感言一次最多2万字,所以要分开发,这章是数据和技能。
盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧。4级是2月7日战役中满经验。
盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有和,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。
巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。
职业自带技能:、、、、、,如玩家体格为特大号,则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。
每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。
“巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上就是7个。
同类技能覆盖方面,比提升了2阶,也比原来的要高2阶。
和相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外也是非常实用的技能。
传说度85点。
特大体格+4。
大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。
目前44级学完的云枭寒的力量属性永久增幅125%,体质属性永久增幅95%,精神属性永久增幅为25%,魅力属性永久增幅为40%。
智力属性永久增幅提高10%,零阶。
这还没算上的32.5%力量增幅,而且的增幅还是包括装备属性的。
:生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%
而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。
不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅BUFF通常是包括装备属性的。
51级学完后施法成功率:70%,施法被打断或延长概率:60%,法术威力提高30%,BUFF类技能效果提高5%。
物理伤害减免:5%,术法伤害减免:15%
物防加成:20%,魔防加成:10%
1级技能:1级重击。造成的伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定,冷却时间是1.5秒。
2级重击造成的伤害。
3级重击造成的伤害。
4级重击造成的伤害,除了技能伤害得到一定提升外,最大的变化是技能冷却时间由1.5秒降到1.25秒,之前1级升2级,2级升3级都没有出现这个变化。
5级重击造成的伤害。2月6日升级,多了个失衡。
压制:重击引起力量检定,云枭寒的力量属性投骰值超过目标体力属性投骰值的50%,触发压制效果,造成额外的50%重击技能伤害。
僵直:检定值超出60%,造成额外60%伤害,并对目标造成0.5秒的僵直效果。
失衡:检定值超出80%,造成额外80%伤害,并使目标失去平衡,严重后仰,造成1秒的僵直的效果。
2技:盾牌掌握
但盾牌的重量很高,常规盾牌的重量就仅次于重甲类上装,部分盾牌重量还要远高于重甲类装备。力量属性不足的情况下装备盾牌会大幅降低移动速度,减少施法成功率。
盾牌本身不仅能提供一个高额的物理防御属性,更重要的是在装备盾牌后,动作栏会出现一个新动作:举盾。
举盾这个动作在使用过程中会不断消耗耐力,且在没有学习相关技能情况下无法奔跑,玩家可以通过自行调整方向和移动来格挡正面袭来的攻击,其格挡范围与盾牌大小直接相关,而盾牌大小和体格大小的比例又会影响移动速度。
一旦格挡成功,所受的伤害就会受到一定幅度的削减,其中对远程物理类攻击的削减幅度是最高的,达到了40%,对近战物理攻击则只有20%。玩家可以通过学习盾牌系技能对这个削减幅度进一步强化。
3技:一阶力量属性成长
4技:盾击,用盾牌挥击正前方的敌人,攻击范围视盾牌大小而定,造成的物理伤害,并75%秒,攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。冷却时间15秒。
2级盾击,造成的物理伤害,并80%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。
3级盾击,造成的物理伤害,并85%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。
4级盾击,造成的物理伤害,并90%概率晕眩敌人2秒,冷却时间13秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。2月14日升级。
