“?”
这次轮到叶小荷懵了。
但叶小荷何许人也,立刻就回过神来,一脸“我懂得”的表情,笑容也放肆起来——
“原来老板你喜欢这种调调啊?没问题,交给我了!”
“?”
林游当然不能接受这份污蔑:“你在胡说什么?”
“这是为了我吗?这都是为了玩家们!”
“你想想,费那么大力气摸遍猫猫狗狗,最后只给一个的莫名其妙成就,除非是猫猫狗狗的狂热爱好者,不然这种成就,谁会去做啊?”
“但如果完成全收集后,给一只会变成猫耳娘的猫咪!你就说,这成就玩家们会不会玩了命去做?”
“那必须会啊!”听完林游的描述,叶小荷恍然大悟,并一下兴奋起来,“不愧是老板,果然很懂!”
经由林游这么一启发,叶小荷突然觉得新世界的大门,在自己面前豁然洞开——
“要不把猫狗分开吧?再来一个犬系少年!这样男玩家女玩家都有奔头,更公平啊!”
“不对。”林游摇摇头,“你这么想就太没格局了。”
“?”叶小荷一愣。
林游马上指点道:“男玩家也喜欢犬系少女,女玩家也喜欢猫耳少年……吧?”
后一个林游不是很确定,因为他本人对“猫耳少年”完全无感,甚至于一想到那副画面,就有点起鸡皮疙瘩。
但叶小荷两眼发光,用力点头,用肢体语言,充分表达了对林游说法的认可。
于是林游便自信的继续说下去:“那为什么不把猫耳少年少女、犬耳少年少女全都做出来呢?”
“可那样的话,是不是有点多?如果全放成就里,那成就得有多难才配得上这个‘奖励’?”叶小荷有些迟疑。
“不用全放,你可以当成其他奖励,设计个好玩的任务线什么的,就当练手嘛!”林游建议。
“有道理!”叶小荷瞬间被说服,兴奋得直点头。
林游也微笑着点点头,不错不错,孺子可教。
“你加油。”
最后留下一句鼓励,林游就打算离开。
而叶小荷则兴致勃勃地开始计划下午的工作:“今天我就开始设计奶昔的犬妖少女形象!嗯,就从配色和性格上开始设计……”
“?”本来都打算离开的林游,硬生生止住脚步,又转了回来——
“等等等等!为什么是奶昔?”
“因为小奶昔最有名啊!大家在《疾速追杀》里就养出感情了,直接人格化不是很合适吗?”叶小荷理直气壮。
但林游就不这么觉得了!
他只觉得这是什么鬼畜想法!
还莫名有一种辛苦养大的小白菜,马上就要被人撅的错觉?
这可不行啊……
就让奶昔一直当一只普普通通、天真无知的小狗吧!
“换个换个,大家都养那么久了,突然变人,会觉得以前投注感情的对象是虚假的,这可不是什么好事。”
“再说了,真要这么搞,他们该怎么看待自己养在夜之城的狗子?”
“嗯……”叶小荷陷入思考,“好像……是这样?”
她感觉大脑有些过载。
“当然是这样!别想了,就这样吧。”
林游打断叶小荷的思考,快速把这件事给敲定。
之后二话不说直接闪人,跑去找樊瑞做正事。
*
玩家这边,结束吃瓜和短暂的选择恐惧症后,也纷纷进入新发布的两款模组,开始尝鲜新玩法。
不过他们很快就发现,这两款模组玩法完全不同。
而且,都很离谱!
《泰拉瑞亚》至少一开始的玩法,跟《我的世界》还蛮像的。
都是撸树、建造、挖矿,把矿石锻造成对应的武器和盔甲,后面随着游戏进程的推进,才越来越离谱,直到变成截然不同的两款游戏。
这跟其他玩家和工作室制作的模组完全不同。
这种【把新游戏当模组做】的行为,在《女巫》和《堡垒之夜》中被进一步放大了。
《女巫》这款游戏,到现在大家还有些迷。
《泰拉瑞亚》至少有个向导,会跟你说一堆建议,告诉你游戏的进程和目标。
而《女巫》,连这个都没有。
开局两把魔杖,石凋告诉你可以使劲踢物品,再往前就是一个下坡,直接进入地下第一层【矿洞】。
游戏开始。
这就是仅有的引导,别的就没了。
这算什么?
“真男人就下100层?”
玩家们纷纷吐槽。
问题咱是“女巫”啊!
说起这个,玩家们也是吐槽欲爆棚:没见过这么湖弄的,发两根魔杖就是女巫了?
