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“宠物类游戏?”朱曙光疑惑了:“你们还在做这个?”
杨云点点头:“对呀!朱部长,我前段时间拼死拼活,差点把自己搭进去,就是为了这款名为口袋妖怪的游戏!”
全球第二大电视游戏厂商世嘉株式会社从证券交易所退市,没有外人知道究竟发生了什么,中山隼雄还是社长,世嘉在日本的工厂仍然每天开工,研发人员每天按时上下班,各地销售人员情绪稳定,销量节节攀升,一切都是那么正常。
龙腾在彻底私有化世嘉后,再也没有了后顾之忧,安安心心完善口袋妖怪,生产led显示屏,测试gamegear通信与耗电技术,并且召开了新闻发布会,恢复与世嘉的正常合作,在六月底推出口袋妖怪,摧毁了一切不利的谣言。
而现在,口袋妖怪已经在海外上市了,但是在国内,连宣传口都还没能突破,所以杨云求上门来。
朱曙光皱眉道:“三国文化包还可以与历史文化联系起来,口袋妖怪又有什么说法?”
杨云叹道:“中国执行计划生育政策已经有十几年了,基本上现在城里的小孩儿,一家只有一个,连个伴都没有,是多么孤单寂寞啊!而且不像农村里那么野,城市里的小孩子们一到放假,几乎就没什么娱乐可言,双职工父母上班,为了安全将小孩反锁在家里,这种事情可没少听说。”
这是真事儿,在大型城市中尤为常见。如果家里没有老人帮忙照顾,那些七**岁。可以嫌死狗的小孩儿们,不关在家里。恐怕会出门撒欢到天黑,顺便再惹一大堆麻烦事回来。
孤独,寂寞,无聊,缺乏关心,80年后的城市孩子们有不少都是这种情况。
杨云说道:“所以,口袋妖怪这个游戏,就是为了解决这些问题的。这是一款探险类游戏,故事的背景为中国留学生在日本探险。覆盖了全日本所有的地方,可以让孩子们学到一些地理知识。
这也是一款养成类游戏,随着主人公的成长,他会有各种不同的宠物小精灵陪伴着,这些小精灵造型可爱,是主角的助力,但也同样需要主角的关心与呵护,这就培养了小朋友的爱心,而且会对探索大自然产生浓厚的兴趣。我们也可以举办一次精灵设计大赛,允许小朋友们发挥想象,设计出各种可爱的精灵造型出来。
这更是一款可以交互的游戏,每一份游戏。都是一个独立的世界,但又可以与其他的世界交流,小明收集了100个小精灵。小强也收集了100个小精灵,但两人可以通过交换。凑到全部的151个,这样小明和小强又多了一种可以一起玩的游戏。让孩子们之间的联系变得更加紧密。
另外还有好多好多优点和好处,我也不一一列举了,反正口袋妖怪,不会亚于三国文化包,我个人相信,它一定会受欢迎。”
这些话里面,其实藏着很多杨云的私货,有些内容详实可靠,但有些内容就略带夸张了,比如说让孩子们愿意探索大自然,这怎么可能?
能消费的起gamegear的家庭必定是城市家庭,钢筋混凝土的城市中哪里来的探索大自然?乡村里有,可乡村谁还玩口袋妖怪啊?而且这明明是现实生活中不可能出现的小精灵,谁要是真认为探索世界就能找到妙蛙种子和喷火龙,那只能说明这孩子真入迷了。
这只是王婆卖瓜的习惯性做法,明明口袋妖怪主打日本和欧美,偏偏说成对中国孩子有好处,杨云也是为了给自己的游戏增加卖点而已。
朱曙光保持了理智,没有被杨云侃晕,问道:“你们已经海外上市了吧?是如何定价的?”
杨云尴尬了:“日本和北美主机89.9美元,口袋妖怪红版本游戏卡19.9美元……”
朱曙光没好气地说道:“按照官方汇率,再加上流通渠道赚取的利润,一套下来差不多又是**百上千块,中国可没有那么强的消费能力!”
杨云哑口无言,他又如何不知?可从硬件上来说,芯片和内存都是被欧美日本掌握着,一块z80芯片,摩托罗拉公司就是要收你30美元一份,那还怎么把主机价格降下来?
