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松本惠美问道:“那么制作口袋妖怪前,你们是如何想到这个题材的?据我们了解,中国人对宠物收集并不热衷啊。”
这是实情,杨云点点头:“这其实是我们游戏制作企业的一个理念,那就是游戏是人类的天性,是不分国界不分种族的,是属于全世界的。口袋妖怪的红版在全球有240万的销量,其中的40%来自日本以外的市场,我们相信,吸引人们去玩游戏,爱上游戏的,是游戏本身,而非它的制作者。”
游戏是属于全世界的,这是杨云最近才悟出的道理。
在做商业游戏时,比如说魂斗罗,背景故事是美国大片《异形》,主角就是一个特种兵,或者干脆就是一个特种团队,这种游戏只要有枪械,对抗,抵御外敌等因素,就能被全世界的玩家接受。
比如说沙罗曼蛇,这种架空的宇宙故事,是建立在每个人的想象之上,是否与现实吻合,已经不重要了,能够引起玩家共鸣,就是好的商业游戏。
中国人不喜欢探索自然,但一样能制作出日本孩子大爱的口袋妖怪游戏,这说明只要把握住游戏的卖点,就是成功的。
nhk电视台的采访很快结束了,杨云和田尻智一起,被授予了“口袋妖怪之父”的美誉。
对于这点,杨云有些不好意思,但众人一致赞同,田尻智更是惴惴不安,非要让杨云独享这个名号。这下杨云可不干了,争执了好久。最终才与田尻智一起领取了这个称号。
回到中国,杨云没有立即开展拳皇项目,而是犹豫踟蹰起来。
这次nhk的采访节目让他感触很大,心态渐渐发生了变化。
自从重生以来,他做过俄罗斯方块,沙罗曼蛇,名将,雪人兄弟。这些游戏基本上都是原封不动地抄袭记忆中的经典。
改动较大的是三国志,龙战士,敢死队,口袋妖怪,这些游戏是改变了游戏内容,沿袭了框架和技巧。
这两种做法,都让游戏获得了成功。这说明内核这件事,并不太重要,如同他说的那样,游戏是世界的,好玩就可以了,吸引玩家的是游戏本身。
但是对拳皇来说。情况就有些不同了,吸引玩家的除了游戏本身,还有别的东西,那就是它在游戏界错综复杂的关系。
日本人做游戏,很讲究私货和传承。
卡普空的名将就是以欧美元素做主流。加入忍者角色这个私货。
到了街头霸王1代,卡普空就让日本人成为主角。控制着ken(红衣)和ryu(白衣),与世界各国的其余10名格斗高手战斗。
到了街霸2,变成了8人的选择,虽然其他的角色基本上都消失不见,但主角ken和ryu仍然出现在游戏中。
街霸2游戏里,几乎每个大一点的国家,都会有当地特点的格斗家出现,玩家征战全球,变成了一款风靡全球的游戏,并且有四大天王隐藏boss出现,当然在后期,这四大天王也是可以被玩家选择的。
到了街霸3,除了ken和ryu之外,其他的角色全部换成新面孔,即使有春丽回归,那也是卡普空被玩家逼成这样,这就是传承。
传承这个东西,在同一个系列中很常见,在非同一系列但是在同一个公司里,也很常见,比如说拳皇里面的怒队,克拉克,拉尔夫和哈迪兰,这三人就是来自snk的另外一款游戏。
这一切,杨云做不到,他根本没有任何传承的资本,只能全新创作,毕竟龙腾做出来的游戏,实在是太少了点。
他现在对snk的情况一无所知,他不确定,如果没有克拉克这个人,会不会让拳皇失去一定的色彩,毕竟克拉克在97里面,是许多高手的最爱,近身搏斗,连续多次挺举高抛,先不说威力,光说这帅气逼人的动作,都让人看得热血沸腾。
所以snk的事情,要先解决,先确定下来,否则等龙腾做完了却发生侵权事件,那就得不偿失了。
杨云叫来了千叶秋原和上田军正,前者是卡普空街头霸王的主设计师之一,后者则是忍者神龟的设计者。
另外,松本吉野和井上严雄也过来了,他已经在京城安了家,妻子也准备在这边安心生子。
杨云将这些日本人都派到龙腾总部做研发,就是为了拳皇的设计,他不希望出事,万一出什么事了,泄密,或者是叛逃,亦或是被snk听到了点风声,拳皇很有可能半路上夭折,出现不可挽回的意外。
杨云问道:“电精的游戏设计,你们有没有进展?”