5技::3级,技能使用者自身在40秒内体质属性提高30%,并提高相关的最大生命值。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的500%。冷却时间4分20秒。2月11日升级
2级,技能使用者自身在30秒内体质属性提高27.5%,并提高相关的最大生命值。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的400%。冷却时间4分40秒。
1级,技能使用者自身在30秒内体质属性提高25%,并提高相关的最大生命值。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的400%。冷却时间5分钟。
6技:
原技能连斩后被遗忘,连斩:连续攻击近身目标2次,第一次攻击造成,第二击造成的伤害是前一次的80%。
7技:一阶体质属性成长
8技::激活该技能期间无法移动,只能改变方向和进行格挡,无法攻击和使用技能,物理防御力和魔抗提高50%,所有抗性提高50%。技能本身不消耗耐力,但使用举盾动作或招架动作进行格挡仍然消耗耐力。持续时间直到玩家自行关闭,冷却时间30秒。不可升级。
9技:4级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,力量属性增长幅度为10%。
10技::以极高的速度向任意可视地点发起冲锋,不可越过硬度500以上,超过使用者3/4身高的障碍物,不可飞行或越过虚空,冲锋的距离越远对攻击目标造成伤害的系数加成就越高。
使用者将对以目标地点为圆心,15码距离为半径的圆形内的所有敌人展开范围攻击,其中对中心处的敌人造成的状态,这个状态提高,晕眩时间和状态都没有变化,但冷却时间降低了10秒,现在是2分50秒,此外攻击范围也提升了一些。
2月7日战役中满经验,升到3级后技能基础伤害提高到,晕眩时间和状态都没有变化,冷却时间再次降低10秒,为2分40秒,此外攻击范围半径再次提高了1码,达到了17码。
这个技能的技能说明说的是可以向任何可视地点发起冲锋,但这个可视范围是以普通体格的视野作为标准的,也就是140码左右的极限距离。冲锋时的移速约为40。
11技::短暂吟唱后对敌人射出一个电系高速飞弹,施法期间需引导,造成的魔法伤害,射程20码,冷却时间1秒。2月14日升级。
1级造成的魔法伤害。
这个2阶法术技能的伤害和1阶法术技能差不多,无疑是2阶技能中比较低的。
但它是一个锁定类法术,不需要玩家来瞄准,而且吟唱时间很短,冷却时间也只有1秒,不过缺点是需要引导,施法中不能移动也不能使用其他技能。
这个技能实际上并不算个强力技能,只能说比较好用。但这个技能对于云枭寒这个半吊子法师而言,其最有价值的是这个技能不需要前置,而且技能还可以成为不少气系技能的前置技能。
12技::3级,在3分40秒内提高施法对象30%的移动速度,冷却时间5分钟。2月8日升级。
2级,在3分20秒内提高施法对象25%的移动速度,冷却时间5分钟。
1级,在3分钟内提高施法对象20%的移动速度,冷却时间5分钟。
13技:二阶力量属性成长
14技::3级,挥动武器,对附近10码内的敌人造成的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的40%,攻击对象为玩家时该治疗效果为50%。技能冷却时间10秒。
2月5日升级
2级,对附近10码内的敌人造成的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的35%,攻击对象为玩家时该治疗效果为45%。技能冷却时间10秒。
1级,对附近10码内的敌人造成的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的30%,攻击对象为玩家时该治疗效果为40%。技能冷却时间10秒。
15技::3级,猛击敌人,造成的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的90%,冷却时间9秒。2月5日升级
2级,猛击敌人,造成的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的85%,冷却时间9.5秒。
1级,造成的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的80%,冷却时间10秒。
16技::二阶专业技能,被动,3级提高50%命中率。2月8日升级。
2级提高40%命中率,
1级提高30%命中率。
17技:
18技::2级,战斗中受到攻击25%概率不被打断或延长施法条。2月9日升级。
1级,战斗中受到攻击20%概率不被打断或延长施法条。
19技::只可对施术者本人施放,3级提高30%力量属性,瞬发,持续时间5分钟,冷却时间5分钟。2月8日升级。
2级提高27.5%力量属性
1级提高25%。
这种BUFF类技能的增幅会包括装备属性,1级时其实际效果差不多有35%-40%左右了。