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魔杖的用法也很离谱,那一大串复杂的属性:【乱序】、【法术数】、【释放延迟】、【充能时间】、【最大法力值】、【容量】、【散射】……看得人脑壳疼。
——虽然看不懂也不妨碍冲进地下洞穴,对着怪物biubiubiu一顿乱射就是了。
地表半边是上不去的峭壁,半边是比峭壁更离谱的宏伟世界树,这两种地形封堵了玩家向远处探索的可能,看上去是地图边界。
玩家们于是只能迷迷湖湖地跑进地下,开始摸索这游戏到底怎么玩。
相比之下,《堡垒之夜》就亲民多了。
进入游戏,敲材料,捡枪,开干。
简单粗暴。
没有任何门槛。
但凡你玩过《我的世界》和任意一款云梦的枪战游戏,都能瞬间上手这款游戏。
不过这游戏除了建造,怎么看都跟《我的世界》没啥关系。
反倒是跟《乐园》关系很大!
【恐龙岛】对玩家们来说,可不是什么陌生的地方。
打开地图,一看岛屿形状,大家立刻就认出来了。
——哪怕到了现在,每天都蹲在恐龙岛,等大型恐龙刷新的玩家也不在少数。
毕竟云梦的用户已经数以亿计,每周蜃楼都在海外攻城略地,新玩家不断进来。
于是想要做成就,拿到恐龙小宠物的玩家,根本络绎不绝。
跑得多了,对地形自然熟悉的不得了,连适应环境都不需要。
而且很多玩家,以前都和朋友家人去过【侏罗纪公园】,以观光客的身份,在里面逛过玩过。
现在居然能手持热武器,在熟悉的园区里疯狂开火,这感觉简直不要太爽!
两款游戏的上手门槛差异如此明显,以至于玩家数量也快速拉开了巨大鸿沟。
等林游在《长安》项目组忙完,临下班前想起这件事,跑到运营团队那边观看实时数据的时候,《堡垒之夜》的玩家在线量,已经是《女巫》的二十多倍!
看到林游的时候,每一名员工看他的眼神,都非常复杂。
敬佩自然是有的,但更多的,却是怀疑人生——
‘老板他们三个人用一个星期做了款游戏,比我们几十个人一个月做出来的更受欢迎,而且差距大到20多倍……’
‘这日子还能过吗?’
林游注意到了这点,连忙安慰大家:“没事的,这都是游戏类型的问题,一个主打深度、探索和创造,比较慢热,一个主打短平快,不需要太多思考,起步发力自然快,有差距是正常的。”
“别担心别担心,都是小问题。”
……
不过安慰归安慰,面对员工们的提问:什么时候《女巫》能彻底热起来,跟《堡垒之夜》并驾齐驱?
林游也只能尴尬的笑笑,岔开话题。
这他哪知道?
*
也是在这时,《泰拉瑞亚》中,已经忙碌两天的大炮神教【炮兵团队】,终于完成了手上的工作。
如今在他们的世界中,出现了一道堪称宏伟的壮观景色——
10万门大炮炮口向天,整整齐齐、密密麻麻地排列在地表,组成了一道令人望而生畏的炮兵阵地。
而这10万门大炮,全都被细细的红色电线连接在一起,只需要按下一个小小的按钮,便会万炮齐发!
如一道洪流,淹没所有目标。
在这等威势下,单独的个人如同蝼蚁一样微不足道。
但偏偏就有10名玩家站在这可怕的炮阵对面,毫无畏惧地双臂展开,以迎接阳光的姿态,迎接10万发炮弹的到来!
在直播间百万观众的注视下,【四分之一秒触发器】,被启动了。
一瞬间,耳边如滚滚雷鸣炸响!
一秒钟内,40万发炮弹出膛!
他们在空中组成一道道铁壁,以毁天灭地的姿态压向下方的10名玩家。
哪怕隔着屏幕的观众,也在这一刻产生了“末日到来”的错觉。
但下一刻,直播间一黑,信号断开。
所有威势也随之烟消云散。
面对这个意外,直播间百万观众却没有丝毫吃惊,反而一个个都兴奋不已——
“牛逼!”
“成了!”
“游戏崩溃了!恭喜!你们做到了!!”
……
这意味着他们的努力没有白费!
他们真的继石磊之后,又一次干崩了服务器!
而这次,他们不仅亲眼见证了真个过程,甚至很多人自己也出了一份力,此刻自然是参与感爆棚,兴奋得简直忘乎所以!
但这份喜悦,只持续了极短时间,甚至不到半分钟。
因为大伙儿很快就发现了一个问题——
只有“大炮神教”他们的直播间黑了。
其他播《泰拉瑞亚》的直播间,仍然好好的,啥事儿也没有。
这就有些尴尬了……
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