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战锤40k,世界观规模宏大,历经游戏车间多年的修订和完善,是该公司最知名的战棋游戏规则之一,深受欧美玩家的喜爱。
玩家们喜欢买回游戏车间官方出售的模型,再喷上各式的油漆颜料,将这些模型军队放入战场沙盘,用投骰的方式进行回合式的对战,与所有的桌游一样,它也有自己的战斗规则和计算方法,自由度高,组合性高。
现在马科斯想将其做成pc游戏,杨云想到了最重要的那个问题:“马科斯,战锤40000宏大的世界绝对不是一款游戏就能够描述完全的,你刚才说想做成《宇宙的兽人》,是只想使用其的某个篇章做成**游戏,还是打算做成《战锤40000:宇宙的兽人》系列?”
马科斯的回答很理智:“我的理想当然是将整个战锤40000全部搬上pc,让它成为史诗级的游戏巨作。但我也知道,现实与理想有差距,所以如果可以的话,我还是想做成**游戏,等市场验证后再开始做成全系列。”
这是一个比较稳妥的策略,听闻的众人都暗自点头,没有人觉得改编《战锤40000》是一个小任务,光是它长达数万年的时间跨度,就足以让游戏策划师们感到无比棘手。
杨云点头表示同意,《仙剑奇侠传》与《魔兽争霸》都是这样的思想,先从某个浩瀚长篇截取一小段具有代表性的故事进行深度加工,将简单易懂的世界观展示给玩家。用撕画卷的形式一点一点解开整个大背景。
如果市场反响好,那就继续推出其他年代的资料片。用“吃下毒苹果沉睡千年”或者是“压在五行山下受苦五百年”之类的大事件将不同的年代衔接起来,最终形成一个比较完整的故事主线。让老玩家们熟知,让新玩家们不觉得突兀,最终越来越多的玩家会加入这个游戏系列来。
如果市场反响不好,ok,砍掉该项目,换个外壳再试试,比如说改成《蜀山仙侠传》,或者是《泰坦之神》这种与原世界观类似,但侧重点略有不同的新游戏。要是新游戏还不行的话,彻底放弃这个类型就是了。
“我个人比较喜欢兽人这个种族,我觉得最能代表异形的应该就是这些鲜血生物,所以如果让我选择人类大军的对手,异形兽人必须是其的一个。”
“可是马科斯,你有没有想过,如果你将兽人军团搬到星际战争,那和《魔兽争霸》有什么差别?只换模型外观样式,将刀枪矛剑改成飞行器和火炮?”
马科斯一时语塞。他确实是因为看到了《魔兽争霸》的兽人成功,所以打算继续沿用下去,在战锤40000的世界,异形势力还有灵族。死灵,泰伦虫族,以及最新版本的钛星人。
“可是。灵族太神秘,死灵太小众。虫族太残暴冷血,钛星人是最新规则的种族!如果不选择与人类外形类似。而且具有一定智慧的兽人,异形还有谁配当人类的敌人啊……”
杨云摇头,站起来,走到会议室特意准备的黑板前,拿着粉笔在上面画出两道平行的直线,介绍道:“《魔兽争霸1》里面,人族和兽族是平行的竞争对手,人族有持盾步兵,兽族有持斧战士,人族有火枪手,兽族有投矛手,两个种族科技树类似,单位类似,战斗方式也类似。”
接着他又在旁边画出一个三角形,对马科斯说道:“战锤古是发生在同一个星球上的故事,是神的信仰竞争,是竞争有限资源的生存战斗,人兽大战可以理解。而战锤40000是发生在广袤的银河,生物种类成千上万,几乎不可能找到这种几乎是完全平行的死敌对手。所以我们才看到人类,异形,以及混沌军团这三股敌对的势力,如同这个三角形一样,平衡,稳定。所以马科斯,我不建议你用兽人作为主角。”
真实历史上的暴雪公司在国际e3展览会就展出过他们的《srcrf》,自己想方设法设计的星际世界观,绞尽脑汁做出的各种平衡设定,里面的虫族真的就是像素点组成的大型兽人,被人戏称为“宇宙的兽人”游戏。
杨云当然不会允许出现这种情况,他有的是时间,有的是优秀游戏策划师,他还有游戏车间公司第一无二的战锤游戏改编权,除非有人能猜到他脑想到的东西,亦或是……被e收购的硅与神经键工作室也想到了这个创意!
