第十个,同时也是这次系统更新中最大的一个改动,那就是关于装备方面的调整变动。
首先是装备的获得途径以及难度方面。
史诗级以上的装备依然没变,还是无法通过击杀怪物获得,只能通过一些特殊方法才能获得。
青铜级装备则是变成只要击杀精英生物就可以100%获得,不论是不是独立击杀,也不论怪物等级是否等于自己还是高于自己。
白银级装备也可以通过击杀精英生物获得,不过前提是要独立击杀等级高于自己的精英生物,而且也有几率获得。越的等级越多,获得的几率越高。越5级以上则是可以100%获得一件白银装备。当然击杀准boss则是可以100%获得多件白银装备。
而黄金级装备虽然依然可以通过击杀准boss获得,但需要独立击杀和越级击杀这个条件,缺一不可。
正常获得途径自然是击杀一只boss级存在。不过如果击杀的boss等级低于自身或者团队平均等级10级,则掉落的物品品质下降一级变为白银级,而且掉落数量也会相应减少。
当然击杀boss最低也能掉落白银级级装备,不会出现更低级别的青铜装备。道具方面也是同理,击杀等级低于自身或团队10级以上的boss,将会使掉落品质下降一级。
另外血统也再是必出的了,而是有一定几率出现。对付的boss等级越低,出现的几率也会跟着降低。如果对付的boss等级高于自己或自己团队的平均等级,那么100%可以获得血统。
暗金级装备则改成必须独立击杀等级高于自身的boss的才能获得。团队击杀无论等级差距多少都无法获得。
当然玩家也可以通过击杀传奇生物的方法获得暗金装备,不过跟boss击杀规则一样,如果击杀等于自身或团队10级以上的传奇生物,掉落的装备一级道具品质会下降一级,变为黄金级。当然最多也只会降低一级。
史诗级装备则是必须独立击杀等级高于自己的传奇生物,而且必须是正统的传奇生物,像之前那样击杀一个突然变异的次传奇生物也是无法获得的。当然独立完成和等于高于自己这个条件也是缺一不可。
另外游戏公司在掉落数量方面也做了细微的改变,像是越级额外获得收益的规则之类的,都有了轻微的改动。不过最重要的改动还是对付等级低于自己的怪物会减少掉落物品数量这。
现在击杀等级低于自身5级以上的怪物掉落将会减少一份收益,最多减少到基础掉落的一半。也就是,如果击杀等级低于自身5级的普通怪物,玩家除了金钱以外将什么也拿不到。而击杀比自己低很多级的精英生物则会减少一件掉落,因为基础掉落为件。
其次是装备属性方面。
现在除暗金级以上的装备以外,所有非饰品类装备不会增加人物属性。也就是,像力量敏捷体质精神意志之类的人物属性不会出现在戒指和项链等饰品以外的装备中。
而且附带的属性数量以及效果也有了一些改变。比如青铜级戒指单项人物属性最多加,之后每个阶级再加。全属性的提升幅度则为单项属性的三分之一。
也就是,一件100级的青铜戒指能够增加的力量就是+0*=4,全属性则为14。
白银级基础为,每个阶级提高,黄金4,暗金7,史诗1。传奇以上装备系统并没有进行介绍。
另外基础属性方面也做了一个比较细微的调整,像白板装备,衣服的基础防御为,每提升一个阶级防御加,每个阶级防御再额外加。而其他防具的基础防御则为衣服的二分之一以下。
另外武器的攻击力根据种类不同,其基础攻击力也会有很大的差别。像匕首就只有衣服的倍左右,斧头则有差不多4倍的属性。
也就是,一件100级白板衣服的标准防御力就为+*0+*10=6。而像头盔和手套等防具防御力为1+1*0+1*10=1,只有衣服的一半。
当然这只是标准防御力而已,种类和品质的不同以及附带属性的不同都会影响到防御力。像手套的防御力就会低于标准防御力,而头盔则会稍微高一。牧师和盗贼这类轻甲装备防御跟骑士的重甲职业也有相当大的差距。
(青铜衣服基础防御,每一个阶级加,每二个阶级再额外加。白银基础4,每一个阶级加4,每二个阶级在额外加,黄金基础5,每一个阶级额外加5,每二个阶级加,暗金基础8,每一个阶级额外加8,每二个级别额外加5。史诗装备属性为暗金的一倍左右。)
