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龙腾娱乐游戏公司第二次全体员工大会召开了。..
杨云宣布了四项决议,对公司进行深化改革。
第一项决议,增加一个新的产品部门,由赵永平担任部门经理,负责所有龙腾公司相关的产品制作,在中关村另外寻找一处**厂房,产品包括但不限于学习机和游戏卡,更有大型工业级集成电路板,微型半导体电路板等等。
这些都是赤阳电子厂和大霸王电子公司的主营产品,赵永平熟门熟路,可以很快上手,挑起重任来。
杨云没有抛弃大型工业级和微型半导体电路板的研发,主要是为将来的大型街机以及掌机制作提前布局,现在以技术储备为主。
等他统一了国内fc市场,在国际上占据一席之地后,他就会扩大经营范围,制作自己的街机大型板卡以及便携掌机,也可以开发相关的游戏周边商品,这些都将由赵永平领导的产品部门负责。
第二项,新增加一个新的采购部门,由方近东负责,当前最重要的就是国外计算机芯片的进口,以及顺便承担起游戏版权购买责任,组建法律事务部,方近东这个东北汉子拍着胸脯打包票承诺下来。
采购部门涉及到的资源很多,覆盖的范围又杂,现在龙腾公司小,人员少,赵永平和江少云蒋阳这些人,都需要出人出力为方近东提供便利,众人拾材才会火焰高。
第三件事,研发部门扩招,通过赵永平的牵线搭桥,以及杨云的努力,尊重当事人的选择,大霸王公司的研发人员只要愿意北上,都由杨云全盘接受,加入整合到龙腾的研发部中。
这些人,有的是杨云曾经在华茂电子厂的同事,有的是后来大霸王招聘的新人,当然也包括了那三个从龙腾公司跳槽过去的“叛徒”。
杨云没有任何特殊表示,一视同仁,连一句责怪的话语都没有,但是在会后,江少云连夜赶往三个“叛徒”的家中,代表杨云送出表扬和慰问金,而且承诺一年内在研发部门中提拔重用,这场无间道的大戏终于完美谢幕!
还有最后第四件事,研发部重组,杨云担当了总设计师亲自指导设计思路,对研发部进行扁平化管理,暂时不设置经理副经理这些岗位,而是以项目组形式抽调人手,某一个主题类型,某一款重要游戏,都会有专属团队负责。
比如说现在已经存在的组别中,学习卡项目组由原大霸王公司的张国泰和朱时强负责,他们俩一个是科特学习卡的高级工程师,一个是金字塔学习卡的技术科长,这两位学习卡的资深专家现在重操旧业,绝对是得心应手。
fc卷轴游戏项目组由清华大学的张国强负责,这个还未毕业的大四学生,终于认定了这个舞台,信心满满踌躇满志,带着重山过来的年轻小伙子马凉,还有四五个差不多年龄的年轻组员,准备大干一场。
历史模拟游戏slg项目组由井上严雄负责,杨云启动了三国志游戏的国产化,相当于是从零开始设计,现在这是重中之重,赶时间抢任务,这个项目组的压力最大。
另外策划组包含了刘慈星的文案支持,松本吉野和项天的美工支持,又补充了苏秀云等计算机专业美工,工作虽杂,但重要性不言而喻。
将来还会有大型街机游戏制作组,pc端rpg游戏,射击游戏,休闲小游戏等分类,杨云提供总设计思路,再交给手下的人操办具体事宜。
会议结束后,杨云留下几位高层,说道:“时间急迫,别的话不多说,我们公司以目标为导向,我定下目标后,不看过程不管你们怎么做,我只要结果。老赵,建设新工厂的事情交给你了,不管你是收购其他厂也好,从零开始新建也罢,我希望在12月以前,能够开工生产,可以办到吗?”
还有一个多月的时间,有点紧,不过赵永平点点头,郑重说道:“没问题杨总!”
“好的,龙腾现在账上有一百八十多万人民币,广交会上的订单很快就会结算,过一段时间会有另外一批资金注入,钱不是问题,收购过程中我们及时沟通。”
杨云又看向张国强:“国强,这次大霸王公司收编过来的11个研发人员,你先别指望了,我全部征调,交给井上的组。你们组,我会提供两份游戏方案,除了横向卷轴游戏之外,我希望你们能扩展思维,做出全幅图案游戏,你先把技术实现了,我来填充内容。”
张国强斜歪着脸,一脸委屈道:“杨总,您可千万不能厚此薄彼啊,我爷爷,我爸爸,还有我,我们全家都是三国迷,您不如让马凉负责全幅卷轴游戏好了,我去三国组打下手都可以……”
杨云故意板着脸,责怪道:“胡闹!在哪干革命不是干?小马比你年龄还小,而且初来乍到,连门都没摸清楚,你不扛起重任,谁扛?”