一惊之下,又释然。
没有《魔兽争霸》系列游戏打底,硅与神经键工作室几乎不可能想到星际背景的即时战略游戏。
不过为了安全起见,杨云决定立项《星际争霸》,既然马科斯提出来了,那就让他负责吧,他本来就是正统的暴雪人,名正言顺。
马科斯疑惑地问道:“您的意思是让其他种族当人族的对手?”
杨云点点头,在黑板上三角形的三个支点处写上单词,errn,zerg,prooss。
“既然我们一开始就决定做**游戏,那就没有必要完全采用战锤40000一模一样的设定。宇宙银河有联合政府控制的人族errn,有掌控着最强生化科技的虫族zerg,有强大个人战斗力充满精神战力的神族prooss,三个种族为了各自的生存,在宇宙展开厮杀着。”
“收集资源,建造多职能建筑,生产多兵种,研究科技和魔法,多兵种配合作战,这就是即时战略游戏最重要的卖点。三个种族都有共同的资源要求,矿石提供金钱,瓦斯提供能源,为了让己方在战争更加占优,资源矿产的争夺变得异常激烈。”
“每个种族都有地面快速部队,重型地面攻坚兵力,空军,以及种族特有的魔法。玩家们除了用《红色警戒》游戏的普通堆兵战术之外,还可以配合使用召唤,闪电,能量震荡,矩阵防御,寄生,瘟疫等魔法,让玩家们的战术变得更加丰富多彩。”
“人族拥有最强大的空军力量,带有等离光束炮的巡洋舰是单体攻击力最强的巨型战舰,拥有机械类坦克和单兵机器人,拥有幽灵战机和瓦格雷战机等高移动速度空军力量。”
“虫族拥有最强大的繁衍能力,他们没有统治世界的野心,唯有毁灭一切竞争对手的**,他们疯狂,嗜血,暴力,最喜欢用快速进攻来摧毁敌人,或者是在重型猛犸带领下用虫海淹没对手的基地,天上被飞龙和领主们占领,全民皆兵是他们的特点。”
“神族是纯精神纯能量的生物,他们的脆弱的身体被强大的防御外壳包裹,并且有空间传输能力,还有各类幻象和心灵风暴魔法。他们是一个古老而且具有先进技术的种族,虽然他们脆弱,但科技弥补了这个短板,他们拥有最多的兵种,能量防御外壳还可以高速自动充能。”
这一切,正是《星际争霸》游戏最显著的特点,是游戏对战每个玩家都需要知道的常识,比如说选人族对抗对方神族那么科技球是必出单位,选虫族对抗人族可以用小狗快攻,选神族对抗虫族必须出光明圣堂武士和金甲虫,对游戏相当熟之后,自然会选择让自己更占优的战术。
马科斯皱眉,听杨云这样说,仿佛这个游戏简单到令人发指。
这不就是一个披着星际外皮的《沙丘1993》吗?人类星际联盟,神秘能力的混沌军团,当地土著虫族……
他并不知道,在杨云的心目,《沙丘1993》仅仅只是《沙罗曼蛇》系列的一个资料片,将来的《沙丘2000》,3d版本《沙丘3000》,地位远远没有《红色警戒》高,更没有杨云现在侃侃而谈的《星际争霸》高。
有些游戏,注定了会是过渡产品,比如《三角洲特种部队》,就算是杨云将其改成《特种部队》,也会在未来两年内被下一款第一人称射击游戏给淘汰,《半条命》会站出来,扛起fps游戏的大旗。
《沙丘1993》也是如此,现在《星际争霸》打算立项,杨云当然愿意将这款游戏进行重新包装,要知道,他做出的《沙丘1993》和真实历史上《沙丘魔堡2》可是完全不同的东西,从3年前他就开始布局准备《星际争霸》的事情,现在是时候了!
“杨总……您这样设计,会不会让我们的沙丘系列游戏受到影响?”马凉也意识到这里面的问题,担忧地问道。
“不用担心,从1993年我第一次设计这款游戏时,就想到了这一点,就是为了今天这一刻。也许,我比这个屋里的人,要更早接触战锤世界观!我会如你们所愿,将合适的人调过来,《沙丘1993》的升级版《星际争霸》项目,从现在起正式立项!”(未完待续。。)
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