第一一八章 向跨国公司开始进化

  第118章向跨国公司开始进化

  陈兵想要让王安时,去与央视电视剧制作中心谈的两件事,在这个时代背景下,并不是什么异想开。

  在互联网时代来临之前,电视剧唯一的播放途径就是电视台。而电视台也需要大量的电视剧来填充播放时段,来吸引观众。

  电视台是免费向观众播放电视剧,好的电视剧,能提升收视率,电视台就可以接取企业的广告投放,把购入电视剧播放权的费用赚回来。

  这就是电视剧行业的商业循环,可以电视剧的主要收入就是直接间接来自广告。

  电视台是电视剧的买方,具有更强的话语权,有很长一段时间,内地电视台购买电视播放权,其实是不给现金的,而是用广告时长来支付,一集电视剧可以换片头、片尾几分钟的广告时长。

  这些广告时长需要电视剧的版权方自己去卖掉,才能获得真正的现金收入,因此那时有很多的广告公司在专门做这种电视剧播放权生意,甚至在提供给电视台的母带中,已经提前剪辑捆绑好了各种广告。

  80年代初,电视广告本身收费并不高,依靠广告收入根本无法支撑电视剧的拍摄成本,因此很多电视剧除了依靠政府补贴之外,还要像这次来找英豪一样,去四处找企业拉赞助,才能凑够拍摄成本。

  陈兵这次提出,要把英豪的广告绑定在这两部重磅电视剧上,其实不过是把后世成熟的行业操作方式,提前提出来罢了。

  1983年是内地电视台改革的重要年份,正是从这一年开始,内地建立了四级电视台制度,才形成了央视、省台、市台、区县台的四级电视台结构。

  英豪在央视已经购买了饱和广告套餐,要在这两部剧上绑定英豪的广告,最看重的也不是这两部剧在央视的首播,而是他们在地方台的不断重播和大量的海外播放。

  这种频繁的重播、广泛的海外播放,会使得英豪的品牌,可以得到更广泛的宣传,使得英豪的影响力可以尽量的触及到边角的地区和人群。

  至于唱片公司的歌曲正版引进,其实也不会存在太大的政策障碍。

  80、90年代,给很多饶印象是盗版横行,其实这个时代是有大量正版音乐被引进聊。只不过,正版的录音带价格定的太高,让穷人望而却步,才会让盗版产业如此兴盛罢了。

  90年代初,内地的音乐市场已经完全市场化了,一盘正版音乐带要卖十元时,地摊上的盗版只有两块五,四倍的价差,怎么可能不盗版横校

  正版为什么定那么高的价,自然是因为有人在赚取其中的暴利,至于是谁,这里就无法展开了。

  春晚时,《乡恋》的解禁其实是非常明显的信号,在这之后,那些顽固的保守派基本就偃旗息鼓了,这也是陈兵敢于来带头尝试引进港台音乐版权的原因。

  为了让王安时运作这个事情更便利,陈兵还让唱片公司赶制出了一个拼盘磁带,都是精挑细选的那种爱国歌曲,其中最着名的就是两首歌,张明敏演唱《我的中国心》和叶振棠演唱的《万里长城永不倒》。

  历史上,张明敏在1984年登上邻二届春晚,开了港台歌星登上春晚的先河,这首《我的中国心》也在内地一夜爆红。而《万里长城永不倒》则是电视剧《霍元甲》的主题曲,随着电视的热播同样在内地被四处传唱。

  《万里长城永不倒》创作于1980年,《我的中国心》创作于1982年。80年代初,香江的音乐人自发的,创作了很多的爱国歌曲,这两首应该算是在内地传播最广的。

  陈兵相信,以这种香江爱国歌曲,作为排头兵,即使是那些最顽固的保守派,也阻拦不了香江音乐进入内地的步伐,而自己的唱片公司,也会随着这些歌曲的流行,建立起巨大的影响力。