世嘉阉割过的md主机,三国志游戏卡,三国杀卡牌,易仲天品三国,这四样打包下来,在新华书店要卖1000块,已经收刮了一次中国家长的口袋,要是跟着再推出gamegear和口袋妖怪,恐怕真没多少人买得起。
可杨云自己也是叫苦不迭,这个1000块听起来好像很多,实际上他们根本就没在中国家长身上赚到什么钱。
d主机在北美卖228美元,经过大幅度的减少功能,在中国只卖158美元。
三国文化包,广交会上出口48美元一份,在中国内地,降低到42美元的成本价。
这一套东西交给新华书店,龙腾拿到手的,也就是200美元一套,它赚了多少钱呢?10美元而已,这还包括了各种售后,维修,以及广告宣传费。
而至于新华书店卖1000块,甭管是以黑市美元1:10的兑换价,或者是官方挂牌1:5的兑换价差,至于新华书店有没有拿到国家的汇率补贴,他们赚了多少零售渠道费用,那都是新华书店自己的事情了,与龙腾无关。
所以在中国大陆地区,龙腾纯粹是把它当成政治任务在做,用来换取国家的支持,拿到保命符,而赚钱的事情,还是必须得在海外市场上。
朱曙光沉默了,重重地拍了一下桌面,感叹道:“中国还是太穷了啊!”
杨云深表同意:“是的,这也是我们奋斗的目标!朱部长,龙腾下一步的计划,就是悄悄将世嘉的生产和研发中心从日本搬到国内来,既可以降低生产成本,又可以带动周围其他企业的发展。您可千万要盯住了,别让一些人在这上面下黑手!”
朱曙光面容不善:“我看谁敢!”
……
……
从电子产业部出来,杨云松了一口气,朱曙光还是答应帮忙了,让宣传部门鼓吹一下自然学科的风潮,这根本费不了多大力气。
而且反正都是铺货,交给新华书店了,能推广一点是一点,中国哪里都有有钱人,先把这个口碑和高端市场做起来再说,等以后电子产品成本降低后,再大规模推广也不迟。
国内是不能指望有多大收成了,杨云把重心放在了海外市场上。
口袋妖怪的宣传是全方位立体化的,首先就是gamegear上市。
这款掌机千呼万唤始出来,在杨云的强制要求下,屏幕改小了,和game波y一样大小,而且采用的是国产液晶彩色屏,将主板电路全部修改过,电力续航能力与game波y不相上下,大大增加了口袋妖怪的可玩性。
随同发售的,还有20款gamegear游戏,这些游戏由世嘉实验室移植,将部分md平台的游戏修改过来,丰富了游戏卡的数量和种类,让消费者可选择性更高。
定价方面,gamegear比game波y硬件性能高出不少,价格又是如此亲民,所有人都相信,一定能得到消费者的认可。
宣传的第二步,漫画出版。
漫画制作者是田尻智和杉森建,这俩口袋妖怪之父,连载起口袋妖怪的漫画,那是一个得心应手啊!
在日本,由吉卜力工作室和game-freak公司联合发行,并且由宫崎骏出面,找到了小学馆杂志社,进行连载,并且用饥饿和随机中奖的宣传手段,增加了新宠物梦幻!
这是一个极其强大的小精灵,而且是极为稀有的一只,出现的几率小到可怜,甚至传说根本就无法在游戏中正常获得,只能通过官方活动获赠。
在真实历史上,正是因为它在杂志上的馈赠,极其稀少的特性,得到了无数读者的欢迎,最终让口袋妖怪拿下了几十万份的销量,保住了game波y的命运。
什么东西都是物以稀为贵,什么东西都是越炒作才越红火,一把屠龙刀几万块,一只幽灵虎坐骑几万块,深知后世经营之道的杨云,对梦幻的发型和馈赠,极有信心。
宣传第三步,动漫和电影。
吉卜力工作室参与设计了一个月的小精灵,并且对口袋妖怪的游戏剧本很熟悉,他们原本就是做电影策划的,宫崎骏更是动漫电影界的著名导演,制作起来得心应手。
只是宫崎骏虽然是著名的动漫大师,但个人风格极强,比如说千与千寻,人文气息太浓郁,10岁的小女孩千寻在精灵世界中探寻,修行,感受到什么是爱,什么是关怀,什么是智慧和思考,与时下最热销的浪漫爱情少女漫画格格不入。
口袋妖怪其实类似,同样也有关爱,相依,共同战斗,永不屈服,相互扶持的精神和寓意在里面,杨云并没有去影响宫崎骏的判断,他只是给出了大范围的框架,增加提出了热血的概念,希望能更加符合商品的卖点,他相信宫崎骏一定能做的很好。(未完待续。。)
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