江云虽然感觉有些可惜,却又觉得理所当然。
从一开始,就是自己从村长那接的任务,之后无论是杀死那些兵俑,还是杀死犬神,实际上对这些英魂们都没有什么好处。
甚至恰恰相反,是凌秋雁请他们过来帮忙的。
但不管怎么说,现在自己能获得一个比较稳定的招募他们的机会,就已经胜过九成九的神选英雄了!
“先给我看看招募的名单和价格吧。”
特殊招募建筑:英魂玉勇传送门(临时)(剩余持续时间:864小时)
当前可招募:
4阶:英魂玉勇(长戟)、英魂玉勇(大刀)、英魂玉勇(枪盾),招募价格为20-30枚小灵石不等,剩余总量45。
3阶:英魂玉勇(投矛)、英魂玉勇(长矛)、英魂玉勇(狼牙棒)、英魂玉勇(刀盾)、英魂玉勇(剑盾),招募价格为8-10枚小灵石不等,剩余总量96。
等到看清楚价格之后,江云顿时忍不住一阵咋舌。
正常来说,一枚灵石碎片的价格是30-50铜币,一枚完整的小灵石的价值是其3倍,也就是90-150铜币。
这么换算过来,等于说一名4阶英魂玉勇的招募价格,大概是1800-4500铜币,3阶的则相当于720-1500铜币?
比起1阶、2阶的兵种的招募价格,这涨价涨的可太快了。
江云之前还认为灵风寺的石狮子卖的很贵,可现在看来,说不定对方真的是已经给自己打过折扣了。
唯一值得庆幸的是,这些英魂玉勇相比活着的时候,阶级普遍要高上1阶,更兼是特殊的幽冥系部队,实力大概率是不会辜负这个招募价格的。
但现在江云已经一穷二白了,也只能先过过眼瘾,等稍后从地下返回之后,再根据收获的多少,来决定招募多少部队了。
一回头,江云就看到凌秋雁略微有些调皮的看着他:“公子,有两名英魂有感于您的智慧与力量,想要暂时协助您剿灭此地的邪恶。”
江云顿时有些啼笑皆非,智慧?我要是真的足够聪明,就不会浪费那么多的时间,直到最后一刻才发现真相了。
随便想想就知道,这多半是凌秋雁动用了她的某些关系之类的,说服了对方。
江云当下非常诚恳的向对方道谢:“秋雁,辛苦你了,就算你我之前的召唤契约结束,我也希望你能经常来人间找我玩。”
明明是鬼族,可凌秋雁的脸上却飘起了十分可疑的红晕,她连忙转移话题:
“那个,公子,我还是给你介绍一下他们吧,他们除了擅长近身战斗以外,还能投掷长矛作战!”
姓名:英魂玉勇(投矛)
种族:鬼
派系:震旦天朝-幽冥系
阶级:3阶,经验值0%
潜力:丙
属性:力量14、敏捷12、体质12、智力6、感知11、魅力8
生命值:120/120
士气:75
维护费:1枚小灵石(每周)
(注意:当前为临时协助状态,故无需维护费,剩余持续时间:48小时,限定区域:李家村)
天赋:
1,武道宁和(幽冥-阴),当任意数量的阴阳部队处于一定范围之内时,且在场存在拥有武道宁和(统御)的英雄单位时,可触发武道宁和效果,获得移动速度、闪避率和命中率方面的强化;
技能:
1,鬼体,被动技能,攻击时无视5点物理防御,附带5点法术伤害,遭受攻击时减免8点物理伤害,但如果是雷、火、光、自然等攻击,则所受伤害提高;
2,英魂,被动技能,与震旦天庭系兵种处于同一部队时,彼此不会因为种族的不同而产生士气影响。
并可无惧于烈日而出战,但届时将根据阳光的强烈程度,全属性降低1-3;
3,凌空,被动技能,可保持距离地面一尺的悬浮状态,移动速度提高10%,且无视大多数地形影响;
4,秘传长矛,主动技能,每隔10分钟,可耗费30秒钟,凝聚一根能量长矛备用,长矛可用于近身格斗或投掷杀敌,最多可同时存在5根长矛。
(即使早已并非人身,但英魂战士仍时刻不忘保家卫国,而凡人们也从未将他们遗忘)
看完之后,江云也不由得赞叹,果然不愧是稀有的英魂战士,各种技能的确很强。
鬼体和凌空是凌秋雁的的技能的削弱版,但仍然有很大的用处。
英魂技能更是其他鬼族最为渴望的技能之一了,就算全属性-3,那也不是普通的3阶天邪鬼勇士能随便碰瓷的。
秘传长矛则令其可远可近,还不用江云花钱购买备用的长矛。
再配合他们凌空技能所带来的机动性,在遭遇敌人的时候,他们完全可以只保留一根长矛,其他四根全都投掷出去。
这样一来,除非是弓箭手等远程单位,或许刺客之类闪避率极高的兵种,否则在同阶兵种相争之时,他们往往能占据不小的优势。
如果是对付2阶兵种,无伤击杀对方,也并非难事。
尽管是限定区域、限定时间的协助,接下来也肯定能派的上用场。
只是让江云略微有些不解的是,英魂玉勇的士气是75,而非恒定的100,难不成已经死过一次的他们,仍然会因为恐惧而逃离战场?
稍微和凌秋雁沟通了一下,江云才明白,事实和他猜测的有一点点差别。
英魂们固然不会如凡人般轻易受到恐惧,但如果是他们的士气过低,那会影响到他们与人间的联系,以及他们本身的稳固性。
英魂,本应代表的是无所畏惧,当他们恐惧之时,或许就是他们迎来终结之时。
届时他们通常有两个选择:
1,溃逃至幽冥黄泉,或者其他和英魂们以法术进行过绑定的,阴气浓郁之地休养;
2,持续损失生命,直至彻底烟消云散。
其实其他幽冥系兵种也大都是类似的情况,幽冥系兵种本来就是死过一次的,维系着他们存在的除了能量以外,还有执念。
如果士气过低,他们的执念或许也会因此而被动摇,若是不采取紧急措施,就算不遭受攻击,他们也很有可能会就此消亡。
在真正的战斗中,打击士气同样会对他们产生极强的作用,甚至可能效果还要胜于对凡人的士气打击。
后者也不过是溃逃而已,前者却是真的有可能因此而导致彻底死亡。
类似的还有一些来自异界的恶魔,士气往往意味着它们与主世界链接的稳定度。
一旦士气过低,恶魔们在未被杀死的情况下,也有可能就率先一步被强行驱逐回原本的世界了。
对于受亡灵法师或巫妖等奴役的低中阶不死族,也是差不多的情况。
如果士气过低,往往代表着支撑着它们行动的能量,以及它们和亡灵法师之间的链接被切断,它们也会持续损失生命。
士气对于不同种族的不同兵种来说,代表的真实意义可能会有较大的差别,但却都是非常重要的一项属性。
这个世界上很多以弱胜强的战争,往往都和士气密切相关。
倒是部分无心智的机械构装体,比如江云手底下的两头石狮子,以及一些可能压根不存在智慧的植物类兵种等等,可能会不存在士气问题。
当然了,很多实力强大的幽冥系兵种,信念也早已经坚固更胜钢铁,很难被动摇。
比如说凌秋雁,她的士气就是恒定的100,这使得她在战场之上,几乎完全不会受到友军溃逃、被夹击、被偷袭等外界因素的影响,她始终能发挥出百分之百的战斗力。
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