慈父途径能力简介

  少年:身体小幅提高,灵性中幅提高。伤势、体力、灵性恢复速度加快,对疾病有更强抵抗力,平常拥有更充沛的精力。

  面貌会变得更加年轻,衰老减缓,且衰老对身体机能的影响减少,寿命会更长。

  拥有强盛的恢复力,只要时间、营养足够,可以断肢再生。

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  流浪者:身体大幅提高,灵性小幅提高,抗打击能力加强,能更快适应各种环境。

  消化能力大大增强,可用灵性维持身体机能,对食物的需求大大减小。

  自我反应:拥有潜意识应对能力,例如在睡梦中,面对危险也能有限地依靠梦游闪躲。

  沉睡:能进入冬眠一般的状态,使用期间适应环境能力得到加强。

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  攀登者:身体大幅提高,灵性中幅提高。可主动消除自身的恐俱。可消耗灵性加强力量。

  手能吸附物体,触碰无形之物,并对它们施加影响。

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  侠客:身体中幅提高,灵性大幅提高,身形更加灵活,可快速学会各种武技,可斩出剑气、飞檐走壁、踏水而行、身轻如燕,可以让自己短暂滞空。

  通过在物体上附着灵性,可使其变得坚硬,可伤害灵体。ps:飞花摘叶,亦可伤人。类似于小丑将纸化为飞刀的能力

  技能疾风状态:灵性消耗变大,脚踩疾风奔跑速度加快,剑气威力、攻速大幅提高,此时剑气可伤害灵体。

  吸附能力可将敌人牵引向自己。

  会根据人生经历得到两项独特的调动自然力量的技能。

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  王子:身体、灵性大幅提高,与自己建立神秘学联系的伙伴越多,对自己增幅越大(体力、灵性恢复,身体素质,能力等),不会再有彷徨、迷茫、悲伤等情绪。

  剑气可直接伤害灵体。内心越坚定,对心灵能力的抗性越强。可以感受到别人对自己的善意、恶意。能加强别人对自己的信任。

  王子可以主动让自身没有恶意(与猎魔人的隐藏不同),但之后不会违背原本目的,只是心态不同。

  免疫不高于自身位格的诅咒等负面效果,可清除他人身上低于自身位格的诅咒等负面效果。

  可以克制住心中的欲望。

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  引路人:只要力量够大,可破除一切物质(例如打爆隐秘之境)。可隔空施加力量。

  适应环境的能力质变,可有效削弱施加自己身上的能力。

  吸附能力转变为万有引力初步掌握。

  圣明君王:王国内的国民都将加强自身力量。在王国内力量大幅提高。

  拥有“判别”的能力,能看穿对方的伪装、谎言,对于局势有很强的分析能力。

  偶尔出现的心血来潮其实是命运的指引。

  技能威严:能使别人不由自主地听从自己,也能震慑对方。(类似于黑夜途径序列三恐惧主教的“恐惧”)

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  英雄:内心越坚定,力量增幅越大。

  可最多免疫三分钟内受到的所有能力(包括“偷盗”,心灵干涉等),时间一过,承受的能力效果会一起施加身上(包括治疗等能力),如果治疗效果与伤害同等,则两者直接抵消。(该技能可由流浪者的“自我反应”自动触发)

  死后可通过人们心中对自己的印象(没有亲眼见过,从书中等了解的也行)从历史中复活。消耗时间视人们对自己的印象深浅和记得自己的人的数量决定。(ps:英雄,只会死于遗忘)

  可在原本的故事中开出新的结局,例如一件大事有十个结局,命运途径可以选择那个结局出现概念更大,但最多只能在这十个中选,而英雄可以开出第十一个结局,但好坏无法确定,而且最后不一定就是开出的这个结局。

  拥有部分奇迹权柄:去做某事时,如果别人也有这种愿望(人数越多,对方位格越高,效果越大),那么自己成功的概率越大,在完成这件事的途中,能力得到加强。

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  大力神:拥有技能“法相天地”,使用后让身驱变得庞大,并大幅提高力量和抗性,灵性会大量消耗,可与疾风状态叠加……

  初步掌握破坏权柄,能够更好地影响神秘方面的事物。

  (后续可能补充)

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