部分技能及职业资料

  云枭寒

  战士:重甲入门,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握

  盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值),格挡技巧(提高10%伤害削减效果,可升级),物理抵抗进阶,生命力强化。

  1级技能:1级重击。造成(25+0.6*力量+0.4*攻击力)的伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定,冷却时间是1.5秒。

  2级重击造成(35+0.7*力量+0.5*装备攻击力)的伤害。

  3级重击造成(45+0.8*力量+0.6*装备攻击力)的伤害。

  压制:重击引起力量检定,云枭寒的力量属性投骰值超过箭猪体力属性投骰值的50%,触发压制效果,造成额外的50%重击技能伤害。

  僵直:超出了60%,触发了更强的特殊效果—僵直,除了造成额外60%技能伤害外,还对攻击对象造成0.5秒的僵直效果

  2技:盾牌掌握

  但盾牌的重量很高,常规盾牌的重量就仅次于重甲类上装,部分盾牌重量还要远高于重甲类装备。力量属性不足的情况下装备盾牌会大幅降低移动速度,减少施法成功率。

  盾牌本身不仅能提供一个高额的物理防御属性,更重要的是在装备盾牌后,动作栏会出现一个新动作:举盾。

  举盾这个动作在使用过程中会不断消耗耐力,且在没有学习相关技能情况下无法奔跑,玩家可以通过自行调整方向和移动来格挡正面袭来的攻击,其格挡范围与盾牌大小直接相关,而盾牌大小和体格大小的比例又会影响移动速度。(体格小而盾牌过大,移动速度就会下降)

  一旦格挡成功,所受的伤害就会受到一定幅度削减,其中对远程物理类攻击的削减幅度是最高的,达到40%,对近战物理攻击则只有20%。玩家可以通过学习盾牌系技能对这个削减幅度进一步强化。

  3技:一阶力量属性成长

  4技:盾击,用盾牌挥击正前方的敌人,攻击范围视盾牌大小而定,造成(10+0.5*力量+0.2*攻击力)的物理伤害,并75%(原来60%)概率晕眩敌人2秒(1.5)秒,攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。冷却时间15秒。

  2级盾击(通用技能栏强化25%),造成(15+0.6*力量+0.25*攻击力)的物理伤害,并80%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。

  3级盾击(通用技能栏强化25%),造成(20+0.7*力量+0.3*攻击力)的物理伤害,并85%概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影像晕眩概率。

  5技:【强悍体魄】:2级技能使用者自身在30秒内体质属性提高27.5%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的4倍。冷却时间4分40秒。(该技能可以升级)

  1级,技能使用者自身在30秒内体质属性提高25%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的4倍。冷却时间5分钟。(该技能可以升级)

  6技:【一阶精神属性成长】

  连斩:连续攻击近身目标2次,第一次攻击造成(25+0.5*攻击力),第二击造成的伤害是前一次的80%。

  7技:一阶体质属性成长

  8技:【防御姿态】:激活该技能期间无法移动,只能改变方向和进行格挡,无法攻击和使用技能,物理防御力和魔抗提高50%,所有抗性提高50%。技能本身不消耗耐力,但使用举盾动作或招架动作进行格挡仍然消耗耐力。持续时间直到玩家自行关闭,冷却时间30秒。不可升级。

  9技:【法力掌握(变异)】4级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,力量属性增长幅度为10%。

  10技:【孤独的冲锋】:以极高的速度向任意可视地点发起冲锋,不可越过硬度500以上,超过使用者一半身高的障碍物,不可飞行或越过虚空,冲锋的距离越远对攻击目标造成伤害的系数加成就越高。

  使用者将对以目标地点为圆心,15码距离为半径的圆形内的所有敌人展开范围攻击,其中对中心处的敌人造成(50+1.2*力量+0.8*攻击力)的基础伤害,越是远离圆心受到的伤害就越低,最低只受到圆心处一半的伤害。

  使用者每多命中一个敌人,就可以获得持续时间为(20秒+2秒*命中敌人数目)的【孤胆勇士】状态,这个状态提高(10%*命中敌人数目)除双防外的所有属性,提高(15%*命中敌人数目)双防。并造成(1秒+0.5秒*命中敌人数目)的晕眩,敌人将在(10+1秒*命中敌人数目)的时间内只能对技能使用者攻击,可以使用技能,但覆盖技能使用者的范围攻击可对其他玩家生效。(玩家的强制挑衅时间减半)

