1070 对自身技能体系的深入理解

  光效强就可以让其他人进一步确定云枭寒的位置,耀眼的白色闪电光效可以让玩家的肉眼更难准确观察到云枭寒的动作。手机无广告m.最省流量了。倒不是说能造成目盲效果,实际上这个光效是没有任何附加效果的,但玩游戏的人都知道,如果打PK战的时候,满屏都是强烈的光效,你很难清楚的观察到敌人到底在做什么,甚至有时候连位置都很难确定,这跟游戏没关系,而是玩家的肉眼限制以及注意力方面的问题,只要你还是人类,就容易被强烈的光效分散注意力。

  而弹跳14次也同样重要,可以说和光效相辅相成,连锁闪电的弹跳需要时间,14次全部弹完可能需要1秒,甚至1.5秒。这就意味着云枭寒在做出下一步动作时,这个弹跳肯定都还没结束,不仅能继续起到迷惑效果,还能闪花玩家的眼睛。

  一放出,云枭寒就直接用闪到了之前他左后方人员聚集的位置,由于位移后的盾舞动作没结束,他还不能立刻连上了,但盾舞还是把周围5码内的敌人都打晕了。

  云枭寒并不知道,就在他使出的时候,有一名敌方指挥突然大喊:“小心,他头上没出标语。”可惜场面太混乱了,说话的人也不止他一个,他的喊话只有靠近他的部分玩家听到了。

  而且等这名指挥把话喊完,云枭寒也完成了盾舞动作,并接上了,这时那些听到他喊话的人都没立刻反应过来他话中的意思,就更不要说那些没听到的了,很多人甚至没注意到云枭寒已经位移了,以为云枭寒还留在原来的位置,而等他们反应过来的时候,一切就太迟了。

  经过半秒的发动,云枭寒原地使出了,只有少数几个与他面对面,第一时间发现他位移过来,同时又没被盾舞打晕的玩家及时位移了出去,其他人都结结实实的被冲锋命中。

  当然,虽然云枭寒之前已经多次调动敌人,但玩家都不可能像怪物那么密集,所以云枭寒这次的只命中到22人,这个数字不能算很高,但却已足够了,可以增加220%的人物属性,330%的双防,持续时间也长达64秒。

  BUFF可以全面增加云枭寒的属性,其中体质属性与生命值、耐力值相关,精神属性则与法力值相关,但它们提升的都是上限,以及增加恢复速度,却并不会直接增加这三项数值。

  云枭寒之前经过了长达4分钟左右的追逐战,又硬冲敌阵硬抗了一波,在BUFF上身前只有耐力因为恢复的快,还剩的比较多,仍超过一半,生命值已经已跌落到24%,法力值则更少,不足8%。

  生命值其实还好,云枭寒现在有的BUFF,双防高的吓人,敌人也不怎么打的动,而且他还有没用,以他此时的生命值上限,一个恢复到10万以上,甚至比他之前满血的时候血还多,完全不担心被杀。

  可法力就是个大问题了,他现在剩的法力顶多使用两到三个技能就空了,还是考虑到现在有BUFF在身,法力值恢复的比较快的因素,不然可能一到两个技能就没蓝了。不说别的,他现在就用不了,蓝不够,差不多要消耗之前的10%的法力值,也同样用不了。

  所以云枭寒必须先解决法力值的问题,他的应对办法也很简单,直接激活。可以持续6秒,在这6秒内云枭寒可以吸收50%的术法伤害,所吸收的伤害的25%将转化为生命值,25%将转化为法力值,另外50%将会损耗,这样一来云枭寒就可以靠挨打大量回复法力值,血量虽然不可能像法力那样回复,但依靠着此时超高的防御,多少也能恢复一点。

  这时候敌人们也逐渐反应过来了,毕竟一个大活人突然就没了,光效也只是起到迷惑效果,指望靠光效完全欺骗敌人就是自欺欺人了。

  有一个人反应过来就会立刻去喊身边的队友,很快大家就都反应过来了,除了那些被云枭寒冲晕的敌人外,其他人都开始继续集火云枭寒。

  云枭寒就是想被他们打,自然不会躲闪,他也躲不开。不过在挨打的时候他也没闲着,用纯物理技能攻击着周围的敌人。

  在挨了数下法术攻击后,云枭寒的法力值恢复到了20%左右,但他并没有立刻使用和,也没有使用。

  不使用是因为的攻击范围太大,一旦使用,就会逼的敌人主动退离雷网区域,这样敌人就不能继续用法术攻击云枭寒了,也就没办法恢复法力值了。

  不用则是因为生成的空间罩处于最外层,要先打破罩子,才能打到云枭寒身上,从而激发的效果,同样限制了法力值的恢复。

  至于,一旦用了就会恢复大量血量,敌人此时又不怎么打的动云枭寒,云枭寒害怕敌人放弃攻击自己,转而拖延时间,试图拖到BUFF消失。毕竟敌人可不知道云枭寒的BUFF能持续64秒,BUFF结束的时候,资格战也结束了。

  所以云枭寒很阴险的示敌以弱,让敌人觉得加把劲就能把自己打死,借以恢复法力值,并拖住敌人,不让敌人转头去攻击自己的团员。虽然这种可能性并不大,但不怕一万就怕万一。

  从开始,到、再到、等几个技能使用时机的掌握,完美体现出了云枭寒对自身技能体系的深入理解,而这也是他和绝大多数玩家的差距所在。

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