出了包围圈,云枭寒立刻调整方向劈出了一记,一股猛烈的气流立刻呼啸着朝着那批高阶npnetbsp;的使用是为了清出一条冲往那些法师和牧师npnetpnetpnetpc估计就直接把他们吹飞了。
而且在斩完后,云枭寒连结果都没看,就立刻接上来,冲锋的目标地点正是法师和牧师npc侧前方一点的地方。
正如云枭寒想的那样,他的一砍出去,在攻击路线上的普通守矿士兵都立刻被吹飞了,那些高阶近战npnetpc的情况就要好很多,只有一小部分僵直了一秒,大部分都没受到影响,穿板甲的则连陷入僵直的都找不到,更不要说被吹飞了。
就在云枭寒自得于自己的预判的时候,他的冲锋却被拦了下来。法师和牧师npc纷纷对他使用了投射型的束缚类技能或震撼类精神攻击技能。尽管云枭寒的血脉品质极高,精神属性也不低,但也不可能豁免所有的控制技能,他在冲锋过程中又不能调整方向,结果就是在被接连命中多个控制技能后,冲锋被直接打断了,身上也多出了束缚2秒和震撼1秒半的负面状态。
尽管云枭寒立刻切换出净化戒指解掉负面状态,但已经被打断了,而那些高阶npc也纷纷向他起了攻击。
这些高阶npc的伤害就比普通守矿士兵的伤害高多了,尤其是法师npc,一个法术砸过来,他基本就没掉血少于3%的,倒是牧师npc的输出不高,攻击技能也就那么一两个,云枭寒通常只会损失1.2%-1.4%的血量,而且这些牧师npnetpnetbsp;至于那些近战npc,因为云枭寒物防极高,造成的伤害就更低了,在云枭寒没能格挡住攻击的情况下通常只能打掉他1.o%-1.6%血,并不比普通守矿士兵的伤害更高,而如果能成功格挡,那伤害减少的就多了。
盾牌格挡的基础效果是格挡成功后对远程物理类攻击的削减4o%,对近战物理攻击削减2o%。云枭寒现在的格挡技巧是4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,加起来对近战物理攻击的伤害削减效果就是45%。而这45%削减是对敌人的初始伤害的直接削减,然后才会进行物防、体质等方面的减伤计算,所以实际减伤在绝大多数时候都是要过5o%的。
所以对盾战类职业来说,格挡操作是非常重要的基本功,因为在举盾时玩家是要消耗耐力的,也就是玩家通称的白条。而且这个耐力消耗是缓慢递增的,比如玩家连续举盾1秒是一个消耗率,1-3秒是一个消耗率,3-5秒又是一个消耗度,以此类推,越往后单位时间里消耗的耐力越多。
就像现实里长时间高举重物手会越来越酸,而如果我们把这这个时间分成n段分开来举,让自己有个恢复时间,就不容易酸了是一个道理。
再加上玩家使用物理技能时也需要消耗耐力,一旦耐力槽空了,玩家就不能使用物理技能了,所以盾战类玩家是不可能一直举着盾牌的。
这也是为什么盾战的第一属性是体质,不仅仅是因为血量更多,体质能提供更多的体质免伤,还有一个原因就是耐力值上限和耐力自然恢复度都是由体质属性决定的,没耐力连盾牌都举不起来,还谈什么盾防。
在没有用打到较多的敌人,刷起足够高的BuFF的情况下,光是这5o多个高阶npc就能轻松搞定云枭寒,更不用说旁边还有近3oo的普通守矿士兵,这完全没法打。
所以云枭寒也再犹豫,立刻用往后位移了2o多码,但看到云枭寒位移,那群高阶npnetpnetpc则纷纷对云枭寒起了冲锋,现在云枭寒和他们之间也没有其它npc和障碍物存在了,之前都被云枭寒用清掉了,所以冲起来毫无阻碍,而盗贼npc则激活了疾跑,高向云枭寒移动,只有那些牧师npc没有位移技能,被落在了后面。
云枭寒一落地就急忙激活开始后撤,敌人的冲锋都是普通冲锋,顶多也就是冲个4o-5o码,而云枭寒的冲到一半就被打断了,打断时所在的位置离敌人还有将近2o码左右的距离,加上云枭寒又退了、22码的额样子,所以只要稍微加跑个1o来吗,就能过敌人冲锋的极限距离。
之前云枭寒打了已经有有一会了,敌人大多都已经汇聚起来,外围虽然还有一些普通守矿士兵,但数量不多不说,站位也比较松散,顶多稍微耽误点云枭寒的时间,逼他稍微绕点路,却很难把他逼停下来。
但就在云枭寒以为自己能轻松跑掉的时候,他却现那1o来名法师闪现的相当远,差不多有3o-35码左右,而且他们落地后就立刻再次对云枭寒射出了束缚或减技能。前面已经交掉束缚技能的就用减,没用的就交束缚技能。
束缚技能是非指向技能,云枭寒此时又不是原来的特大+4体格,还能尝试着用走位躲一躲,但减技能作为指向技能是不需要瞄准的,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,靠走位根本躲不开。
而且云枭寒的度一旦降下来,走位也慢了,束缚技能肯定也躲不开。所以没办法,云枭寒只能把交了出来,利用其位移效果进行闪避,并迅逃离。
其实交来免疫负面状态也是可行的,但二级的冷却时间是4分5o秒,而的冷却时间只有3o秒,优先交哪个自然是不用说。8
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