因此的实战价值还是相当高的,唯二的缺点是:不能作为技能学习前置条件,只能同时存在一个法术类和一个神术类同属性增幅BUFF,增幅水平低的会被高的覆盖。
20技::稀有技能,学习前置要求:力量属性永久性提升幅度30%以上,体质属性永久性提升幅度20%以上,战士类职业,体格为玩家可选的最大型号或以上。
学习该技能后玩家的力量属性永久性提升30%,体质属性永久性提升20%。
在进行力量检定时,力量属性得到20%加权。
在进行体质检定时,体质属性得到10%加权。
对抗所有体型的生物时,该生物无法免疫力量检定所造成的控制效果,哪怕该生物天生免疫此类控制效果也无法豁免,但血脉层次需高过对方血脉层次,控制时间会根据其抗性和种族相应缩短,最长控制时间不会超过3秒。
对抗体型小于自己的生物时,该生物体型比玩家每小一号,则玩家攻击该生物时,额外增加5%力量效果。
玩家负重能力提高一倍,在穿戴高重量板甲时,其重量造成的负面效果降低一半,自动获得。
玩家体格永久性提升一个型号。
玩家无法再使用小型或微型武器,比如匕首和飞刀。
高技巧型中型武器的伤害和攻击速度减半,比如弯刀和刺剑。
技能注释:你天赋异禀,拥有远超常人的身体素质,你高大且无比强壮,因此非常擅长对抗大型和巨型生物,对小型生物也拥有很大优势,但过于巨大的体型和手型让你无法使用小型和微型武器,也不擅长使用技巧型中型武器。
你是如此与众不同,更近乎于返祖现象,或许探寻一下你的血脉,会有让人惊喜的发现。
这个技能在稀有技能中也绝对算的上是极品了,要不是稀有技能没有珍稀级的评级,这个技能绝对算的上珍稀级,比起天选技能都不差了。在云枭寒看来,比的价值都要高一些,而且非常适合他。
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阵营稀有栏位:
:稀有级技能,学习前置要求:实地子爵爵位,2个骑术类技能,一阶魅力属性成长。
学习该技能后玩家骑马状态下的移动和转向速度提高20%,并提高50%落马抗性,落马后重新上马所需要的冷却时间减半,高级坐骑的亲密度和成长度增加效率提高一倍,对少数稀有坐骑有特殊效用。
可以在马上使用低于该骑术,且不与骑乘动作冲突的所有步战类技能,但技能效果为原来的80%,并仍然会受到技能攻击距离的限制。
玩家将自动拥有与骑术档次和级别相关的骑术基本能力,如骑马冲锋、纵跃、侧劈等,但相关能力的发挥需要参考所骑乘的坐骑素质。
技能注释:蒙布伦家族是亚尔大陆最著名的坐骑驯养家族,或许他们家族的骑术不是全大陆最好的,甚至都未必能排进前5,但驯养坐骑能力却肯定是最优秀的,作为商业联盟里最大的坐骑供应商,他们擅长驯养各种各样的坐骑,甚至包括一些特殊坐骑。
当玩家学习了该技能后,蒙布伦家族对你的仇恨固化到死仇级别,当你和该家族成员接近到一定距离,他们就会发现你,并会优先对你进行攻击,其对你的伤害提高50%,因为你偷学的是他们的家族骑术,蒙布伦家族成员的硬控类技能可以使你的落马概率提高200%。
还能让高级坐骑的成长度增加效率提高一倍,获取经验也增加50%,还能增加亲密度上限,并且对少数珍稀坐骑有特殊效用。
2级:
原来骑马状态下的移动和转向速度提高20%,并提高50%落马抗性,现在是25%和60%。原来在马上使用步战类技能所能发挥的技能效果是80%,现在是82%。
增加一个骑术基本能力,玩家现在可以初步使用马上急停动作,其它基本动作也得到了5%的效果强化。
另外坐骑所能额外获得的经验加成也从50%提升到了60%,成长度额外提升效率则从100%提升120%,亲密度上限则没有变化。
坐骑栏位不受技能等级影响。
正常是自带一个坐骑位,一阶魅力成长加一个,三阶魅力属性成长三个,五阶四个。
云枭寒现在只掌握了四阶魅力属性成长,因此拥有三个坐骑位,三阶魅力属性成长可以拥有三个坐骑位。五阶四个。
学习后,每阶魅力属性成长加一个,算上基础的1个,一共是5个。五阶六个。
考虑:
升到一定级别后让上马操作迅速冷却,并立刻二次上马;强行使召唤坐骑能力CD
升到一定级别后针对珍稀、罕见、传说坐骑起特殊效果。
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21技::3阶珍稀专业技能,3级,向周围15码内的所有敌对目标发出压迫性的怒吼,使其在8秒内破胆,移动速度减少50%,所造成伤害降低25%,并造成的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高60%,冷却时间25秒。2月12日升级
2级,向周围15码内的所有敌对目标发出压迫性的怒吼,使其在8秒内破胆,移动速度减少50%,所造成伤害降低25%,并造成的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高50%,冷却时间25秒。
1级,使其在8秒内破胆,移动速度减少50%,所造成伤害降低25%,并造成的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高50%,冷却时间25秒。
