第315章 大跃进——系统更新(上)

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  开官方网页看完系统更新内容之后,阿牛不由得倒吸气。虽然有料到开发商会进行调整,但本次系统更新调整幅度之大,仍然超出了许多人的想象。

  更新内容:

  1、开放武魂系统,玩家可在副本中报名参加武魂擂台赛挑战历史人物,获胜后有机会得到该历史人物的武魂。

  2、部分开放玩家战争申请,玩家可向通过交纳一定资金,向所在地统治势力申请的方式,对同一州郡的领主玩家领地或冒险帮会驻地宣战。获得战争许可后发动的战争,将不会受到所在势力的惩罚;战胜方有机会占领对方的领地或驻地;通过战争申请之后,三个月之内不得再次申请.

  +守,无法对外作战或从事生产;帮会驻地所能招募的部队数量视帮会等级而定.

  |中的时间推进至189年6月,相关人物、势力按照历史进程自动调整就位。历史进程提前对玩家没有直接影响.

  +p势力加入领地。可收服p势力的数量视领地等级而定;被收服的p势力人口不得高于领地总人口;被收服的势力在领主玩家领地内自成一系,不占用附属领地名额。

  6、鉴于个别玩家利用现代资讯,在游戏中研制出不符合三国时代背景的物品,严重破坏了游戏平衡。因此从今以后游戏中所有玩家研制的新物品出现之前,都需经过系统评估,确认无误的物品方能在游戏中出现。评估时间为一个工作日(即两个游戏日)

  |地玩家自动归属为朝遂、马腾势力,可重新选择两者之一加入;原大汉阵营玩家不受影响;系统更新前的战役功勋统计不变。

  8、副本地图开放驿站传送功能,玩家只需支付一定金额,便可即时传送至邻近的指定系统城市.

  +.级别而定。

  10、副本地图开放复活卷轴。可在乡镇以上领地杂货铺内买到。

  众多玩家还在等系统更新完结,不过在此之前也不影响玩家们在官网论坛上挥洒自己的热情,短短半个小时,关于本次系统更新内容的讨论便进入了白热化。

  不得不承认。此次系统更新让玩家们热血澎湃激情飞扬,恨不得立刻便可以进入游戏,切身体验一番。

  总体说来。这次的更新满足了绝大多数玩家的希望,更新之后,游戏世界将更加混乱、更加精彩!

  ——开放武魂系统。

  喜爱三国的玩家,大多是因为三国地英雄人物,谁不希望体验一番“于万军丛中取上将首级犹如探囊取物地畅快”和“谈笑间翻云覆雨决胜千里之外的淡定”!武魂系统的开放,使得玩家有机会在游戏中化身为子龙、周瑜、诸葛亮等绝世人物!

  所谓的武魂系统,是指玩家可以在九座指定地系统城市中报名参加武魂擂台赛,付出一定的资金和功勋值便可获得武魂擂台赛门票,获得与指定的历史人物一战地资格。武魂擂台赛每十四天(游戏时间,换算现实时间刚好为一周)举行一次;当玩家打败武魂后。擂台上会出现二十个散布于全场的武魂碎片,击中武魂碎片后便能获得相应物品,其中一个武魂碎片打开后能得到武魂;武魂的有效时间截止下一次武魂擂台开始前两个时辰。

  九座系统指定城市以及可挑战武魂名单如下:

  长安:夏侯渊、徐晃、贾诩、芶攸

  新野:关羽、张飞、诸葛亮、姜维

  北平:许褚、张合、程、曹植

  江州:黄忠、魏延、徐庶、关凤

  襄阳:甘宁、太史慈、大乔、孙权

  汉中:赵云、马超、庞统、黄月英

  江夏:周瑜、孙仁、陆逊、小乔

  汝南:夏侯惇、典韦、司马懿、郭嘉

  桂阳:黄盖、周泰、鲁肃、吕蒙

  不难看出。九座系统城市以及6位历史人物,魏、蜀、吴各占据城12人。可见开发商颇费了一番心思;而这些能够入选武魂名单的历史人物,无不是人气值超高的超卓人物!

