云枭寒的远程攻击就不是那么给力了,在守城战中还是有实体的远程物理攻击更占便宜。因为有实体的缘故,很多纯物理远程技能甚至还会受到游戏内重力的影响,因此射程上会有所差别。
在的实际战斗中,物理远程职业的射程限制主要是针对平射的,但实际上即便是平射,如果不是那种锁定目标的指向性技能,玩家都是可以自行调整射角的。
其实已经有不少水平很高的弓手玩家发现了这个诀窍,他们自行拉高射角是可以打的更远的。这是因为超出射程后的箭矢实体并不会消失,仍然会在空中继续飞行,因此可以射的更远。只是这样做的话,射程远是远了,但因为不能直接瞄准对手,瞄准难度就大幅攀升了。
那种自行选择落点的远程物理技能也同样是如此,玩家可以直接选择敌人脚下进行攻击,也可以自行拉高射角来提高射程,但这个落点是与玩家的射角平行的,落点到玩家的距离也不会超过技能射程。
这就意味着拉高射角的话,这个落点就会悬在空中,箭矢在抵达玩家选择的落点后仍然会继续飞行,虽然打的是更远了,但玩家也需要自行判断超处理论射程后的延续弹道轨迹了,难度自然不可同日而语。
而绝大多数法术是没有实体的,超出射程法术就消失了,占不到射程上的便宜。
这也正是对物理远程职业的补偿。同为远程职业,法术在常规情况下不能被盾牌格挡,但物理远程攻击却可以被格挡,而且还要被大幅削减伤害,因此法系玩家很占便宜的,让物理远程职业占占射程上的便宜就非常合情合理了。
当然,主动拉远射程就意味着玩家改平射为抛射,操作难度显然不可同日而语,水平不高,自我锻炼不够的玩家是无法掌握这个技巧的。
也因为这个缘故,弓手类职业中玩家的水平差距往往是极为悬殊的,级别和装备并不能代表什么,一名装备差很多的弓手玩家完虐一名比他高2级的弓手类职业玩家都是很正常的。
当然,能有这么高水平的弓手玩家练级是不会慢的,他们风筝野怪的优势太大了,而且想要练出这种操作水平,需要大量的在线时间来进行锻炼和保持状态,一段时间不练习,操作状态都有可能下降,因此等级不可能低。
像我的本尊、雨中的龙和西瓜公公等人在这方面都很强,平时很注意锻炼这方面的技巧,所以练级一直很快,切磋和PK的胜率也非常高。只不过云枭寒太强,又是盾战,对他们太过克制,完全没的打。
在守城战中因为可以利用高度优势进行攻击的关系,守城的远程物理职业玩家能比在平地上打的更远,抛射的优势也更大。
对攻城一方更是如此,平射的话,射角低了箭矢会被城墙挡住,射角拉的太高则会射飞或是干脆射不到城墙上就提前落了下来,操作难度要高的多。
还好在攻城战中无论城上城下的人都比较多,也不用特意瞄准某个目标,瞎猫撞上死耗子都能打到人。
云枭寒的远程攻击技能严格的说就五个:、、、、,除外的四个技能技能都是无实体技能,站在城墙上使用并不会增加射程,而且前三个技能的CD时间都比较长,唯一没什么CD的射程又太短,才20码,一个城墙都15码高了,敌人必须十分靠近城墙才能打到。
虽然是有实体的,但因为它是类法术技能,超过30码的攻击射程就会自动返回,并不受重力影响,又是指向性技能,所以其射程是不会变化的,弹射距离同样不变。
而如果不那么严格的话,和也勉强算远程攻击技能。
的攻击范围达到了25码,比还远,但不太适合在守城战中使用,一方面形成的雷网是以使用者高度为标准的圆柱状网络,而不是球状网络,高于或低于云枭寒高度的敌人都不会受到伤害;另一方面雷网是无差别攻击的,会误伤到友军,想使用云枭寒需要先命令周围的友军退开才行,用起来比较麻烦。
就比较适合在守城战中使用了,云枭寒召唤出的气元素的输出相当不错,差不多相当于一名48级的玩家的常规输出了,当然,这是指的这名玩家不开大招,不动用强力技能的情况。
除了气元素外,云枭寒还把召唤了出来。云枭寒召唤可不是用来骑的,在城墙上也无法骑上坐骑。
召唤就是冲着它的来的,可以使20码范围内的盟友额外造成20%的物理伤害,持续10秒、冷却时间15秒,还能随机解除一条负面BUFF,非常给力。而且作为坐骑,云枭寒用无差别伤害技能的时候也不会误伤到。
唯一的缺点或许就是现在的体型也比较大了,也不能实际参战,挺占地方的,不过考虑到他所能提供的BUFF和解状态效果,还是非常非常划算的。
当然,云枭寒也需要保护好,不能让它被杀,一旦死亡,本次战役中就无法召唤了,战役结束后要花大价钱复活不说,还要掉亲密度,相当的亏。
云枭寒自己是盾战,又能让私兵中的牧师兵加血,护住的难度不大。
至于副官蒂娜,她目前还无法进行战斗,而且进入战役后她就一直处于隐身状态,云枭寒都不知道她到底在哪里,她的安全问题自然也不用云枭寒来操心。
而如果是别的副官,又是这么低的等级的话,云枭寒就得让副官躲到大后方,或是干脆暂时解除对她的召唤了。
PS:这章写了3个多小时,真是蛋疼。
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