第二千四百二十四章 强大的祖山禁卫(下)

  祖山禁卫的第二个兵种特性【祖山之护】,可以让祖山禁卫在鲜卑祖山幅射范围内的防御工事,如城墙、箭塔、营寨等建筑驻守时,免疫百分之九十九的远程伤害。

  若说祖山禁卫的第一个兵种特性,只是让谁与争疯感到一阵头皮发麻,祖山禁卫的第二个兵种特性,就让他感到有些绝望。

  免疫百分之九十九的远程伤害,现阶段的玩家拿什么跟人家打?

  人家一刀一个小朋友,你有多少人可以送?

  不过,谁与争疯还是想到了一个不是办法的办法,就是打破其驻守的城墙,哪怕只是一道缺口也好,只要破开其祖山幅射范围的界线,使其归属陷入争夺状态,祖山禁卫的第一个兵种特性在领地归属的争夺范围内便会失效。

  只要祖山禁卫的第一个兵种特性失效,哪怕他们保有城防优势,外加远程攻击伤害减少百分之九十九,只能跟他们贴身肉搏,谁与争疯也有一定的把握将他们给啃下来。

  唯一的难点,就在于他们该如何在鲜卑的城墙防线上面打开一道缺口。

  未等谁与争疯想出一个办法,祖山禁卫的第三个兵种特性,就让他彻底躺平了。

  祖山禁卫的第三个兵种特性【祖山之拥】,其描述十分地简单,就八个字:禁卫不死,祖山不灭。

  如前文所述,《帝望》有一个非常有趣的现象,不管是什么样的记载、描述,都秉持着一个原则,那就是:字越少,事越大。

  描述得越详细,往往不是应用范围较窄,就是局限性较大,没有进一步挖掘的潜力。

  反之,用字越少,描述得越含糊,甚至一笔带过的,往往藏着大量的讯息。

  玩家们在被坑过不知道多少次以后,才发现到这个规律。

  谁与争疯的反应之所以这么大,是因为他曾看过类似的特性。

  在《帝望》开服之初,四处撒欢的玩家们,就曾发生诸多古墓陵寝和各式各样的遗迹,并在其中进行探索。

  在探索的过程中,玩家们遭遇到一种特殊的亡灵生物。

  这种亡灵生物的层次明明不怎么高,却格外地难缠,好不容易杀死了,可用不了多久时间,它们又会再次出现。

  重点是,它们不会提供任何经验值,也不会有战利品掉落,让玩家们恶心得要命。

  但是,这也让玩家们更加好奇,它们守护的到底是什么东西?

  于是,便有玩家试图透过破坏这些古墓陵寝和遗迹的方式,避开这些亡灵生物以探寻其中的秘密。

  然后,玩家们就意外地发现,这些古墓陵寝和遗迹竟然具有自行修复的特性,玩家们好不容易在上面开了个洞,可用不了多久的时间,这个洞就会自己弥合。

  在反覆折腾了不知道多少次,却没能获取相应的利益,玩家们终于还是选择暂时放弃,直到失乐园开放,玩家们取得亡灵三大阵营的情报,这才明白他们遇到的那些亡灵生物是什么样的存在。

  墓园族亡灵有一个特点,就是它们喜欢窝在一个地方不动,不管是被奉为英魂,以亡灵之身守护生灵的存在,还是选择中立,窝在某个旮旯角过自己小日子的遗忘者,乃至于作为狱卒或守护者,镇守某个存在的墓园族亡灵,基本上都是一个尿性。

  只要不去招惹它们,墓园族鲜少与其它势力发生冲突。

  镇守古墓陵园和遗迹的亡灵生物,就是作为狱卒或守护者的墓园族亡灵。

  这种墓园族亡灵,与其镇守的古墓陵园和遗迹存在某种共生关系,其所受到的伤害会按照一定比例,转嫁在它们镇守的古墓陵园和遗迹,就算被人击杀、净化,也能凭借着古墓陵园和遗迹的力量复活。

  与此同时,这些古墓陵园和遗迹在遭受破坏时,也能藉由这些墓园族亡灵的力量自行恢复,墓园族亡灵的层次越高,数量越多,古墓陵园和遗迹的恢复能力越强。

  谁与争疯不知道鲜卑是怎么把墓园族亡灵的特性,变成祖山禁卫的兵种特性,但他很清楚鲜卑的转嫁工作并不完整。

  如若不然,祖山禁卫第三个兵种特性的描述,就不会是八个字,而是【禁卫不死,祖山不灭;祖山不灭,禁卫长存】十六个字。

  就已知的情报来看,祖山禁卫的兵种特性少了后面这八个字,不仅少了墓园族亡灵最重要的复活能力,也失去了更进一步的可能。

  如果他没有判断错误的话,这些祖山禁卫应该是鲜卑花了几百年的时间,才积攥出来的家底。

  因为从墓园族亡灵的表现来反推禁卫不死这个词,其本身就有长生的含义,因为他们的存在已经和他们的祖山绑定在一起。

  禁卫不死祖山不灭,其实也能翻译成祖山不灭禁卫不死,只要他们的祖山没有出问题,他们就不会老死,也很难被杀死。

  为什么这里的不死,特指他们不会老死,也很难被杀死?

  因为祖山禁卫的兵种特性少了后面的八个字,所以从其兵种特性的描述来解释,祖山不灭的前提是禁卫不死。

  既然是以禁卫不死为前提,也就意味着禁卫是可以被杀死的,而在禁卫可以被杀死的情况下,这里的不死,就只能指向他们不会老死,也很难被杀死。

  在做出这个判断的时候,谁与争疯在暗松一口气的同时,也不禁头痛了起来。

  虽然说,祖山禁卫的第三个兵种特性并没有想像中的这么无解,毕竟少了一个复活的能力,可它能赋予其驻守的防御工事自行修复的作用,结合另外两个兵种特性的能力,直接断了谁与争疯暴力破解的可能。

  祖山禁卫打不动,他们驻守的城墙防线也打不动,那还玩个鸟啊?

  至少,谁与争疯想不到解决的办法。

  所以,谁与争疯选择摆烂,直接将问题丢还给为谁颠狂,看他有没有什么法子。

  结果,谁与争疯才刚说完话,就看见为谁颠狂一脸诧异地瞥了他一眼,说道:〝鲜卑有这道城墙防线和这些祖山禁卫,对我们接下来的行动有什么影响?我们干嘛非要和他们打正面?我们是怎么潜入鲜卑腹地的?绕过去不行吗?〞

  谁与争疯闻言,顿时双眼睁圆,用手指着远处的山脉,露出一脸【你在跟我开玩笑吗?】的表情。

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