967 一个人的战役11

  这实际就相当于因为云枭寒带来的一系列蝴蝶效应,让他所在的中国区服成为了全世界所有服务器的服一样。

  因为人数多,竞争激烈,在鲶鱼效应的影响下,中国区服的玩家的整体水平比其他服务器的玩家就要高出不少,在游戏版本上还相当于领先了半个版本。

  比如触幽暗地域更早,别人还没触幽暗地域任务,哪怕触了,也要经过不少人的探索和失败才能启动杜垩登家族的相关剧情,哪像云枭寒,不仅等级领先的多,早一步触幽暗地域任务,还一次成功激活了幽暗地域的主线剧情。

  比如更早攻破了一级战场,在其他服务器连战区都还没出现的时候,就提前一步引爆了两个阵营在常规地图上的正面交锋。

  所以这对其它服务器的玩家来说的确是不太公平,也不太平衡。

  而这次的战役计划本身正是针对中国区服的全方位领先的一种反压制手段。

  如果按照计划完成本次战役,拿破仑不仅在前两幕中完成了一次史诗大胜,在第四幕中在能在人数极端不利的情况下守住格洛亚城,不仅是名声大噪,还能让拉萨尔和戴维这两名将领对他心服口服,成为他的基本班底之一。

  拉萨尔是一名英雄级npnetpc中都算的上是中等档次。

  戴维虽然不是英雄级npnetpc也只是一线之差,而且他极其擅长防御战,在防御战中的表现就相当于一名英雄级npc,另外在日后的战争中他也是可以升上英雄级的。

  拿破仑一旦顺利起家,云枭寒就会被其压制。拿破仑有了资历和战绩,再加上系统的扶持,后面的一系列帝国南方战区战役都会由拿破仑主持,云枭寒只能被动的跟着拿破仑的步调走。

  都不能自主行事了,云枭寒在后续表现再好也是给拿破仑添砖加瓦,展空间就被大幅压缩了。

  更关键的是莉雅也会遭到拿破仑的压制,本来南方战区的最高主官是莉雅,可一旦拿破仑表现逆天,就可以喧宾夺主,反过来盖过莉雅,而且顺着这个节奏展下去,就会回归游戏的剧情主线,拿破仑最后甚至会登基称帝,然后一个阵营对上多个阵营。

  另外莉雅的展轨迹也生了巨大的偏转,她在正常剧情主线中是应该在帝国改朝换代后叛逃到其它阵营的,和拿破仑是死敌关系,还是反拿破仑联盟的起者,但现在她不仅成为萨丁领公爵,拿破仑还成为了她的下属。剧情偏转的实在是太厉害了,任何一个正常的官方都会尝试着修正剧情。

  而且云枭寒和她之间的那种密切关系也被各地区官方注意到了。但因为这种密切关系都是合情合理的展出来的,中国区官方并没有做手脚,挑不出毛病,所以其它地区官方也不可能直接做些什么,只能通过合理的手段来引导,从而进行剧情修正。

  面对这种让历史演变回归游戏常规历史进程和修正游戏平衡性的合理建议,中国区官方没有理由,也不可能去拒绝。毕竟他们通过宣传云枭寒这个代言人,获得巨大的好处,在全球推广中都是最领先的地区,领先幅度还很大,甚至引来了少数外国玩家进入中国区服游戏。

  在这种情况下,中国区只能在会议中投弃权票,而这项计划也理所当然的得到了通过。因此虽然云枭寒自己并不知道的,其它地区的官方真正针对的也不是他,而是整个中国区服,但作为“带动者”,又是最大收益人,这次战役在本质上仍然是他个人和全球各大区官方之间的一场间接对抗。

  或许可以这么说,这次在整个游戏层面的间接对抗才是真正的“一个人的战役”,没人能够,也没人愿意在这场无形的战役中帮助云枭寒。他的实力已经出普通玩家太多,假如官方起一个是否削弱他的投票,怕是99.9%的玩家都会赞同削弱云枭寒,因为他做到的事情实在是太出玩家的想象力了,可不是做给他一个人玩的。

  但谁也没想到,一场都已经将云枭寒排除在外的对抗却被翻了个底朝天,某个变态在这种不利情况下居然又把整个剧情带歪了,而且比原来还歪了许多。

  这让全球其它大区的官方有苦说不出,早知道这样,还不如一开始就把云枭寒等领主投放进去呢,甚至还让中国区搭了个顺风车,在全球范围做了个大广告。

  言归正传,在战役综合总评早在第二幕结束就确定的情况下,云枭寒这次自然是看不到战役综合总评的,但他获得的战功不会被抹杀,他会获得应有的奖励。

  还是五选二的奖励。

  前三项仍然是照例的经验、功勋、金钱。虽然数量都很大,但云枭寒只是扫了眼就排除了。

  4.大幅强化六阶阵营通用技能栏位一个。

  5.无学习限制的阵营稀有技能栏位一个。

  这哪里还用考虑,这4、5两个选择显然是对云枭寒这次战役表现的特殊褒奖,傻子才会不选,他立刻选择了后面两项奖励。

  对这两个阵营技能栏位奖励,云枭寒是非常满意的,虽然阵营栏位转阵营就会消失,但他不可能转阵营。

  之前云枭寒刚用一个大幅强化六阶通用技能栏位学习了,效果极佳,这里又获得一个,他都已经想好要学哪个技能了。

  无学习限制的阵营稀有技能栏位则和血脉稀有技能栏位一样,免学习前置,但用血脉稀有栏位学习的技能升级时还要消耗血脉材料,这个刚获得栏位学习的技能则不需要这样。

  ps:有不少书友弄不明白功勋、战功、阵营贡献的区别,单独解释下,我ps的都不占正文的,是后面修改上去的。

  功勋是不能用来兑换物品的,只能用来作为获取爵位的标准,或在使用某种特权或道具时作为附加消耗品进行消费。

  战功是战斗获取的,阵营贡献通过其它途径也能获取,战功算是阵营贡献下面的一个分类,一般战役中获得的战功在结算完毕领取奖赏后就没有什么剩余了,但如果通过别的途径积累了较多战功,玩家可以用这些战功在军部兑换战斗用物品、技能。战功不能上缴,兑换面也相对狭窄,玩家可以将其转化为阵营贡献,但只能单向转换,兑换比例也比较不划算。

  战功是不统计那些劫掠来的物资,抓到重要人物,对历史演变的改变这些内容的,只单纯的计算玩家在战役中的战斗、指挥表现。

  阵营贡献的用途就比较广泛,能兑换各种物品,包括公共物品(比如领地),也可以上缴,获取途径也更广,商人玩家提供后勤,冒险玩家探索遗迹都可以获得阵营贡献,只不过没战功来的那么爽利和直接罢了。

  主角没有什么剩余战功,阵营贡献也都要留着换领地。

  阵营贡献就会统计劫掠来的物资,抓到的重要人物,对历史演变的改变这些内容了。因此云枭寒挥的特别牛,阵营贡献积累比较多的话,就会获得两次奖励,一次是战役结算给的,一次是莉雅给的。莉雅直接给他赏赐,就要从他的阵营贡献上扣,但因为他和莉雅的亲密关系,他在获得奖励时通常会在合理的范围下得到一定的优惠。8

  

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