理论这东西并不是百发百中,更多的是用来参考,但一个决策者有理论支持,而另一个决策者全凭经验和直觉,这就相当于一个人全副武装,另一个人则赤手空拳,全副武装的人虽然不能说是必胜,但胜率会更高。m.手机最省流量,无广告的站点。
而且你有理论支持,说服其他人听从你的意见也更加容易,毕竟大家都愿意接受更有条理,有前例可循的意见,而不是颠三倒四,自己都无法自圆其说的意见。想要说服别人,觉得光凭口才忽悠就行,那无疑是极为幼稚的想法,你把别人当傻子,别人也会把你当傻子。
当然,由于使用范围狭窄,又需要一定经验,还需要对公会方针有着很高的影响力,对绝大多数读者来说是毫无价值的。
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这看起来好像是有点吃软饭的嫌疑,但实际上是凤凰玲珑更需要玄霄生寂的帮助,而不是反过来。
一方面是凤凰玲珑的能力不足,相对偏科,需要一个强人辅助。另一方面是凤凰之翼公会的实力不够强,不足以压制其它公会,而如果找其它公会合作很容易被喧宾夺主。相比之下,排名第十三位的玄霄殿才是最好的合作对象,最起码不用担心对方架空自己,因此这两人更多的是一种互相需求的关系。
实际上从这一系列事情就可以看出,索鲁佩城的公会争斗要比雪漫城激烈不少,这主要有三方面原因。
第一,索鲁佩城的新玩家数量相对较少。
之前就有提到过,索鲁佩城并不是一个大热的玩家主城,而一个阵营涌入的新玩家数量是有限的,别的主城分的多,索鲁佩城分到的新人就少。
而新血的数量多少往往和内部竞争的激烈程度息息相关,这是因为公会之争主要争的就是人,一旦玩家资源都被各个瓜分完毕,又缺乏新血进来,公会间的直接竞争就成了主流。
这也是为什么在游戏开服早期很少爆发大规模的公会冲突,但等没多少新人进来的时候就会爆发激烈的公会战的原因所在,本质上就是各公会对人力资源的再分配的需求所导致的结果。
虽然首服的新人进入数量比其它服务器都多,但和整个首服最热门的雪漫城相比,索鲁佩城的新人数量就要少很多了,争斗更加激烈也就不奇怪了。
第二,缺乏对外矛盾转移途径。
俗话说“百样米养百样人”,有不喜欢PK的玩家,自然也有十分好战的分子,更不要说很多玩家把网游视作一个发泄渠道,会在游戏里尝试很多现实里不能做的事情,因此好战分子是非常多的。
这些人需要发泄,会主动参与各种争斗,如果他们没有对外发泄的途径,他们就会在阵营内部寻求发泄,这是一个不可避免,也无法被忽视的矛盾。
雪漫城那边有“格洛亚城地区”这样的的争端区,还有战场,这些玩家可以在这里参与PK,进行发泄。而索鲁佩城这边没有常规地图上的争端区,虽然有遗迹代替战场,但遗迹毕竟是以探索为主,虽然也可以与其他阵营的玩家争斗以抢夺遗迹物品,但战斗频繁和激烈程度却要比战场低的多,不足以满足这些玩家的心理需求。
没有对外途径转移矛盾,内部的冲突自然就会加剧。
第三,没有科西嘉子爵领这样一个无解的标靶。
严格的说,雪漫城的公会要比索鲁佩城的公会强的多,不说科西嘉子爵领,就说龙吟公会、极速公会和暴风神殿这三家,其规模都比星辉公会大的多,真要爆发公会战,这三家随便挑一家出来都可以战胜星辉公会,甚至都不需要全力以赴,其差距可想而知。
按理说雪漫城这边的公会更强,竞争也应该更大,但在雪漫城最出风头的是云枭寒和他的科西嘉子爵领,其它公会没办法与其相提并论,而龙吟公会、极速公会和暴风神殿这三家超大规模公会的野心都很大,都是要争第一的,第二、第三这种排名对他们意义不大。
因此他们在找到机会后果断决定和科西嘉子爵领开战,但打了以后才发现科西嘉子爵领这个对手几乎没有弱点,就算有弱点他们也没办法下口,这的确是个标靶,但却是个无解的标靶。
既然没办法拿最强的科西嘉子爵领如何,他们也没多少心思再内斗,那样只会便宜竞争对手,甚至是让科西嘉子爵领领先更多,所以他们很有默契的苦修“内功”,默默等待机会。
这三家公会都如此,下面的公会的争斗自然也激烈不到哪里去,公会间的仇杀免不了,但为争个第八、第九的虚名而打生打死就不值得,就算打赢了,这个排名还不知道便宜谁。说不定因为激烈争斗,排名还下跌了呢,这是非常有可能的发生的事情。
因此虽然云枭寒并没有这方面的想法,但他和科西嘉子爵领的存在却实实在在的压制了雪漫城的内部竞争。
言归正传。
尽管星辉烈焰迅速统合了会内玩家的想法,但由于之前一连串的战斗,他们的人员损失还是比较大的,更不要说他们还分出了一小部分人去支援了帝国对精灵王国的战线。而血灵公会却是初来乍到,没有什么损失,也没有分兵,因此血灵公会的玩家人数要比星辉公会的玩家人数多出一半以上。
事实上如果不是血灵公会会长是后来才上线的,公会组织也不怎么得力,这个人数差距还会更大。
但只是这个差距就已经足够了,哪怕星辉公会的玩家等级和平均素质更高,在交战后还是立刻落于下风。也幸好星辉烈焰之前反应及时,行动得当,不然这时候如果还有内部纠纷,星辉公会很可能已经被打崩了。
意识到己方不是血灵公会对手后,星辉烈焰倒也果断,壮士断腕,直接要求全员后撤,然后分散逃离,哪怕遭到对手追击,并在追击过程付出一定代价,也不和血灵公会硬拼,不给他们全歼己方的机会。
为了保住更多的公会玩家,星辉烈焰甚至主动充当诱饵,掩护其他人撤退。星辉烈焰以管理为主,等级在会中只能算中游水平,在打BOSS的时候也主要是在指挥,基本没打出什么输出。
光是指挥的话,死了挂上“死亡喘息”BUFF也没什么影响。唯一的不好就是公会会长被杀会比较丢面子,但这毕竟是虚名,和实利比起来并不重要。
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