  【孤胆勇士】状态持续时间内,技能使用者造成的仇恨系数将随命中敌人数目而增加。

  但如果技能使用者冲锋完成的攻击范围中,每多一个己方队友,就降低状态持续时间(4秒*己方队友数目),降低(20%*己方队友数目)除双防外的所有属性,降低(30%*己方队友数目)双防,并减少(1秒*己方队友数目)的晕眩,敌人的强制攻击时间也将减少(2秒*命中敌人数目)。简单的说就是负面效果是正面效果的2倍。

  最终技能效果由正负效果综合后得出。

  打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中2个敌人,那么就获得24秒的【孤胆勇士】状态,增加20%除双防外的所有属性,30%的双防。并造成2秒的晕眩,2个敌人在12秒内只能对云枭寒进行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军,那么【孤胆勇士】状态就被抵消了,只造成1秒的晕眩,10秒的强制攻击。

  技能冷却时间3分钟,在技能冷却时间结束前,技能使用者的上方都将悬挂:“来****吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语。

  【孤独的冲锋】技能也升上了2级,技能基础伤害提高到(60+1.3*力量+0.9*攻击力),晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,但冷却时间降低了10秒,现在是2分50秒,此外攻击范围也提升了一些。

  11技:【闪电球】(2阶气系):短暂吟唱后对敌人射出一个电系高速飞弹,施法期间需引导,造成(30+0.7*智力+0.5*魔法攻击力)的魔法伤害,冷却时间1秒。

  12技:【风之疾速】:在3分钟内提高施法对象20%的移动速度,冷却时间5分钟。

  这个2阶法术技能的伤害和1阶法术技能差不多,无疑是2阶技能中比较低的。

  但它是一个锁定类法术,不需要玩家来瞄准,而且吟唱时间很短,冷却时间也只有1秒,不过缺点是需要引导,施法中不能移动也不能使用其他技能。

  这个技能实际上并不算个强力技能,只能说比较好用。但这个技能对于云枭寒这个半吊子法师而言,其最有价值的是这个技能不需要前置,而且【闪电球】技能还可以成为不少气系技能的前置技能。

  13技:二阶力量属性成长

  14技:【暴君狂击】:挥动武器,对附近10码内的敌人造成(30+0.8*力量+0.5*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的30%,攻击对象为玩家时该治疗效果为40%。技能冷却时间10秒。

  15技:【嗜血猛击】:猛击敌人,造成(40+1*力量+0.7*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的80%,冷却时间10秒。

  16技:【命中提升】:2阶专业技能,被动,提高30%命中率,可升级。

  17技:2阶精神属性成长

  18技:专注技巧:战斗中受到攻击20%概率不被打断或延长施法条,可升级

  19技:【巨力术】:只可对施术者本人施放,提高25%力量属性,瞬发,持续时间5分钟,冷却时间5分钟。

  巨力术】这种BUFF类技能的增幅会包括装备属性,其实际效果差不多有35%-40%左右了。

  因此【巨力术】的实战价值还是相当高的,唯二的缺点是:不能作为技能学习前置条件,只能同时存在一个法术类和一个神术类同属性增幅BUFF,增幅水平低的会被高的覆盖。

  20技:【天赋神力】:稀有技能,学习前置要求:力量属性永久性提升幅度30%以上,体质属性永久性提升幅度20%以上,战士类职业,体格为玩家可选的最大型号或以上。

  学习该技能后玩家的力量属性永久性提升25%,体质属性永久性提升15%。

  在进行力量检定时,力量属性得到20%加权。

  在进行体质检定时,体质属性得到10%加权。

  对抗体型超过自己的生物时,该生物无法免疫力量检定所造成的控制效果,哪怕该生物天生免疫此类控制效果也无法豁免,但控制时间会根据其抗性和种族相应缩短,最长控制时间不会超过3秒。

  对抗体型小于自己的生物时,该生物体型比玩家每小一号,则玩家攻击该生物时,额外增加5%力量效果。

  玩家负重能力提高一倍,在穿戴高重量板甲时,其重量造成的负面效果降低一半,自动获得【板甲精通】。

  玩家体格永久性提升一个型号。

  玩家无法再使用小型或微型武器,比如匕首和飞刀。

  高技巧型中型武器的伤害和攻击速度减半,比如弯刀和刺剑。

  技能注释:你天赋异禀,拥有远超常人的身体素质,你高大且无比强壮,因此非常擅长对抗大型和巨型生物,对小型生物也拥有很大优势,但过于巨大的体型和手型让你无法使用小型和微型武器,也不擅长使用技巧型中型武器。