千叶秋原回答道:“有进展,只是16位的基板在运算速度和图像成形上性能不足,我们制作的人物模型有动作,有连续技,但看不到任何特效,总体效果不好。”
这是没办法的事情,他是玩过街头霸王1代的。
卡普空cps1基板就是16位处理器,显卡很低端,几何图形处理能力,渲染,解析度,视频特效,这些在他看来,都相当落后。
所以街头霸王1,红衣肯的动作就那么几个,升龙拳(耗油跟),波动拳(阿多跟),肉眼细看上去可以觉察到微小的停顿,而且敌人太不经打,两个升龙拳就可以把敌人打成一丝血,再摸一下就死。
游戏中的各种不合理,并非游戏设计者故意而为,而是不得已而为,硬件跟不上,再好的创意也是白搭。
杨云说道:“给我看看具体效果。”
未完工的效果当然是不好看的,这种感觉。让杨云感觉很古怪。
原版电精的游戏中,主角的连续技招招带火。带电,绚丽晃眼的很,视觉效果一流。
而16位基板,在演示连续技时,人物模型有些卡,而且那动作,怎么看,怎么像草稚流古武术大弟子的矢吹真吾。招式和草稚京一模一样,可就是不带火,看着怎么这么别扭啊!
现在的世嘉街机基板是ktm,也是16位元,历史比卡普空的cps1基板还要古老,杨云似乎看到了一个老爷车,哼哧哼哧带动着拳皇。草稚京一个超必杀,机器一个停顿,卡卡卡卡,玩家们疯狂转动摇杆,拍着按钮,恢复正常后。对手浑身冒火,倒地身亡。
硬件问题急不来,世嘉去年就开始研究model1基板,这块基板是32位元,处理速度比16位元的cpu提高了数倍。绝对可以满足拳皇的要求。
只是硬件的研究,更加艰难。杨云是一点办法都没有,只能干着急,这可不是编程敲代码能解决的。
连续技的问题也只能这样了,继续研究呗,杨云还有另外一件事问他们:“你们对snk公司熟不熟?”
snk?
几人都听说过,这也是日本一家比较知名的公司,做街机很出名,《雅典娜》《怒》《古巴英雄》等游戏都大受好评。
井上严雄皱眉道:“他们是任天堂阵营的电视游戏供应商,也在街机游戏上有些名气。虽然没有科乐美卡普空等公司有实力,但也算不错的了,中等规模吧。”
杨云点点头:“你们帮我收集一下snk的资料,我想要……看看能不能收购它!”
一劳永逸的方式当然是收购snk了,收购过来后就没有后顾之忧,snk本来就是一家以动作游戏出名的公司,随随便便让他们设计一套拳皇出来,那是轻松之极。
拳皇94的故事背景建立在日本,故事主角是草稚京,是架空类型的古武术流派草雉流的传人,能够掌控火焰,在攻击时能附带火焰效果,是故事中绝对的主角。
杨云如果要改动,其实很好改,将草稚京改成中国人,草雉流改成神秘中国武术,将日本队换人,将中国队做成主角,这是轻而易举的事情。
在这个年代,制作出一款3年后才会出现的游戏,他即便是修改了整个历史,也没有人会说什么,在snk没有做出拳皇之前,他就是拳皇游戏的创世神。
只是,杨云犹豫了。
拳皇一出,格斗游戏全部俯首称臣,拳皇94以后,每年都有新版本,影响了无数玩家,让人们深深地痴迷,甚至对故事背景了若指掌,说起草稚京和八神庵之间的关系,宿命,那叫一个津津乐道,甚至可以把游戏故事背下来。
杨云小时候在街机厅,最不喜欢玩的游戏其实就是这种格斗游戏,尤其是拳皇,从来只是巴在旁边看的份,从来不敢亲自上阵,因为高手太多,他就是送死的菜鸟,比电脑npc智能高不了多少。
后来上了大学,出现了模拟器,无限投游戏币,这才圆了当年的拳皇梦,自己先与电脑对战练习,再与室友一起同机pk,玩草稚京,玩八神庵,甚至在被室友打出翔来后,实在气愤不过,直接选大蛇,拿阳光普照来找回面子。
重生是重生了,但不代表杨云脑子里带着全部的资料,他现在只记得草稚京和八神庵的宿敌关系,依稀记得94拳皇格斗大赛的邀请函,依稀记得小时候曾经在租书店看到的拳皇漫画,但是让他完整地做出一整套人设,他做不到。
所以他才想收购snk公司,将拳皇交给原班人马制作,与制作口袋妖怪一样,直接招揽了田尻智,再改动某些小细节。
否则他要是全部架空,从头开始设计,有可能会画虎不成反类犬!
人设是个大问题!(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来(.)投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到.阅读。)
ps:接下来开始设计拳皇了。
很多人都发表过意见,给了我很多很好的建议,我也有自己的想法。
所以不管我写出什么,不管是原封不动地移植,还是进行了中国式改编,都希望大家手下留情,宽容宽容我这个小苦逼……
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