这些幽灵或者鬼一说确实是他的作品。他通过制造一些有自己独立意识的精神实体,来探索一些他过去从未接触过的东西。
这些鬼或者幽灵有着相似的能力。他们可以通过与别人的任何接触与交互产生效果,将诅咒依附于目标。
这种诅咒与那鬼究竟有没有认出面前的是人没有任何关系。究竟有没有认出来只会影响这诅咒的强度,一旦你撞过鬼,不论你们互相有没有知觉,诅咒都会立刻生效。这是被动的。
诅咒会令人在某件事上大败而归,并且不论怎么尝试,运气都会差到令十拿九稳之事必败无疑。
视诅咒的强度,这种厄运的效果破除之法也有所不同。相对没那么强的诅咒可以通过让十拿九稳之事变成必然通过,因此强行冲破诅咒内容。而若是太强的诅咒,那就只能通过放弃被标记的事来躲避厄运了。
这些鬼可不是他一个个制造出来的。撞鬼之人受到诅咒,之后会根据各自的不同而迷失,产出新的幽灵。他们往往无法第一时间意识到自己已经不再是活人,不会有意地增强自己接触到的活人身上的诅咒,但诅咒的变种传播却是不可避免的。
同类似的人造产物一样,他们虽然有脱胎自人的意识,但却不是人。他们在很多地方都完全不完整,在未触发之时还好,如若触发,这些幽灵自会自我崩解。
各种机缘巧合可能会导致相应的幽灵崩解,但崩解的速度显然还是没有产出的速度快。因为这些幽灵的存在,各种各样灵异事件因此变得层出不穷,几乎是能和其他前人留下的环境变化一样变成人们开发法术的背景板了。
各种各样的灵异事件层出不穷,但制造这一切的人显然无心结束这一切。这些幽灵成为了一种武器,让很多自认为有掀桌之能的势力突然失去了优势。
就拿那个不择手段,曾在第一场比赛中让他吃亏惨胜的那个势力来说。他们能够利用空泡轻易修复伤势,贯穿防御,神不知鬼不觉地让目标受伤,在之前,他们的威胁极大,但到这些幽灵出现之后,他们的威胁也不过如此。
这些幽灵可以带来定向的难以言表的厄运,使得这些依赖分支世界线输出的人们的绝技开始变得极易失效,变得用起来极易失败,光是这一点,就足以极大程度上压制他们的实力。
何况这些幽灵的能力可不止是厄运之类。这些鬼实质上是某种心魔般的存在,撞鬼之后,目标会在毫无知觉的情况下犯错,以至于一身所能无力施展,极易失误。
由于他们自己的原因,他们难以成事,预言中的他们自然也提前压窄了他们的路。这曾经不择手段,磨刀霍霍的势力肉眼可见地变得萎靡,自那场比赛之后已经开始销声匿迹。
幽灵封印了篡改现实的恶徒,自各种灵异事件频发时起,他们的发展开始不断降速,各方势力的研发进度都有着不同程度的阻碍,他们的发展似乎受到了压制。
原本他们的合作都一直建立在研发进程平稳,合作一直是主流的前提下。但随着研发进度受到阻碍,他们的合作基础明显开始受到动摇。
各方都怕出事之后地位受到挑战,因此各怀鬼胎。有的人摩拳擦掌,有的人过河拆桥。各方都为自己的地位而争斗,由于现实情况的变化,各方的权重因此明显受到影响,未来的主导方向怕是也要受到挑战。
如此接下去,飞升怕是只会是一场泡影。有人提出这幽灵可能与这被孤立在外,现如今被当作绝世高手的人有着脱不开的关系,但显然各方都把注意力集中在争权夺利之上,没人有余力关注这样一个猜测。
无人支持归无人支持,做事也不见得是必须有人支持才成。利用对幽灵的养寇自重,也有可以借此新兴发展起来的势力。
幽灵的诅咒更多是作为某种占用线程,使人难以正常发挥的心魔存在。纵使从头到尾没有发现,这种占用也会强制植入,并且使人诸事不顺。不通要理者可以通过直接避开最不顺之事来最大程度削弱其造成的影响,来让这种厄运自行消散。不过硬要解也不是完全没有办法。
同样拿那个利用其他世界线作战的势力来说。他们得某一毒术很高的人协助,因此得到利用这空泡合并现实,神不知鬼不觉地发动袭击的法术。尽管幽灵的存在导致他们的行动频率极大削减,但却不至于完全无效。
通过利用毒术,他们是可以强行逼出心魔,使自身能够屏蔽这种诅咒的影响的。这种毒术并不是对他们所看到的鬼使用,而是对自身使用,好歹是可以让自己一方面免除诅咒的影响,一方面防止自身衍生出新的幽灵。
前面提到过这些鬼的弱点。他们都不是完整的存在,是某种心魔所化,刚刚产生时甚至意识不到自己是幽灵,很久之后才会意识到自己的不完整,进入下一阶段。
最初阶段的鬼在过度激进地察觉到自身不是本体,发现其中纰漏的情况下,是有可能自发解体的,而那些已经意识到自己是独立的鬼的则要更加麻烦一点。他们需要犯忌,让鬼自己不小心触犯禁忌,才有可能使其自发解体。
这种自发解体对付低级的还行,对付高级的则有一定风险。毕竟他们本来就不是人,被撕碎成好几份仍旧不算被消灭也算正常。纵使犯些禁忌,功力大减,也不见得会因此彻底消亡,反而会惹上更麻烦的诅咒。
等对方犯错,终究不如让对方被迫犯错之类好用。这其中的关键还是在于撞鬼时的对话过程中。这些鬼自身不全,若是触及到一些不该想到的东西,很容易导致自身的平衡被打破,因此瓦解。
蛮力灭鬼几乎做不到,反倒是文斗可能会让这些鬼大片大片消亡。
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