创建游戏,选择开局!
深蓝色的,映有大航海地图背景的主界面上,吐槽哥,开始了属于自己的开局选择。
在《文明》这款游戏中,可以随机选项开局,也可以自己选择君王进行开局。
身为根正苗红的华夏人,吐槽哥那肯定要先冲出去选一手赳赳老秦。
像是其中更加细致的规则,吐槽哥并没有改变。
不过游戏难度的话,吐槽哥还是准备尝试一下标准的“王子”难度。
伴随着游戏加载,胖胖的秦始皇帝的身子便在右边,十分有喜感的动来动去,而游戏背景人声,也是响了起来:
“从水下第一个生命的萌芽开始…到石器时代的巨型野兽…再到人类第一次直立行走,您已经历许多。
现在,开始您最伟大的探索吧:从早期文明的摇篮到浩瀚星宇。”
“秦始皇,您的国民是您最强大的力量。您统一了华夏,世界各地的人都前来往往万里长城和高耸的奇观。
您的人民辛苦劳作,很快修建了世界上最让人震撼的建筑,但愿他们手上永远没有水泡。
好好保护您的国民,您将名垂千古!”
而在下面的特征栏与能力中也很清楚的写着,华夏帝国所生产的建造者,可以加速华夏本地奇观建造速度的15%。
但是这些奇观也只限于远古时代的奇观和古典时代的奇观。
原本一个建造者3次建造机会,在华夏帝国中,会变成4次。
解锁“砌砖”科技的同时,也会解锁“运河”科技。
尤里卡和鼓舞提升50%的科技和市政进度,而非40%。
只是下方,这个“尤里卡”与“鼓舞”这两个词条,还将吐槽哥给搞蒙了。
这丫的啥意思?!
不过还好,心川给出了提示说道:
假如咱们的“砌砖”科技需要10回合才能研究出来,而“砌砖”科技的下方,会标志达到建造一座采石场之后,就可以减少40%的科技研发回合数,这就是尤里卡目标。
目标完成了,那就是尤里卡时刻!
而市政研究同样的设定,名字就叫做“鼓舞”!
这么一解释,吐槽哥也是明白了这尤里卡和鼓舞的意思。
就是造成特定目标加快科技解锁呗?!
而老秦人达成目标的解锁进度会从40%变成50%!
“这应该是一个不错的能力吧?”
吐槽哥不甚明了。
再往下看,哦?虎蹲炮?
华夏中世纪特色单位!射程为1的的高战斗力远程单位!
这难道是老秦的特色兵种不成?!
长城:解锁建造者建造华夏特色改良设施长城的能力。
“我明白了,玩老秦就是前期建造奇观,然后中期打造虎蹲炮,然后后期建造长城?”
吐槽哥的顶级理解立马遭到了水友的吐槽:
“吐槽哥这想象力。我怎么感觉这游戏一点也不简单呢?”
“里面有科技、文化、经济、还有这啥旅游业绩,我的妈,设定好多。”
“我敢说,照着吐槽哥这个思路打,那直接就要被扬了!【狗头】”
“策略游戏第一局基本没有好结果。【坏笑】”
吐槽哥不急不躁的点击“开始”,进入到了游戏之中。
在提升中,吐槽哥降落在了一片未知大陆中。
这时,游戏的提示也是娓娓道来。
就比如说,游戏画面的每一个六边形格子,被称为单元格,每个单元格之上,都有不同的资源。
玩家右键可以操控不同单位前往目标,每个单位的移动力,也都有明确的规定和限制。
就比如游戏初始送的开拓者,移动力为2,勇士的移动力也是2。
游戏开始后,便是落城。
由开拓者选址,在一处单元格之上选择地方建造开局的都城。
吐槽哥一步一个脚印,跟着教程慢慢走。
游戏中的地图,并非是真实的世界地图,所以游戏也是类似于架空历史脱颖而出的。
不用纠结什么历史还原,普通玩家们也能沉下心钻研游戏中的设定。
大秦都城“咸阳”,此刻便被吐槽哥安放在了一处上边是海,下边也是海的地方,此外,在都城的下方,还有一处奢侈品资源——钻石!