最后,则是装备制作方面。
黄金级以下装备没有什么改变,就是暗金级以上的装备有了些微改动。
需要专家级以上锻造术这不变,但一名玩家(包括npc)一生所能锻造的暗金装备数量从5件改为件。
而且每次制造暗金装备后,玩家在一年以内无法再次制造任何装备,而且受到全属性降低80%的惩罚。
而史诗级装备的制作方法也被公布出来了,需要一名宗师级以上锻造技能玩家以及5名以上拥有大师级以上锻造技能的玩家联手才可以制作。而且制作除了需要大量极品材料以外,还需要一个拥有传奇生物实力的强大灵魂。
制作成功后,玩家将会遭受天谴,主要制作人将会被劈的魂飞湮灭,游戏人物彻底毁灭。其他协助的玩家则会根据程度不同受到一定程度的死亡惩罚,像是等级清零,属性减半之类的。
而传奇以上的装备,连理论上的制作可能都不存在。
总的来,青铜装备和白银装备的获得难度降低,而黄金级以上的装备获得难度提高。
这对本来就是一个人行动的天赐几乎没什么影响。对那些水平较低,以休闲为目的的玩家更是一种比较有利的改动,因为他们本来就跟黄金装备或以上装备无缘,青铜和白银装备的获得难度降低可以使他们以更低的代价获得这些装备。
除了这几个改动以外,还有很多其他零零碎碎的改动,像是新副本新地图等,都增加了很多,不过影响没有上述几个改动那么大。
这一系列改动,就算是再迟钝的玩家也能意识到游戏公司打算加快游戏进程的意图,而这通常就意味着游戏寿命的缩减。
因此,所有游戏论坛都针对这一改动做出了激烈的讨论,不过无论他们怎么讨论也不可能猜到事情的真相。
天赐对此倒是有一眉目,那就是这次更新或许跟神之遗产有什么关系,自己成为影舞的事只不过是一个更新借口而已。
如果真是这样他今后的一些行动计划恐怕不得不做出一些改变。以现在的游戏进程可没有时间让自己悠闲的创建公会,建立工作室。那么继续像现在这样独自行动或许更有适合自己发展。
当然,建立团队依然有必要,不过是从建立大型公会改成建立少人数的超精英团队。
团队成员人数不需要多,5,6个即可,但实力必须要非常强,至少要在杀破狼以上。
之后为了确认他的猜测,天赐联系了徐良打算从他那里了解确切的信息:
“这次系统更新是不是跟神之遗产有关?”天赐直接单刀直入的问道。
“没错……”徐良的声音萎靡不振,看起来非常疲劳的样子。
“最近很累?”天赐听出了对方的疲劳。
“……是啊,为了应对这次更新,上级部门召开了很多次会议制定了很多计划……我这几天几乎都没有休息过……”徐良苦笑道。在等待系统更新的天了,他们不知道开了多少次会议制定了多少计划。
“根据我们的调查,神之遗产将会在个月后出现,你最好也早做好准备。”
“出现的神之遗产是是神之书吗?”
“不知道,不过不管是那个我们都必须将其弄到手!”
“好吧,我知道了,那就这样吧。”天赐道,然后想要挂断电话。
“等等!”徐良突然叫道,然后就沉默了下来,似乎是在犹豫要不要出来,最后像是下了什么重大决心似的开口道:
“接下去要的只是我个人的一个猜测,或者感觉……我觉得各国政府对游戏的控制力好像在下降。”
“什么意思?”天赐突然有了一个很不好的预感。
“就是字面意思,游戏里的一些事情他们也无法随心所欲的控制,具体怎么样我也不知道……总之你自己心就是了。”徐良道。
这样重大的事情自然不是徐良这种身份的人所能了解的,他也只是通过一些细节推测出游戏在脱离政府的掌握而已。
“好,我知道了,谢谢。”
游戏制作者无法对游戏进行控制,这听起来似乎有好笑,不过天赐知道对方并不是一个喜欢开玩笑的人,而这游戏也确实不是什么普通的游戏。那么各国政府无法对游戏采取什么行动也就不是什么不可思议的事情了。
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