《英雄联盟》的设计其实和dota还有很多不同之处,可以这么说,dota更加注重竞技内容,英雄联盟更加倾向于休闲的商业游戏,这是两者意识形态和设计出发点不同造成的差别。+
邱泽的游戏策划书很明显是对那99.999%普通玩家服务的,他听从了父亲的建议,与dota的难度相比英雄联盟下降了很多,毕竟这个世界上能和ehome,ame他们这些站在世界巅峰的游戏玩家们一样的普通人寥寥无几。
世界上最聪明的商人不会只关注那么一小群人的,他们的眼光会放在更广阔的人群范围内,杨云深知这个道理。
犹太人最喜欢从女人和孩子身上挣钱,他们认为男人掌握了世界,但女人掌握了男人,孩子是男人的未来。
真实历史上世嘉一心做硬派专业游戏,最终落到破产的凄惨下场,其实很多男性都是很小气的,游戏,娱乐,电影,,很多热爱硬派专业游戏的人同时也是技术男,他们很会找免费的东西,世嘉再专业,也无法违抗市场规律。
任天堂看不起妇女和儿童游戏,最终被专做休闲和音乐游戏的索尼ps抢下市场。
迪斯尼赚的钱比哪家公司都多,儿童是他们最看重的顾客,大人可能舍不得在自己身上用钱,但对孩子绝对是毫不吝啬。
英雄联盟也是这样,这可是号称三亿青年注册用户的游戏啊,哦不对。三亿青年好像是另外一款射击类游戏,但英雄联盟一年5亿美元的销售额。任谁看都会眼馋,杨云看着这份策划方案大悦。邱泽的游戏娱乐化思想深得他心。
“这小家伙……如果不是我知道英雄联盟的来龙去脉,还以为他也是穿越而来呢。差不多是时候了,拳头公司制作英雄联盟是在零几年来着?06年还是07年?不管了,反正我们用户多,等我们做出来后市场还是我们的。”
杨云想了一会儿,然后开始在邱泽的策划书上修改了一些内容,主要是在金钱的计算规则上进行改变。
dota与英雄联盟在金钱系统上不同,比如杀人模式中,杀人者与助攻者都得到金钱奖励。被杀者要倒扣钱,这是在变相鼓励竞技对抗,鼓励打团战,鼓励gank,鼓励对敌方主力输出者滚雪球,虐出翔,杀成鬼。
而英雄联盟杀人得奖励,死亡却没有惩罚,相对而言更加鼓励玩家推塔。打野怪,杀龙抢经济,最佳的战术就是安全地在线上打钱,到塔下推塔。让整个阵营获得更多的钱,减少个人死亡次数和死亡时间,让整个团队获得经济优势。要是团队经济优势积累到两个大件后,差不多胜局已定。
举个很简单的例子。如果玩家花5分钟时间精心设伏,呼朋唤友。千里追杀掉对方,获得了300块的人头收益,而对方在5分钟时间内带线推塔,补刀,收野怪,赚了400块,这对杀人者玩家来说就是亏损,因为死者二三十秒就复活,又可以出来打钱,万一杀人者狼狈逃窜,传送回城都要8秒钟时间,这中间的得失很容易计算出来。
当然了,也不是说英雄联盟的gank无意义,而是相比dota来说,一些规则的不同也就意味着细节上的不同,侧重点不同,玩法也就不同。
将金钱系统修改完毕后,杨云又仔细观看邱泽的其他想法。
取消反补这是英雄联盟的一大特色,因为对小兵补刀是个相当考验人的操作,在dota里是区分菜鸟和高手的门槛,一般中路裸装无压力带线的话,10分钟要达到100以上的正反补才是及格线,每一波至少要收掉4个兵才可以。
这个操作要求对99%以上的玩家来说真的是太难了,在激烈的线上对抗中,不是忘记正补刀就是忘记收掉己方血皮,毕竟对方还有一个虎视眈眈的英雄要和玩家竞争,太难。
而英雄联盟简单多了,只要不是被对方英雄压制,一个合格的adc应该做到中路10分钟补刀60个以上,只要不是无脑点对方英雄,或者是被人gank,基本上都可以达到这个目标。
这样改还有一个好处,那就是只要还在带线,就会有经验,英雄升级速度比有补刀的dota快,一场dota比赛可能超过20分钟半个小时很正常,而英雄联盟一般20分钟就能解决战斗。
杨云在策划方案后补充了一个意见:“20分钟时,允许投票投降。”
现代社会快节奏的生活,对应的也必须是快节奏的游戏,休闲玩家们一般都是等不急半个小时以上的游戏的,20投可以说是英雄联盟的特色,dota是没有这个的。
不过再看下面邱泽的杀敌称号等级,固定闪现技能,跳刀技能,加速飞鞋,免费回城和传送技能这些设定时,杨云哑然失笑了,又开始大幅度修改起来,不能什么都和dota一样嘛,要是都一样,还不如设计dota2。
他想起一个有关英雄联盟的笑话段子,说有玩家在多次失败后终于总结出来经验,将自己长期的失败归结到队友不给力身上,然后编出来一个顺口溜,在每一局开始之前的准备房间里喊出来:“老夫文能挂机喷队友,武能越塔送人头。进可孤身一挑五,退可坐等二十投。前能飞脚救残敌,后能放墙堵队友。静则百年不见人,动则千里送超神。英勇闪现送一血,卖起队友不回头。顺风浪,逆风投,五人四坑二十投。老夫欲拿adc,不给就看我身手!”