  你是如此与众不同,更近乎于返祖现象,或许探寻一下你的血脉,会有让人惊喜的发现。

  这个技能在稀有技能中也绝对算的上是极品了,要不是稀有技能没有珍稀级的评级,这个技能绝对算的上珍稀级,比起天选技能都不差了。在云枭寒看来,比【孤独的冲锋】的价值都要高一些,而且非常适合他。

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  阵营稀有栏位:

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  21技:【破胆怒吼】:3阶珍稀专业技能,向周围15码内的所有敌对目标发出压迫性的怒吼,使其在8秒内破胆,移动速度减少50%,所造成伤害降低25%,并造成(30+1.5*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高50%,冷却时间25秒。

  22技:【温和之风】:三阶专业技能,10秒逐渐恢复目标血量,共可恢复10%血量,冷却时间40秒。

  23技:【雷击术】:3阶珍稀级专业技能,单体锁定类气系法术,射程远,吟唱时间1秒,施法后一道雷电从敌人头顶瞬间直劈而下,造成(30+1.2*智力+0.8*魔法攻击力)的魔法伤害,并有一定概率造成麻痹1秒,法术决定属性与对方精神属性的差值越大,麻痹概率越高。冷却时间8秒。需要3个主动类气系技能作为前置。

  24技:【战栗咆哮】:3阶通用技能,瞬发,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低20%,冷却时间30秒。

  战士类职业方可学习,学习该技能至少需要【2阶精神属性成长】,如要正常发挥其效果则需【3阶精神属性成长】或更高,此外使用该技能不仅需要消耗耐力,还需消耗法力。

  25技:【力体超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【力量属性成长】和【体质属性成长】,并使力量属性和体质属性得到10%的永久提升。

  该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

  超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

  26技:【三阶精神属性成长】

  27技:

  28技:【一阶魅力属性成长】

  29技:【健壮】:3阶通用技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到15%的永久提升。战士、骑士系职业可学。

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  【威胁提升】:被动,所有行动增加100%威胁值。限战士和骑士类职业学习,该技能不可升级。

  【魔法盾】;制造一面生命力为(智力*1.5+魔法攻击力*1)的魔法盾牌,吸收50%施法者所受到的伤害,除非受到优先度更高的技能压制,否则在盾破之前,法师的施法过程都不会被打断,也不会产生位移,具有相当高的技能优先度,即使受到优先度更高的技能控制,控制结束仍然可以继续之前的施法条。

  【敏捷打击】:瞬间攻击(近身)一个目标2次,第一次攻击造成(10+0.6*敏捷+0.3*攻击力)的物理伤害,第二次攻击的伤害为第一次的80%,并在3秒内提高10%整体灵活性(某些技能的准备动作施展速度或加快技能过程,以及部分技能效果,比如潜行下的移动速度)。

  【散华之击】:舞动武器,对附近10码内的敌人造成(20+0.6*敏捷+0.4*攻击力)的物理伤害,并在5秒内降低他们的物理防御20%。

  【山岳击】2阶专业技能,是个范围攻击技能,基础伤害很高,几乎是重击的2倍,而且使用技能瞬间,技能使用者与攻击目标间的高度差越大,造成的伤害越高,以玩家目前的极限跳跃高度来说差不多能额外提升2倍技能伤害,加上本来的基础伤害接近3倍,所以是一个伤害很高的输出技能。

  剩下2个技能,一个叫环形斩,可攻击周围360度的敌人,根据武器的长度决定攻击范围,处于武器刃部环形攻击范围(技能指示器外环)里的所有敌人受到(20+0.5*力量+0.5*攻击力)的物理伤害,并附加出血效果;而武器柄部攻击范围(技能指示器内环)里的人受到的伤害减半,不附加出血效果。

  另一个是大力推击,对敌人造成(30+0.8*力量+0.5*攻击力)的物理伤害,并击退敌人,击退距离由双方力量检定差额而定,如攻击方的力量投骰值低于敌方力量投骰值,则无法击退,且攻击方受到反作用,僵直0.5秒。