不过这需要解锁采矿业才能解锁。
对于这个得天独厚的地理条件,吐槽哥觉得美极了,随后他开始跟着提示,操控者勇士去探索,找到部落村庄,干蛮族士兵,然后在基地生产着侦察兵。
对于不同国家君主的能力,心川是做了不同的引导的。
像是老秦这种前中期非常强势的君主,在远古时代与古典时代,这两个大时代中,一定要在家里抢着锤各种各样的奇观建筑。
科技解锁了“砌砖”科技,其中的“金字塔”奇观,便十分契合老秦的属性——所有建造者可以增加1次改良建造的机会。
也就是说,原本建造者可以改良3次单元格,因为老秦加成,就可以改良4次,最后算上金字塔加成,那就可以有5次改良单元格的机会!
而又因为老秦的建造者可以加速奇观15%的建造进度,这样就又良性循环,让老秦可以在前期敲出更多的奇观出来。
引导到这里,逆天吐槽也是长吁一声,说道:
“原来如此!原来如此!
那这么说,玩老秦前期的两个时代,就要建造奇观!不停的拍奇观,越多越好!
搜嘎嘎嘎!我悟了!”
吐槽哥哈哈一笑,但突然脸色一愣。
“那要是我建造的奇观被其他国家抢了咋办?!这引导说,整个地图里面,每座奇观只能存在一个啊?!
我要是不小心漏了咋办?!”
果然,水友们的智慧是无穷的:
“吐槽哥,听我一言,别人家把奇观建造结束了,我们拿来一用即可!”
“拿来!?一用!?”
“好家伙,抢过来吗?好主意!咱们老秦中世纪不刚好有虎蹲炮吗?”
“不知道这虎蹲炮威力如何。【斜眼笑】”
看到水友们的战犯发言,吐槽哥也是觉得十分有道理。
对哦!我特么没做好的奇观,我直接抢过来不就行了?!
果然,大彻大悟之后,吐槽哥直接是开始自己的道路。
这张地图倒是别致,有山有水有海,不远处还有沙漠。
这也刚好,金字塔的修建,是需要在丘陵沙漠之上。
根据系统提示,未拓展的单元格,也是可以用金币进行购买,因此吐槽哥并不担心自己的金字塔没有地方建造。
在逐步熟悉游戏的过程中,引导也是强调了开拓者的作用。
这开拓者可谓是游戏前中期一个重要的单位。
开拓者,顾名思义,那就是在一个全新的未被占领的地方,可以建造城市。
这座城市的建造,在占领地盘的同时,能够生产更多的资源。
而在这游戏中,一切也都是围绕着资源所展开的。
因此,引导在那边也是提示,游戏中一定要多生产开拓者,去找风水宝地,拍地盘,抢资源。
其实“王子”的游戏难度,并非很难,算得上是游戏的偏弱的一点的难度。
再加上心川的《文明》游戏引导是在做的非常好,直接是将玩老秦的思路给逆天吐槽给灌输了,这才导致逆天吐槽上手十分迅速。
在40回合的时候,吐槽哥已经将金字塔拍下,同时飞了两个城市出来。
因为开拓者需要减少城市中所在人口,且生产周期长的原因,所以吐槽哥只生产了两对试试看。
金字塔一拍下,那么前期的所有需要解锁的大部分奇观,吐槽哥就能抢在其他ai前面占领结束。
游戏进展顺利,就会迎来总督,不同的总督就会有不同的能力,其分别专注于科技、资源、生产力、外交、文化、信仰。
人群之中,吐槽哥直接一眼相中了“小马哥”这个总督。
其总督能力第一就是移除单元格资源增加+50%,第二就是生产开拓者不减少人口。
这两项能力简直是让吐槽哥惊为天人。
不过逆天吐槽在不断拍下大浴场、空中花园等奇观之后,其进展已经在60回合后来到了古典时代。
很可惜,逆天吐槽并不是很懂时代得分这些东西,因此只进入了普通时代。
而周围的邻国一个进入了黄金时代,一个进入了黑暗时代,剩下的都是普通时代,这看的吐槽哥也是一愣,随后便意识到了这时代得分,有大用啊!
不同时代的着力点选项,更是有各自的变化!
这些时代着力点,大致内容就是在下一个时代完成什么目标,就会加时代得分。
有的是每次触发尤里卡,就能时代得分+1,建造以科技为基础产出的建筑+1时代得分。
而有的是每次触发文化鼓舞+1时代得分,建造以文化为基础产出的建筑+1时代得分。
还有摧毁一次蛮族部落、传播宗教信仰也会增加时代得分。
“真是复杂啊!既然都说科技是第一生产力,那我直接选择尤里卡!”
吐槽哥嘿嘿一笑,随后开始了继续拍奇观的道路。
只是,当“咸阳城”周围突然冒出几个枪兵与弓箭手之后,吐槽哥顿时一愣。
“???”
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