22技::三阶专业技能,2级,10秒逐渐恢复目标血量,共可恢复12.5%血量,冷却时间37.5秒。
2月8日升级。
1级,10秒逐渐恢复目标血量,共可恢复10%血量,冷却时间40秒。
23技::3阶珍稀级专业技能,单体锁定类气系法术,2级,射程45码,吟唱时间1秒,施法后一道雷电从敌人头顶瞬间直劈而下,造成的魔法伤害,并有一定概率造成麻痹1秒,法术决定属性与对方精神属性的差值越大,麻痹概率越高。冷却时间8秒。需要3个主动类气系技能作为前置。
2月14日升级。
1级,造成的魔法伤害
24技::3阶通用技能,瞬发,2级,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低22.5%,冷却时间28秒。2月9日升级。
1级,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低20%,冷却时间30秒。
战士类职业方可学习,学习该技能至少需要,如要正常发挥其效果则需或更高,此外使用该技能不仅需要消耗耐力,还需消耗法力。
学习后强制攻击效果可以对玩家起效,时间是2秒,四阶是4秒,目前五阶是6秒。
25技::无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶和,并使力量属性和体质属性得到10%的永久提升。
该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。
超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
26技:
27技::3级,三阶珍稀级专业技能,瞬发,超速斩落手中武器,并利用气系魔力和风压制造一股强烈的向前推进的魔法冲击气流,对前方45码30度角扇形范围内的所有目标造成冲击,并在6秒内清空扇形范围内的所有空气,留在该范围内的生命物种,无论敌我都将受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害,技能使用者不受影响。2月11日升级
受到气流冲击的目标将百分百进行检定,技能使用者力量*0.5高于攻击目标/2,且检定差值在50%以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出50%以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值。
技能使用者的武器大小和体格将影响攻击范围,如果武器和体格够大,可提高扇形角度,本技能可以通过盾牌使用。
身高高于技能使用者的目标即使在攻击范围内也不会受到持续伤害,因为技能使用者没能清空那个高度的空气。
技能冷却时间8秒。该技能的持续损血效果对无法移动的BOSS类敌人无效。
学习前置要求:同时拥有耐力槽和魔力槽,气系主动技能3个,物理类主动攻击技能3个。
1级对前方40码30度角扇形范围内的所有目标造成的挤压伤害,
2级造成
28技:
29技::3阶通用技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到15%的永久提升。战士、骑士系职业可学。玩家体格永久性提升半个型号。
30技::天选技能,本技能可连续激活三次,前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段。
学习前置要求:力量、体质属性永久增幅50%以上,盾战或防骑类职业,三个盾战类主动技能,拥有两个以上的稀有技能或一个天选技能,力量、体质、精神三属性为主属性。
2级,第一阶段——举盾前冲:挥舞盾牌向前突进10码,对沿途所有被盾牌接触到的敌人造成的物理伤害,被撞到的敌人会被撞偏朝向,并被撞退一小段距离,且百分百概率对撞击目标进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩1秒。2月14日升级
1级,
第二阶段——盾牌旋转:将盾牌平举,然后高速向前自转3秒,盾牌的扁平边缘将对所有敌人造成每秒的物理伤害,并附带30%破甲效果,并有一定概率进行力量对体质检定,如检定不通过则陷入1秒僵直,但敌人不会重复陷入僵直,盾牌大小决定本阶段的攻击范围。
1级,
第三阶段-盾牌跃击:跃向空中,随后用盾牌猛击地面,造成一股巨大的冲击波,对敌人造成的物理伤害,并以冲击点为中心,将周围。
1级,
各个阶段间的衔接时间不得超过3秒,在这期间使用其它技能不会打断技能衔接。
使用期间所受的伤害均降低25%,打到盾牌上的攻击将会被视作被格挡。盾舞期间不会受到精神类控制效果的影响,免疫减速效果。
本技能的攻击范围与盾牌大小相关,技能冷却时间30秒。本技能无法在骑行时使用。
