍蝇一样到处乱跑吧?

  “我去,这也太恶心了。”

  实在没有好办法的梁轩,只能开动自己的两条腿,在城市的大街小巷到处闲逛,看看哪个NPC头顶有感叹号,到底谁才是阿巴他爹。

  还真别说,游戏场景做得是真不错,在最新一代BTX显卡的加持渲染下,城市街道就跟现实照片一样还原。

  这样有一个好处!

  那就是在游戏里闲逛,会给人一种现实中“逛街”的蜜汁错觉,因为场景太写实太还原了,所以梁轩一点都不觉得无聊。

  不仅不无聊,甚至他还很好奇,每路过一家店或是一栋楼,他都得试一试能不能进去,如果能进去,那就会跟土匪进村一样翻箱倒柜。

  RPG玩家经典操作!

  拜托,玩这种游戏,别说路过一栋房子了,就算是路边的一个垃圾桶,玩家们也不会放过,该翻就翻,反正丢脸的不是自己怕什么?

  万一翻出什么值钱的道具呢?或者是在垃圾桶里翻出宝贝了呢?

  梁轩作为资深RPG玩家,翻箱倒柜这项技能肯定是点满了,走过路过,每一个角落都能搜刮得干干净净。

  然后……他就被捕了!

  因为《阿巴正传》的故事背景是现代,处处都布满了监控,所以他因“盗窃”被关了三年。

  别的游戏,游戏里的时间流速很快,可能一眨眼就过去了一天。部分支持“调速”的游戏,还可以开启“快进模式”,随便按一下就是几个月过去了。

  但《阿巴正传》的时间流逝速度并不快,恰恰相反,在模拟养成类游戏里,这个时间流速甚至称得上“龟速”。

  正常游玩的话,起码要10分钟才能渡过一天!

  而梁轩需要坐牢三年,也就是一千天左右,按这个时间流速来计算,他将在182小时后出狱,这182小时指的是“现实”中的182小时。

  而且,下线不计入坐牢时间,毕竟你都退出游戏了,存档肯定还留在退出的那一刻。

  梁轩:“……”

  得知这个残酷的真相后,他破防了。

  不是,哥们花198买一个游戏,玩了1小时不到,结果你告诉我,需要坐满182小时的牢才能接着玩?

  真下头啊!

  这辈子没这么无语过的梁轩,第一次体会到了“网络不是法外之地”这句话的含金量。

  谁家游戏这么写实?

  他作为一个RPG玩家,翻箱倒柜需要蹲三年大牢,这合理吗?

  话说……

  一边截图准备发网上,吐槽自己花198买了银手镯和三年包吃包住大礼包的梁轩,一边又想到另一个问题。

  这游戏能减刑吗?

  如果可以的话,那是不是就不用开一个新的存档,重新开始玩了?

  “算了,还是开新档吧!”

  摇了摇头,梁轩最终否定了“好好改造争取减刑”的想法。

  太浪费时间了。

  有那好好改造的时间,哥们重新建一个存档不好么?

  开新存档还能将听力障碍给刷新掉,可以听到游戏语音,看到游戏对白,为什么不开新存档呢?

  

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