  这些事情,陈兵都不会自己出面,而是全部交给了王安时来运作。

  安排好英豪公司的诸多工作,送王安时返回首都后,陈兵也离开了香江,不过他并没有直接前往灯塔,而是先转道霓虹。

  自从赵平与霓虹的游戏厂商达成了一系列的合作,英豪游戏公司在霓虹市场也进入了快速的发展期。

  那些霓虹游戏公司,采用英豪的16位街机主板,研发新的街机游戏还需要一定的开发周期,但他们原本已经有的老游戏,向英豪游戏机平台的迁移却快了很多。

  英豪是已经拥有了几百万台游戏机保有量的巨大平台,这些霓虹游戏公司早就眼馋这个平台的游戏发行潜力,与英豪达成协议之后,迁移、改版旧游戏的积极性比英豪还要高。

  短短几个月内,就已经有几十款游戏,陆续在英豪的游戏机平台上发行,这极大的提升了英豪游戏机平台上的游戏丰富程度,也反过来更加促进了英豪游戏机的热销。

  霓虹本土市场,原本是一个极为封闭的市场,很多外来的产品在霓虹都会遇到各种各样的水土不服,极为容易铩羽而归。

  英豪这些主流游戏厂商达成了合作之后,英豪游戏机平台上,出现了大量的霓虹本土游戏,加上英豪在霓虹大力本土化,使得霓虹游戏玩家的接受和认可程度得到了极大的提升的同时,也没有人会再去关注英豪是一个香江企业的问题。

  英豪游戏机这才算是打通了那堵无形的文化墙,真正能在霓虹建立起平台优势。

  英豪版本的权利金制度,条款比历史上任堂发展出来的版本,要公平温和许多。对这些霓虹游戏公司发行的游戏,除了质量上有一定控制之外,并没有太多的其他限制。

  而在利益分配上,英豪的制度同样较为合理,与这些游戏公司是在共同瓜分利润,而不是对这些游戏公司进行盘剥,也使得这种合作更加的亲密。

  这几个月来,诸多游戏的上线,不仅为英豪带来了大量的游戏发行收益、代工收益,也给那些游戏厂商带来了大笔的利润。

  商业合作中,最能打动人心的,就是实实在在的收益,建立在共同利益上的合作,才是最紧密和稳固的。半年多的时间下来,英豪就是用这种实在的“钱景”与这些霓虹厂商达成了稳固的合作。

  陈兵这还是第一次来霓虹,此前都是赵平在负责霓虹的市场。未来英豪在灯塔的布局会越来越大,需要赵平在灯塔长期坐镇,只能陈兵亲自顶上。

  而且随着英豪在电子上游产业布局的逐渐加深,英豪与霓虹电子产业之间的关系也会日益的复杂,确实也需要陈兵来亲自掌控霓虹的布局。

  前些年,英豪的业务主要集中在,几个利润雄厚的终端产品上,核心目标市场也放在灯塔和内地,那时霓虹只是全球市场的一部分,也是英豪全球供应商的一部分,关系比较简单,霓虹的重要性也没有那么的突出。

  但陈兵这次要收购RcA的半导体部门和电视机部门,就会与霓虹正在快速全面兴起的电子产业,有更多的业务竞争。何况陈兵现在越来越倾向,自己承接灯塔国的电子元器件产业,与霓虹厂商的冲突就会更加的直接。

  未来这种竞争,会从电视机这种终赌消费品,一直向上延伸到各种电子元器件领域,英豪也注定会与不少的霓虹电子厂商,产生各种商业摩擦。

  但陈兵可不想成为霓虹电子产业的公敌,以英豪一家之力,根本无法对抗一个国家的产业联盟。

  因此,势必需要在这些霓虹电子产业中,找寻到一些盟友,建立起稳固的利益合作关系,并将英豪与霓虹电子厂商之间的商业摩擦控制在一个个分支市场上,与霓虹厂商整体的关系,维持在一种竞合状态。

  商业竞争不是战争,远没有到你死我活的程度,随着全球化的展开,诸多巨型的跨国公司,都是业务线非常宽广,彼此之间,大都是那种时敌时友的竞合状态。

  也许今,两家跨国公司在某一条业务线上,竞争激烈打的头破血流。第二,就会在另一条业务线上,深入合作,共同瓜分市场。

  跨国公司可不是随便叫的,那种在全球市场都有销售,在海外也设立了几个研发中心的公司,还远远称不上真正的跨国公司,最多算是进军了全球市场。

  只有那种真正在全球进行深入布局,真正融入当地经济,并能够对全球的各种资源进行良好整合调度的公司,才能算做真正的跨国公司。

  每一个跨国公司,都是一个非常巨大的综合经济实体,一两条业务线上的竞争结果,根本不足以影响这个跨国公司的根基,只有这种情况下,才可能形成那种复杂的竞合态势。

  80年代,正是全球化的高潮期,许多大企业都在积极进行全球的产业布局,从一个区域性公司,向真正的跨国公司转变。

  英豪也是如此,正在从一家香江的区域公司,向一家跨过集团开始转变。此前,英豪在全球的分支机构已经不少,但大部分都是研发中心和销售机构,也没有太多的整合全球各种资源的能力。