众人听了都是低头暗笑,很理解张国强的心态。
做中国人自己的三国志游戏,尤其是在杨云的指挥下做三国游戏,将来绝对又是一款经典,让自己的名字出现在制作团队中,这可是无上的光荣,要不是专业受限,连赵永平都想参与进来。
杨云继续安排:“井上,还是老办法,先将光荣公司的三国志游戏给破解出来,得不到源代码的地方想办法模拟,用其他方式代替,你先带领众人搭起游戏框架,我来负责填充内容,再交给你们整合。”
井上严雄郑重接下此重任,态度特别诚恳,说道:“日本做三国游戏的游戏厂家有很多,namco的三国系列也是相当出名的,我原来就与他们的策划师打过交道,如果我们只是想参照koei的游戏体系,我们可以试着与namco合作。”
井上严雄和南梦宫的策划师有来往?杨云眼睛亮起来,点点头:“这件事稍后再谈。大家还有没有不清楚的地方?没有的话就散会。”
赵永平发言了,他代表大家问出最关心的问题:“杨总,赤阳改制失败,那5500万的订单怎么办?我们以后和赤阳电子厂保持什么样的关系?”
想了想,杨云决定不做隐瞒,郑重说道:“做完这一单就是路人。”
在前一天的谈判中,黄北洋最终还是妥协了,赤阳电子厂不改制,5500万美元的订单能做到明年,杨云不会限制卡死提供给赤阳的授权合同,但仅限于马戏团,沙罗曼蛇,火箭车和冒险岛这四款游戏。
杨云和黄北洋的合作,很可能就只有这短短的一年期了,两人都不拆对方的台,并且不得借故打压或抹黑对方,黄北洋要政绩,一年时间内就可以高升调离,杨云提出每份5美元总计600万美元的转让费,一年内结清。
黄北洋升官,杨云发财,这就是两人谈判的最终结果,这也是最好的结果。
……
……
杨云留下了井上严雄和松本吉野,他还真没想到,这两人竟然与南梦宫还有来往,这可是个大大的惊喜。
“井上,在日本游戏界,光荣和南梦宫是什么关系?”
井上严雄道:“koei的成立时间比namco要短,koei更像是个人游戏工作室,建立还不到十年时间,以专业历史模拟游戏为主,成熟主力产品有信长之野望,而namco做的东西要杂一些,是一家有几十年制作经验的知名游戏公司。”
杨云点点头,1983年信长之野望这款游戏让光荣获得了成功,尝到甜头,一直这么专业下去,光荣做的很成功,而南梦宫就是因为做的杂,反而在游戏软件上并无太大建树,去搞高达和圣斗士星矢的游戏周边产品,最终不得不与万代合并,重组成万代南梦宫。
杨云问道:“是不是可以这样理解,南梦宫做出了大获成功的三国游戏后,光荣是跟风之作?”
井上严雄摇头:“最先做出三国的是koei,他们在信长之野望大获成功后,很快就推出了三国志游戏,不过销量不太好。去年namco制作了任天堂fc平台上的第一款三国slg策略游戏三国志-中原之霸者,去年5月发售,虽然卖的贵,不过深受玩家好评。koei醒悟过来,在去年10月推出fc版,但是因为迟了半年时间,销量完全比不上namco。”
杨云清楚了,这两家是死对头,你唱罢来我登场,不是你跟风,就是师傅和徒弟对打,处于胶着的竞争状态。
根据他后世的经验,南梦宫现在看起来销售火爆占据上风,实际上后续只有三国志2霸王的大陆受到好评,虽然经典,但并不长久,在pc端后继无力,它家的三国系列不能长久地流传下去。
而光荣就不同了,制作精美,多点开花,隔三差五推出新版本,更有信长之野望,三国志,太阁立志传,大航海时代,真三国无双等耳熟能详的经典游戏,现在被南梦宫压制一头不要紧,等到了90年,光荣三国志就会爆发了,pc端三国志才是脱胎换骨之作!
杨云最喜欢这种情况,两强相争的局面,和现在的任天堂与世嘉竞争多像啊,他心中活泛起来,浑水摸鱼,乱中得利,这是他最喜欢干的事。
杨云问道:“井上,你和南梦宫的设计师有什么私人关系?”
井上严雄有些难为情:“1985年任天堂的嘉年华聚会上,我有幸结识了工藤亚希子小姐,她是南梦宫的游戏策划师,非常敬业,也非常可爱……”
“哈哈……”松本吉野是清楚这个故事的,忍不住笑了起来,给杨云做出简短的解释,那就是井上严雄的单相思,4年过去了仍然没有追求到手,今年来到中国,在他即将断掉念想时,没想到柳暗花明又一村,可能又有机会了。
游戏策划师,相当于是一款游戏的灵魂人物,掌握着游戏开发的核心思想。
杨云突发奇想,如果能将这个女人挖过来,可以大大缩短研发周期:“井上,如果我给你一定额度的资金权限,你能不能让她来中国,加入我们一起创业?”
井上严雄惊讶的嘴都合不拢,但渐渐傻笑起来。
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