而且和云枭寒的职业和装备无比搭配,看看技能说明吧,技能的攻击范围与盾牌大小相关,三个攻击阶段中也都有清楚的描述,无论是突进中的举盾前冲,还是高速旋转,盾牌越大就越容易接触到更多的敌人。
盾牌按规格大致可分为小型盾、中型盾、大型盾、巨盾四种,小型盾是1,中型盾是2,那么巨盾自然就是4了。
也就是说第三阶段的攻击范围是20码,这个范围可是非常大了,要知道近战范围技能中攻击范围一般都只有5码,达到10码就已经算大范围了,比如就是10码。吼技是声波攻击,范围更大一些,但通常也就15码的攻击范围。
在前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段,所以可以取消前一个技能或普攻的收尾动作。
一般来说,玩家的技能或普通攻击在造成伤害后,还要把整个动作做完,这样肯定是要浪费一点时间的,但有了就不同了,只要打出伤害,并立刻使用,后半段的收尾动作就不用完成了,也就是竞技网游中常见的“取消后摇”了,这种技巧显然可以明显提高玩家的秒伤,用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间23秒。
目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。2月13日升级
1级,指向型技能,扔出一条魔法索,将40码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制,用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间24秒。
目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。
33技::传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
学习该技能后,玩家可以通过完美的手势构筑来进行施法,即便身着重甲和板甲,以及遭到攻击都不会动作变形,施法成功率提高25%,施法被打断概率降低25%,法术威力提高20%,BUFF类技能效果提高5%。
该技能为绑定技能,无法交易,请注意,该技能获得后,必须在30天内进行学习,否则技能将被系统收回,从明天0点开始计时。
高级栏位对传说技能的提升是极其有限的,越好的技能,栏位提升越小。
34技::4阶珍稀级通用技能,瞬发。学习前置要求:战士系职业,体质属性额外增幅30%以上,拥有防御类主动技能至少一个,自我恢复类主动技能至少一个。
2级,移除使用者身上所有的控制效果,在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得55%的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高27.5%。冷却时间4分50秒。2月13日升级
1级,在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得50%的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高25%。冷却时间5分钟。
35技::无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶,并使力量属性得到10%的额外永久提升。
同名技能无法再学习,本阶的技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。
36技::4阶珍稀级专业技能,骑术类技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,拥有3个气系主动类技能。
2级,召唤风灵附身,骑行速度提高70%,技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高40%,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。2月14日升级。
1级,风灵状态骑行速度提高60%,冲锋伤害提高到30%。
风灵状态下,免疫减速效果,对控制类技能提高50%抗性,且所受伤害降低25%,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减速和做其它骑术动作,比如跃马,不过风灵状态下有极少数技能仍然可以使用,但这类技能对敌人造成的伤害同样降低25%。
技能持续时间30秒,技能冷却时间3分钟。
不会伤害友军
的技能说明中号称在移动过程中无视一切阻碍,但云枭寒做过实验,发现并不像技能说明说的那么强,只是让技能使用者被暂时视作没有肉体,却不能让玩家飞行和完全虚无化,超过10码厚的障碍物、少数魔法障碍物,以及这一类技能造成的地形改变风灵状态并不能通过。
37技:
38技:
39技::传说级通用技能,血脉相关技能,学习阶位不限。