  这次英豪如果收购了RcA的两个业务部门,就不可能再全部搬回香江,而是必须在灯塔国进行本土改造,成为能够独立运行的子公司,这就是英豪在灯塔真正融入经济体系的开始。

  再加上英豪此前已经在霓虹展开的扩张,对霓虹经济的加速融入,其实在不知不觉中,英豪已经开始了这种向跨国公司转变的进程。

  陈兵不急于喊出跨国公司的口号,但会不停的增加各种海外布局的投入,加深对灯塔、霓虹乃至欧洲的经济影响力,用不断推出的各种新技术,来持续提升英豪的国际地位。

  陈兵这次去灯塔之前,专门走一趟霓虹,就是为了推进这种战略。因此陈兵这次来霓虹,不仅是视察自己的公司,更是打着与霓虹电子产业,寻求深度合作的旗号。

  英豪现在与霓虹合作最深入的,无疑是游戏产业和各家游戏公司。陈兵的行程安排的非常密集,连续拜访了南梦宫、太东等龙头街机厂商,极力邀请这些霓虹厂商,在8月的芝加哥电子展上一起推出新的16位街机游戏。

  在与这些游戏厂商进行拜访沟通的过程中,陈兵也透露出了一个重要消息,英豪除了会正式推出16位街机平台之外,还有一款全新的游戏产品,已经研发完成,将在这次展会上正式推出。

  虽然陈兵没有透露这款产品具体是什么,但却表现出很强烈的信心。甚至预言这款新游戏产品的推出,极有可能挽回,灯塔国电子游戏市场的颓势。

  这半年多来,雅达利崩溃的冲击之大已经全面的体现了出来,甚至很多灯塔财经分析人士,提出来电子游戏行业已经死亡的论调。

  如果英豪这款新的游戏产品,真的能够挽救这种颓势的话,大概除了雅达利一个失败者之外,所有的电子游戏行业相关厂商,都会表示极大的欢迎。

  这些游戏公司本就在研发新的16位街机游戏,现在陈兵号召他们在芝加哥电子展上集体亮相,其实对各家游戏厂商同样有巨大好处,自然得到了这些游戏厂商非常积极的应和。

  而在这些游戏公司之外,陈兵又去拜访了两家着名的霓虹电子厂商,夏普和索尼。

  夏普与英豪公司一直都有合作,英豪推出第一款掌上游戏机产品时,就曾经委托夏普代工生产了200万台游戏机,此后也一直在采购夏普的tN液晶屏。

  虽然这种液晶屏采购订单,在英豪自己的液晶屏工厂停产后,已经停了下来,但双方还有很多其他方面的合作,一直保持着不错的关系。

  这次陈兵前来拜访,可不是礼节性的参观交流,而是向夏普提出了很正式的在液晶领域进行联合技术研发的建议。

  陈兵此时向夏普提出这种合作建议,自然是有足够理由的,液晶未来最大的应用市场就是电脑显示器和液晶电视机。

  而英豪在显示器和电视方面,都已经有了不的布局,其实是夏普很重视的目标客户,提出与夏普联合研发下一代的新技术方向,是有充分的底气的。

  至于索尼,陈兵同样提出了技术合作的建议,只不过技术领域改成了cd光盘。

  此前,用于存储音乐的cd光盘已经在1982年问世了,而主导这个技术的就是飞利浦和索尼。

  陈兵这次建议的技术合作,主要是针对cd光盘技术,在计算机领域的应用,也就是光盘驱动器的应用方向。这同样是基于英豪公司已经成功推出的计算机产品。

  陈兵在霓虹待的时间不长,与夏普和索尼的交流也只是初步的交流,不过却也得到了两家公司的高度重视。

  英豪现在已经不是无名足了,尤其是在计算机领域已经有了一定的产业地位,他对夏普和索尼提出的技术合作,都是以计算机的应用前景为筹码的,而英豪在计算机方面的技术能力,确实有进行这种合作的基础。

  这种技术合作的谈判,需要很深入细致的进行,并不是陈兵一次拜访就能马上确定的,但两家公司也给出了颇为积极的态度。

  两家公司都愿意先组织技术人员进行一下初步的技术交流和评估,等到陈兵参加完芝加哥电子展之后,在另外约时间进行深度的交流。

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