看到这些言论,谁还敢和他争抢adc呀,一个个全退了……
杨云没有取消二十投这个设定,他还主动给没有想到这一点的邱泽添加进去,因为他原本就打算将英雄联盟这款游戏彻底打造成这种快节奏游戏。
喜欢竞技模式,就去打dota吧,wcg将会坚持让dota成为长期的比赛项目,以后还会开发单独游戏引擎的dota2,从魔兽争霸3系列中完全独立出来,与cs类似,成为另外一个5vs5的经典团队配合游戏。
喜欢休闲模式,就去打英雄联盟吧,享受杀戮的快/感,享受绚丽的画面,就算是争议再多,队友再坑,那又怎样?
能成为中国青少年心目中最受欢迎的游戏,能年销售额超过5亿美元,这就够了,玩家们也别瞧不起这个看不起那个,游戏本来就是消遣娱乐,谁还指望玩游戏能玩出诺贝尔奖不成?
龙腾做出两款游戏,满足不同口味的玩家,这就是杨云在这两款游戏上原本的开发计划,邱泽适逢其时。
邱泽下午来到研发中心时,张国强的秘书很遗憾地通知他,张国强中午就出差到上沪去了,游戏策划方案书不知道放在那里,张国强临走前也没交代,邱泽只能失望而归。
但是邱丛林在快要下班时,接到杨云秘书的电话,他有些惶恐地来到杨云这边,以为自己的儿子又闯下什么大祸。
杨云示意他坐在沙发上,秘书给两人倒上茶水,邱丛林忍不住问道:“杨总,邱泽这臭小子是不是又惹出什么麻烦来了?”
杨云笑起来:“为什么要说‘又’这个词呢?老邱,看来你是对你的儿子没有信心啊!”
邱丛林哑口无言,他的第一反应真的是邱泽犯了错,不过杨云开玩笑的话语让他此时的心情瞬间变好了不少,他尽可能保持着冷静。
“我想邀请你儿子担当公司的兼职游戏设计师,在学业不忙的时候可以直接来公司上班,享受公司正式员工的待遇,有工资领,还能享受游戏项目分红,你有没有意见?”
“啊?这……杨总,是因为《英雄联盟》这个游戏吗?”
“当然,其实不管他是否拿出来这个策划方案,我都会推出一款类似的新游戏。邱泽的一些想法和我不谋而合,真是让人感到惊喜啊!我看出来了,他是一个有天赋的孩子,我觉得我们应该给他这个机会来证明自己,尽可能激发他的创造力,你认为呢?”杨云微笑着问道。
邱丛林感觉幸福从天而降,他万万没想到自己的儿子竟然会与杨云的想法一致,要知道杨云亲自参与的那些游戏项目,就没有一个不成功的,这双毒眼不知道让多少游戏界同行们羡慕嫉妒恨,邱泽竟然能有如此眼光,实乃邱家之福!
“好的好的!我可以替他答应下来……”邱丛林慌忙应答。
杨云却挥挥手拦住他:“孟子曰,天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身,行拂乱其所为。让邱泽一下子担任这么重要的任务,对现在的他来说,还是太重了。我们不可对他明说,只能慢慢日积月累,让他逐步走上重要的工作岗位。老邱,不知道你是否认同我这种策略?”(未完待续。。)
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