学习前置要求:力量属性永久性增幅50%以上,体质属性永久性增幅40%以上,体格特大+2以上,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
学习该技能后玩家的力量属性永久性提升20%,体质属性永久性提升20%。
生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%。
体格增大一个规格。
40技:
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血脉稀有技能栏1:
:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,敏捷属性永久增幅50%以上,智力属性永久增幅30%以上,体格为玩家可选最小型号及以下。
用魔力制造一柄回力标,并附带嗜血效果,攻击范围30码,最多连续反弹攻击6人,嗜血回力标可以自动追踪目标,但弹射间距不能超过20码,一旦超过20码,回力标就会自动返回。
2级,技能伤害从变为,伤害效果反馈比例仍然是10:1,但最高提高使用者60%的攻击力。2月14日升级。
1级,嗜血回力标对所有目标造成的伤害,伤害效果会不断累积,并按照10:1比例反馈给技能使用者,最高提高使用者50%的攻击力。
嗜血回力标不影响玩家的正常操作,扔出回力标后玩家仍可以自由移动、攻击和使用技能,但在回旋镖飞回时需要接取回力标。
嗜血回力标会循着玩家方向返回,一旦移动轨迹确定,轨迹就不再改变,如果没能接取成功回力标,则之前的伤害累积效果取消,已增加的攻击力也将消失。
一旦回力标返回玩家手中,玩家必须在30秒内将其扔出,并造成伤害。如果超过30秒没能将其扔出,或没能造成伤害,回力标将自动消失。
嗜血回力标无法被击落,且其他玩家无法利用身体对回力标进行阻挡。
该技能可以升级,冷却时间5分钟。
血脉稀有技能栏2:
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41技:
:罕见级专业技能,学习阶位不限,学习该技能后相当于连续学习了三个阶位的魅力属性成长技能,最高提升至四阶魅力属性成长,并使魅力属性得到20%的额外永久提升。本技能不占用本阶中三个属性成长技能的学习名额。
同名技能无法再学习。请注意,属性成长补完类技能只能学习一种属性类型,一旦学习了本技能,其它属性的成长补完类技能均无法学习,本技能学习后无法遗忘。
罕见级是比珍稀级还高的技能品质,五阶以下的技能中是不可能出现罕见品质的技能的,而且罕见级技能多为不限阶位的技能。
稀有技能只分天选技能和稀有技能两种,专业技能和通用技能才有传说》罕见》珍稀的品质划分,传说技能需要消耗传说值才能学习,传说值毕竟太难弄了,像之前的萨丁岛争夺战,那些跟随云枭寒获得胜利的玩家大多只获得了一点的传说值,可见传说值获得之难,因此极大限制了传说级技能的价值。
传说级技能实际上和稀有技能的区别也不大了,只是学习栏位不同,在大多数情况下,罕见级的技能就是玩家们可以学习到的最高品质的技能了。
除此以外,还有一种角色专有技能,那个不限制栏位,技能价值也有高有低,跨度很大,技能效果也与相关NPC的关系挂钩,这种特殊技能自然要单独列出。
云枭寒主学的力量、体质、精神这三个属性,现在都已经四阶了,中以血脉觉醒作为划分,1-4阶算是低阶。
对云枭寒而言,力量已经代替了智力,他不需要提高智力,他也没打算提高睿智属性,盾战系职业虽然不能给队友治疗,但自我恢复技能还是有一些的,虽然效果比不上神术,但自己用足够了。
敏捷方面就不要说了,他如今都是特大+3的体格,敏捷降低12.5%,闪避率降低12.5%,根据板甲的种类,敏捷属性还要被削减1/3,所以提升敏捷属性也没什么意义。
那么唯一可以选的就只有魅力了,属性毕竟是玩家的基础,能学就不应该错过。而且云枭寒正好已经学过了,再学了,刚好可以升到四阶,再合适不过了。
42技:
:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,拥有“学者”副职业,至少拥有15点传说度,学习本技能将消耗5点传说度。
被动技能,学习该技能后,玩家可以在瞬间判断出对方正在使用什么技能或吟唱什么法术,技能名和部分技能信息将在战斗信息中显示出来,越是稀有的技能辨识难度越高,是否能够成功辨识,以及技能信息的详细程度都取决于玩家的学者等级。
本技能无法辨识野怪和BOSS的技能。
43技::角色专有技能,可以用任何栏位学习,但技能效果不会受到栏位强化,角色专有技能无法升级,技能效果会随着玩家和该角色的关系变化而变化,无论是仇恨还是好感的增加,都会提升技能效果,但技能效果有上限。
注:通用技能栏位学习专业品质技能会有25%效果强化,学习被动技能则只强化5%,稀有技能栏位对专业和通用技能也分别有50%和25%的强化,但无法学习低品质的被动技能(稀有品质的被动技能还是可以学习的)。
骑术类技能,学习前置要求:击杀卡立德一次,或卡立德对玩家的好感度达到“交好”。职业为战士或骑士。
