166 这是我们的大航海时代!

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  “这一次ea找老贼做游戏真的牛逼大发了!”呆妹反复将那份宣传片看了无数次,每一次她都会被那遮蔽了半个空的齐柏林飞艇所震撼住。

  画面的主角站在地面上,当他看见飞艇,所有人都能感觉到他心中的阴云,恐惧弥漫心尖。

  ‘我们有人去ea官方下面问了,问他们游戏的进展。然后他告诉我们,进展不快……’

  ‘ea能不能去死一死啊,进展不快把宣传片放出来了?’

  ‘我能理解ea这种迫不及待的心情,但是你能不能先别急,能不能学一学老贼,等游戏做完了再放宣传片?’

  ‘ea你再这样以后我要给你点超级困难了。’

  ‘我怀疑这是老贼的暗中指点,虽然是ea制作,但要知道这可是老贼的游戏,想要骗我的超级困难,门都没有!’

  ‘折磨,真的折磨。’

  ‘玩游戏折磨,不玩游戏也折磨,老贼是懂玩家的。’

  ……

  ea的进度确实不快,即便是有了老贼的游戏策划当做背板。

  并不是他们做的慢,只是因为有很多交给老贼审查的东西,都会被打回来重做。

  不过这也是叶枫最满意他们的地方,那就是听话。

  重做就重做,没有一点犹豫。

  虽然有时候重做了也不合格,但是伱再让他们重做的时候,他们还是会毫无怨言的将东西拿回去重新制作。

  最开始的一个月,叶枫在ea总部指导的时候,脸上都没有笑过,也是那段时间,ea总部的工作人员大气都不敢喘一下。

  现在递交上来的东西才好了很多,被驳回的次数也肉眼可见的变少。

  ea游戏大楼总部顶楼。

  高层的三人一起坐在办公室里,他们围坐在茶几边上,各自的身前放着自己的笔记本电脑。

  屏幕的荧光照射在他们的脸上,还能看见那绚烂的白牙。

  “噢,哪,只是一个宣传片就能获得这么高的玩家评价!”

  “你看这条,有人夸我们的宣传片做的不错,他只是看一个宣传片就想要买游戏了。”

  “你再看这一条,他夸我们宣传片做的跟电影片段一样让人印象深刻!”

  “这还有个人我们的宣传片做的跟好莱坞大片一样!这真的是游戏可以获得的评价吗?”

  “这便是我们的大航海时代吗?”

  ……

  三人兴致冲冲的看着自己的宣传片评价,越看越觉得有意思。

  到了现在他们才知道,原来认真做游戏是一件这么爽的事情,原来好好完成一件事之后得到玩家的认可是这么一件心情舒畅的事情。

  “之前还有人笑我们花高价请老贼来做游戏还让他署名是一件很不划算的事情。”

  “现在他们看见我们的宣传片效果肯定肠子都悔青了吧?”

  “育碧的人一开始还嘲笑我们,现在我看他笑的出来?”

  着着,一人提起了自己的老对手育碧。

  老贼还没有成名之前,育碧和ea可以是两个老牌超级大厂,在持续贡献精品大作的同时,两者之间的明争暗斗一直没有停止,在各类型领域几乎都可以看到两家作品正面交手。

  当然,他们之前用来打闹的精品大作和老贼的游戏比起来,有点不值一提。

  那个人用绝佳的游戏质量,以玩家当做动力燃料,冲破了无数游戏公司的层层封锁。

  最开始,他只是用了几款横版平面游戏打开市场。

  最开始,大家只是以为他是一个有点实力的超新星。

  但是当血源诅咒横空出世,由原蒸汽平台大夏国区负责人卡特穿针引线和威软达成合作,新游戏黑暗之魂为其护航。

  威软更是靠着他那几款质量出色的游戏,在新一代主机的发售上打败了以往主机行业的领头者梭尼。

  “育碧最近在做什么呢?”其中一人嘿嘿笑着,在被玩家夸奖之后,他们现在已经习惯了用老贼的眼光来审视游戏的质量。

  甚至在看见手下交上来最新游戏文件的时候,也能一眼看出问题所在,让其重做。

  现在再回首看看最开始做的游戏样子,简直和答辩没有什么区别。

  怪不得最开始老贼来ea的一个月,都看不见他笑一笑。

  “据育碧最近在研究那个开放世界,他们有想法在老贼之前将开放世界给做出来。”

  “你是指老贼在年度颁奖上提出的那个新概念?我想,我去,我到达?”

  “不过这也确实是现在游戏公司翻身的根本了,那便是紧跟老贼的脚步。”

  就好像现在,大家只是听见一个概念,便想要依照这个概念跟上脚步。

  茶几周围传来重重的叹息声,以前大家还能打的有来有回,那时候真的觉得对方是一个强劲的对手啊。

  大家不断的做游戏,不断的明争暗斗。

  虽是竞争对手,大家看着他们在各种事情上掐的厉害。

  但其实双方算得上是亦敌亦友的存在。

  现在ea选择了聘请老贼,走上了老贼的升云梯。

  只是回过头看着曾经的老对手还在泥潭里挣扎的时候,他们心里也很不是滋味。

  众人皆知,老贼上一次提出的概念是魂,并且是靠着这个走到了现在。

  有人想过去模仿,却发现自己根本就模仿不到老贼的精髓。

  有些公司尝试制作出了类魂的游戏,却被玩家直呼没有内个味儿。

  因为在玩家的心中,魂并不是让你疯狂死亡然后去捡自己留在死亡地点的灵魂。

  老贼虽然只是做了两款游戏,但是玩家们却已经将他制作游戏的机制扒的明明白白。

  在游戏的地图设计上,各个区域的路径逻辑形成闭环,意想不到的捷径,以及高辨识度的路径引导。

  在叙事上有着模棱两可的主线剧情,大量的离散叙事遍布于各个物件和np上,衰亡时期,压抑氛围。

  画面更是黑暗压抑,浓烈的宗教元素作为艺术基底但没有融入宗教概念,画面灰度极高,大范围的冷色调,画面给饶印象沉重又冰冷。

  战斗系统更是让人称奇的,只是使用相对简单的按键系统,相对背板的攻击模组,高风险高收益的机制准则,下限低上限中等的难度控制。

  音乐上更是没话,每个b都有自己的曲目风格,根据他们的背景故事加入不同的元素。

  ……

  身为游戏公司,他们将老贼做游戏的机制扒的更为彻底。

  可是依旧仿制失败,因为人们很难在那片悲凉的世界里,做出热血和感动,做出铁血和深情。

  因为在老贼的游戏里,即便他们已经恶贯满盈,也没有真正的坏人,

  有的只是一群人不甘自己的命运企图去反抗。

  。

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