  或许武魂清单中某些人物的出现显得有些突兀,比如

  乔、黄月英等,但游戏毕竟是游戏,即使娇滴滴的江拥有着恐怖的战斗力,而且每一位武魂人物都可以归纳为“大规模杀伤性武器”!好在这样的战斗力只会在副本擂台赛上出现。

  举个例子说明挑战武魂的过程,顺便带出相关地更新内容。以挑战关羽为例:

  a8条);

  b新内容第9条)报名挑战关羽;

  c参赛券,与所有挑战关羽的玩家进入特定的擂台(同一武魂报名人数上限为00人),等待武魂地出现;

  d友使用复活卷轴当场复活继续战斗(见第10条),但复活时没有任何附加状态(如心眼、刚体等),体力值为体力上限的20%,并且在被关羽杀死后立即降级;

  e.斗,玩家仍然无法击败关羽则此次挑战失败。反之,如挑战成功,对关羽的伤害排名前五十位的玩家将拥有抢夺武魂碎片的资格,伤害过低的玩家在关羽失败后立即被传送出擂台,以杜绝混水摸鱼的可能性;

  f.0的玩家争夺。武魂碎片非常脆弱,轻轻碰一下便会破灭,打到武魂碎片的玩家会随机获得技能书、奖金、状态物品,并且20个碎片中有一个是关羽武魂!

  任何玩家只要打到一个武魂碎片,就会被传送出擂台,以避免某些玩家借助地利或远程攻击的优势独霸江湖。虽然被传送出去之后仍然能够凭票再次进入擂台,但时间上显然已经晚了,因此能不能打到武魂,还要看运气。

  未使用的武魂可交易,使用之后即消失,该玩家立刻变身为武魂本体形象,大幅度提升玩家的能力值,并且拥有一项该武魂人物独有的特技(能力加成具体数值、武魂特技名称及功效都可以在未使用的武魂上,或者报名的时候看到)!这才是武魂的真正魅力!

  ——转眼便化身为关羽的形像貌似感觉很好,红脸绿袍、虎背熊腰、手握青龙刀的确非常拉风,即使武魂使用者的装备实际上只是一把破剑,显示出来的武器模样依然是青龙偃月刀。

  拥有武魂的玩家战斗力立刻直线上升,好在武魂还有“保质期”,只要时间一到立刻打回原形,即使武魂一直没有使用,到了时间一样消失。如果没有这样的设定,带武魂打擂台的玩家几乎可以肯定打出最大伤害。

  另外需要说明的是:虽然36个武魂擂台赛都是同时开始,但并不代表玩家只能报一个武魂人物。由于每个武魂能力加成、武魂特技各不相同,实际上武魂之间也有高下之分,越是实力强横的玩家,就越是希望得到更好的武魂,各个擂台赛的参赛玩家实力也会有区别。实力足够强横的话,还是有可能打完一场武魂后,在第二场抢进伤害前五十名,从而加大获得武魂的机会。

  事实上报名武魂还需要充分考虑武魂本身的能力加成,以便真正发挥出武魂的最大作用。比如方士玩家全靠智力提升伤害输出,自然要以诸葛亮、郭嘉等谋士类人物为对象;而猛将玩家伤害大小主要看武力,报名对象便是猛将类人物。

  ——无论是使用马超武魂的方士、还是使用诸葛亮武魂的猛将都是不可饶恕的,典型的暴殄天物!

  (武魂系统的说明,是参照猫玩过的唯一一个网络游戏《三国群英传》,大致情形与该游戏相同,只是报名人数上限由50改为500。)

  只是武魂系统的更新,就足以让众多的冒险玩家如痴如醉欣喜若狂。

  不过阿牛显然对这一系统也仅仅是有些好奇而已,作为一名领主类玩家,最关心的当然是跟领地有关的问题。

  以下不算字数:瀑布汗,虽然已尽可能精减,没想到武魂系统的说明还是写了这么多字,貌似有些悖离建设主线了。不过毕竟书中的游戏需要冒险、领主类玩家互动,象武魂这样的大事还是不能马虎过去,呵呵。

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