玩家在使用任何骑兵类阵型时,如果玩家为骑兵阵型主导者,则该阵型的所有效果提高18%,如果玩家为骑兵阵型辅助者,则该阵型的所有效果提高5%。
只有拥有骑阵要领类技能才能成为骑兵阵型辅助者,且主导者和辅助者都必须启动该阵型,骑兵阵型品质决定了辅助者的数量上限。
学习本技能后,玩家将自动掌握和两个骑兵基础阵型。
这个技能的类型云枭寒还是第一次见,不限阶位,不限栏位,连技能学习前置要求都与众不同,更不要说技能效果直接和玩家与该角色的关系挂钩。
里的正面好感度分十级,由低到高分别是:中立、初识、友善、熟识、交好、崇敬、信赖、亲密、换命、信仰。学习此类技能所需求的“交好”正是第五级的好感度。
负面好感度:中立、不满、不和、厌恶、敌视、结怨、仇敌、深仇、死仇、世仇。
不过云枭寒估摸着自己和卡立德的关系八成也已经恶化到了5、6级的样子,但看看18%的技能效果数据,估计还是6级的可能性更大些。
这个技能的效果还是非常不错的,能强化各种骑兵阵型,即使到大后期也非常有用,只是想要提升这个技能不是件容易的事。
此外这个技能还附带两种最基础的骑兵阵型,虽然说这两种阵型到游戏中后期就派不上什么用场了,但在现在这个时候还是很有用的,而且说不定还能作为高品质骑兵阵型的前置技能,所以还是有些用的,可以说是意外之喜。
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可能是与战役参与玩家的平均等级有关,又或是与云枭寒的当前等级相关,这个阵营通用技能栏位不能学习专业技能,只能学习五阶及五阶以下的通用技能,又或者是无阶位限制的通用技能。
:5阶珍稀级通用技能,学习前置要求:,体质属性永久性增幅50%以上,战士职业。
在3分钟内体质属性提高50%,并提高相关的最大生命值,瞬间恢复自身生命总值的25%,生命值恢复速度为基础生命恢复速度的10倍。冷却时间6分钟(技能升级该效果可提升)。体质属性永久性增幅10%
也就是原生命上限的50%和150%生命上限的25%,一共就是原生命上限的87.5%,以云枭寒的体质,这个恢复量可是非常惊人的。
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44技::无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶和,并使力量属性和精神属性得到10%的永久提升。
该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。
超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
45技::罕见级通用技能,无学习阶位限制,瞬发,用巨盾瞬间连续多次轰击地面,形成高频率震荡波,无视敌我,破坏以自身为圆心,半径20码的圆形范围内所有目标的平衡,降低50%移速,并100%概率对所有目标进行力量对敏捷检定。
技能使用者的和目标敏捷属性进行对比,每超过10%则降低目标20%闪避,持续5秒,超过50%,目标除了降低相应闪避外,还会被额外击倒2秒,倒地期间遭到攻击则必然命中。
由于个子越矮小有助于稳定下盘,小体格目标将在此项检定获得一定加成,对特小体格目标,必须超过20%才会降低20%闪避,之后仍然是每超过10%降低20%闪避,要超过60%才会击倒。对特小-1体格则是超过30%才会降低20%闪避,超过70%才会击倒,以此类推。
技能冷却时间25秒。本技能需装备巨盾方能发动。
学习前置要求:盾战类职业,拥有,,三个盾战类主动技能,其中至少有一个为稀有技能,力量属性永久增幅75%以上,
46技::5阶珍稀级专业技能,本技能为步骑兼用技能,在骑行时使用不会削弱技能效果,可视作骑术类技能。
学习前置要求:战士、骑士类职业,拥有至少一个冲锋技能,已学习“骑术”,并拥有至少两个骑术类技能,力量、体质属性永久增幅40%以上。
对目标区域发起高速冲锋,步行冲锋极限距离50码,骑行冲锋极限距离为75码,对中心点周围10码半径内的敌人造成的伤害,并百分百概率对5码半径内的敌人进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩1.5秒。
冲锋完成后的三秒内,玩家和坐骑对所有控制技能的抗性增加30%,减免10%伤害,增加20%物理攻击力。技能冷却时间30秒。
47技:
48技:
49技::五阶珍稀级通用技能,成长类技能。本技能无法用稀有栏位学习。学习前置:掌握至少四个主动气系技能,智力属性永久增幅90%以上,
召唤一只气元素,气元素拥有与施法者一样高的魔法攻击力,当气元素存在时,施法者的移动速度、攻击速度和命中率提高10%。
可用奇物强化,能学配套技能,可转雷元素或风暴元素,后期可转元素领主。
50技:
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