  【山岳击】是个范围攻击技能,基础伤害很高,几乎是重击的2倍,而且使用技能瞬间,技能使用者与攻击目标间的高度差越大,造成的伤害越高,以玩家目前的极限跳跃高度来说差不多能额外提升2倍技能伤害,加上本来的基础伤害接近3倍,所以是一个伤害很高的输出技能。

  【吸血狂战】:通用技能,被动,使用者每第三次普通攻击吸取当次攻击造成的50%血量以补充自身。对非血肉类敌人无效。

  【烈火冲击】:瞬发,锁定技能,短射程,对单个敌人造成(20+0.7*智力+0.4*魔法攻击力)的魔法伤害,冷却时间8秒,有极低概率对敌人进行智力对精神检定,敌人检定不通过则被击退10码距离。

  【烈焰风暴】:焚烧指定15码半径范围内的的所有敌人,造成(20+0.8*智力+0.5*魔法攻击力)的伤害,并在8秒内附加(0.5*智力)每秒的持续火焰伤害,退出焚烧范围则不受持续伤害影响。

  【冰棱术】,这个技能在技能导师那就能学到,在水系技能中算是比较高端的3阶专业技能,属于第三档次技能,不仅需要花费双倍于二档技能的金钱和功勋,还需要一定的本国职阶才能学习,射程、伤害都比较可观,冷却速度也比较快,还附带25%的减速效果,同时降低攻速和移速。

  【土墙术】和【冰墙术】有些像,但效果却要出色的多,光是硬度和耐久方面两者就相差3倍。

  此外在持续时间上,【土墙术】也要胜过【冰墙术】不少,前者可以持续45秒,而后者只能持续15秒。

  长度方面前者同样是后者的两倍,【土墙术】是30码长,【冰墙术】只有15码。

  只有冷却时间方面【冰墙术】更有优势,前者是1分20秒,后者是35秒。

  “水法师”的【油腻术】,他们可以制造一块半径15码*15码的方形油腻区,经过该区域的敌人都需要经过敏捷检定,检定不通过就会滑倒1秒,如果玩家继续在油腻区中行走还会受到轮/2秒的敏捷检定,检定不过还会滑倒。

  检定通过但投骰得到的敏捷值没有超过检定要求的一倍则会减速80%,超过一倍则只减速40%,超过2倍则不受影响。(另外该技能受到玩家重量和下盘稳定性的影响)

  可以说这个技能对早期的玩家,以及对不学敏捷类属性成长类技能的玩家而言是非常恶心的技能,但这个技能的施法范围比【土墙术】要近不少,只有20码范围,持续时间也短的多,只有10秒,另外脱离油腻区后,减速效果就没有了。

  此外这个技能同样不能直接扔到敌人的脚下,只能扔在必经之路上。

  【油腻术】在个人战中并不太好使,到了后期,随着玩家属性的提升,以及长距离位移技能的普及,其作用也会被削弱不少,但在游戏早期的大规模团战中的确是个神技,尤其特别适合用来对付NPC。

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  力战士:2阶力量属性成长,单手武器(长)进阶,双手武器进阶,近战技巧(增加近战伤害5%,可升级),生命力强化(生命值上限提高10%)

  魔法战士:冥想(提高法力值上限及恢复速度),专注技巧(战斗中受到攻击20%概率不被打断或延长施法条,可升级),单手武器(长)进阶,双手武器进阶(法杖属于双手武器),生命力强化。

  《抉择》中猎手和猎人是俩个职业,猎人是偏魅力化,更偏向动物宠物的职业,而猎手的个人战斗力更强一些,尤其pvp能力。

  游侠则是远近皆能的全面型,还可以拥有一个动物伙伴,具体偏向哪一边就要看玩家自己怎么学习技能了。

  信徒则是牧师系中更专项化的类性,玩家就职该职业后需要选择一种神祇进行信仰,该系的技能则得到相当程度的强化,而其他系的技能则被弱化。而生命信徒可以说是纯治疗的牧师,其他方面都相对较弱。

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  《抉择》中的技能如果按学习费用来分,可分为三个档次。

  第一档次是直接用游戏货币学习;

  第二档次除了使用货币外,还需要消耗一定的功勋值;

  第三档次除了上述的需求外,还需要本国的国家职阶达到一定要求。

  学一个第一档次的三阶技能要5银,第二档次的除了5银之外还要加100功勋,而三阶专业技能中终于出现的三档技能需要准爵方能学习,学费更高,10银+200功勋,而且最关键的是限制学习数量,每个玩家只可以在技能导师那里学习2个三档技能。

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